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スプライトの欠落が緩和されました… このサイズ感でいくなら完全に無くすのは厳しいかな… #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ pic.twitter.com/sHd7pae72T

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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新しくなって完全日本語化した「GB Studio4」。 カラー専用モードだと、画面内のCGやスプライトで利用できるタイルが、なんと2倍に! 描き込んだCGの利用や、プレイヤーに複雑なアクションをさせたりすることも可能に。これは本当に凄いことになってきた! #ワンダーモモ #ゲームボーイ #GBSTUDIO pic.twitter.com/NVIyctH7JJ

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とりあえず敵置いたんですがー 挙動がおかしい… あとスプライトの欠けを緩和させる作戦を教えていただいたのでそれもやりたいと思います… (:3[▓▓] #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ pic.twitter.com/T0t40tPkYN

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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出勤前作業は、1-Bのゲージ類を動くように…したんですが、シーンの動作の重さによって調整しないと、なのか何なのか、1-Aと全く同じなのに挙動が違う…💦 先に敵置いてみますかねーというところですねー #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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1-B、横スクシーンの左右見えない壁を作りました…あれこれ試していたら結局小一時間…敵を置くのはまた明日ですねー このシーンはタイル余ってるのでもう少し背景描けるんですが、横に伸ばさないと短か過ぎる気がしますし、どうかな…🤔 #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ pic.twitter.com/60nrohLQcZ

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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GB Studioの日本語化翻訳が完了したので、本家にリクエスト出しました。マージされたみたいなので、次のベータか正式版には取り込まれるかと思います。英語残しが少しありますが、ハードコードのため抽出できないテキストみたいです。 #gbstudio Finally completed Japanese localization as of now :) pic.twitter.com/sNidbEkG1x

tomo@ゲームをつくる人@indiegdevstdio

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昨日の #文学フリマ 間借り出店、PC、イヤホン、コントローラー、ポータブル電源で #bitsummit 的なブースを作れました #gbstudio ゲーム「フンくんさんぽ。」引き続きitchでブラウザ&スマホプレイ可能。3種のエンディングを解いてください🎮(裏テーマは文学?) simasima.itch.io pic.twitter.com/jUq6aOBjSk

西 島 大 介 ● 島 島(5/19文学フリマZ-17-18ひとりBitSummitセット)@DBP65

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プレイヤースプライトはこんなんでいこうかなと...今回は近接攻撃です!ちゃんと剣を振れました! 最初のシルエットはまあちょっとした演出です…んん……シルエットで見るとおおきなおしり…🍑 今日はここまでー! #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ pic.twitter.com/Dn49Ik3SIc

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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本日仕事につき出勤前作業…! 分割スプライト、散々バグらせた後、なんとか待機モーションのみ出来た…かなというところ… まあいい感じではありますねー 今のところ12タイル、なかなか節約出来ていると思います! #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ pic.twitter.com/RthbhgBzSz

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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進捗はちょっとだけ! 分割スプライトをやってみました…パーツ毎に動かしてタイル数を節約しようというやつですねー まだまだ要調整です! #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ pic.twitter.com/PZF4pbnjGG

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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ゲームはこちらで遊べます! サクッと遊べる3Dゲームです。 ゲームボーイの自作ソフトが作れちゃうGB Studioで作成されていますが、白黒ソフトでこの速さは、実は凄いことなのです! #GBSTUDIO nipopo.itch.io/donutchaser

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GB Studio 日本語化(UI翻訳)の進捗。約半分くらいまで翻訳できました。実際のUIとにらめっこしながら作業しているのでペースはやや遅いですが、いまのうちに文脈エラーは無くしておきたいところ。#gbstudio pic.twitter.com/rsst4o8Tw8

tomo@ゲームをつくる人@indiegdevstdio

So, as a translator and game dev for 20 years, I decided translating #gbstudio 4-Beta to Japanese. Planning to request a pull this month at earliest. #gbstudio 4のベータ版が出るそうなので、日本語化に貢献したいと思い、現在翻訳中。私、翻訳業界の人間なので品質は(多分)ご心配なく。

tomo@ゲームをつくる人@indiegdevstdio

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「PANORAMA Fairy-chan」 stage1のシーンテストです…ゲームとしては、もう少し長くなりますねー…オープニング〜道中〜ボスイベント〜ボス戦、てとこですかしら あとはフェアリーちゃん描き直して、敵も描いて、置いてみますか! #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ pic.twitter.com/WGIhwar10N

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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UTやdrでもお馴染みの台詞にSE付けるやつ(正式名称わからない)できた!GBVMチョトワカルヨウニナテキタ… #gbstudio pic.twitter.com/uJfqlquKj1

コバルト青井@crossinthedark

進捗まとめ出し動画。 背景にちょっと奥行きがあると映えるかも…と思い立って。あとセーブしたり言語切替や要素のOnOffを途中で変更もできます。 まだ画像も台詞も何もかも(仮) #IndieGameDev #gbstudio #pixelart

コバルト青井@crossinthedark

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オリジナルゲームボーイソフト ぽまぺ城であそぼう   新エリアのまるもよちゃん紹介エリアは、日本語と英語が選べる! Japanese and English!   労力が倍になるので、ちょっとお待ちくださいね。 #ゲームボーイ #Gameboy #gamedev #GBstudio pic.twitter.com/mJKmqIDlQr

おそがみ なぎさ@Nagisa_ai

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So, as a translator and game dev for 20 years, I decided translating #gbstudio 4-Beta to Japanese. Planning to request a pull this month at earliest. #gbstudio 4のベータ版が出るそうなので、日本語化に貢献したいと思い、現在翻訳中。私、翻訳業界の人間なので品質は(多分)ご心配なく。 pic.twitter.com/HgmYqwcgaY

tomo@ゲームをつくる人@indiegdevstdio

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出勤前作業! 街ステージ導入です…こんなんならタイル足りるかな、と思うんですが、組んでみないとなんとも! ゲージ類も出さないとですしねー こんな感じのベタ多めのビジュアルになりそうです😌 #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ pic.twitter.com/mdXYyrxfY7

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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進捗まとめ出し動画。 背景にちょっと奥行きがあると映えるかも…と思い立って。あとセーブしたり言語切替や要素のOnOffを途中で変更もできます。 まだ画像も台詞も何もかも(仮) #IndieGameDev #gbstudio #pixelart pic.twitter.com/Ryh1CXfWta

コバルト青井@crossinthedark

ゲーム内だとこんな感じかな。 8*8の1タイル4色縛りがきちぃ…色分けはほぼパズルの感覚。 #gbstudio #pixelart #gameboycolor

コバルト青井@crossinthedark

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夜の街の疑似3Dステージ…なんですが、他のとこにもタイル使いたいので、なかなか難しい! 上中下段及び左右で独立して動かせるので、ランダムな感じには出来ますね とりあえず本編とは違った画作りをしようかなと… #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ pic.twitter.com/FAmjqcwqLa

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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#gbstudio GBVMのVM_SET_FONTでフォントを変える方法は分かったものの表示したい文字のコードから実際の表示が1つずれるの何故…??もっと調べるか… pic.twitter.com/4Qze0NS6iZ

コバルト青井@crossinthedark

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国内GB Studioユーザーが増えてきて何より😊 国内ユーザーが集まるDiscordサーバーがありますので参加されたい方はメッセージください😀 (bot対策の為URLは非公開にしてます) #GBStudio

たくや@今年こそゲーム完成させたい@takuyahasonmin

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ゲームボーイで作成中の放置ハクスラSLG。#ゲ制デー には間に合いませんでしたが、やっとのことでキャラステータス画面が表示できました! 画面内の好きな位置に文字を表示するのが、本当に大変……泣 装備アイテムや、属性防御が未表示なので、さらに戦いは続きます! #ゲームボーイ #GBSTUDIO pic.twitter.com/juHGsZ5OPl

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出勤前作業は謎のスプライト作成など…いにしえのゲームの敵にいそうな感じ😆 I woke up and created a mysterious sprite☀ #GBStudio #ゲーム制作 #ゲームボーイ pic.twitter.com/iH8SfgwydL

にぽぽ/nipopo@fulvalsenGB

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主人公の男の子ペンペンが町をふらふらしたり、度々起こるちょっとした事件を解決するゲームを作っています。 #スーパーゲ制デー #gbstudio pic.twitter.com/mGz5hsh7Z7

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ステージ2 「ゾンビの悪魔」 プレイ映像 未完成のためクリアできません #GBstudio #ドット絵 #pixelart #チェンソーマン pic.twitter.com/MGieQP1KLn

隠者豚@pighermit148

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ステージ2 「ゾンビの悪魔」 左元絵 中央ステージセレクト 右ゲーム画面 #GBstudio #ドット絵 #pixelart #チェンソーマン pic.twitter.com/dCQu7sXMcf

隠者豚@pighermit148

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ゲーム内だとこんな感じかな。 8*8の1タイル4色縛りがきちぃ…色分けはほぼパズルの感覚。 #gbstudio #pixelart #gameboycolor pic.twitter.com/yvi1EiDYcG

コバルト青井@crossinthedark

GB Studioでメトロイドヴァニア、結構出来そうなのでオリジナル作品で作っていこうかな、Unityでの初作品のポケット版として。 そのためのリデザインの絵。キャラに見覚えのある方もいらっしゃるかも…? #IndieGameDev #gbstudio #OC

コバルト青井@crossinthedark

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GB Studioでメトロイドヴァニア、結構出来そうなのでオリジナル作品で作っていこうかな、Unityでの初作品のポケット版として。 そのためのリデザインの絵。キャラに見覚えのある方もいらっしゃるかも…? #IndieGameDev #gbstudio #OC pic.twitter.com/qWFmlCBdlE

コバルト青井@crossinthedark

引き続き探索横スクACTの研究。どうやったら作れるかを考えるのは問題をひたすら解くようで楽しい。 「これ前作ったアレを応用できそうだな…」「今の知識をもってすれば改良できる!」となる瞬間は最高。 #gbstudio twitter.com/crossinthedark…

コバルト青井@crossinthedark

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ステージ1 「トマトの悪魔」 #GBstudio #ドット絵 #pixelart #チェンソーマン ゲーム画面だとこんな感じになっちゃいます→ pic.twitter.com/34WFzNEyWI

隠者豚@pighermit148

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西 島 大 介 ● 島 島(5/21文学フリマZ-17-18プティこけし&フンぬい)@DBP65

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ジャンプ時にくるくるさせてみる+降下キック アニメーションが違うだけでジャンプ操作そのものの感覚が変わる感じで面白い #GBstudio pic.twitter.com/BBBkTUbHYe

aze3@aze_3

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引き続き探索横スクACTの研究。どうやったら作れるかを考えるのは問題をひたすら解くようで楽しい。 「これ前作ったアレを応用できそうだな…」「今の知識をもってすれば改良できる!」となる瞬間は最高。 #gbstudio pic.twitter.com/jGUqJWAka4

コバルト青井@crossinthedark

悪魔城系の横スクアクションの動きを作るテスト。 基本しか作っていなくても既に感じる、この後のスプライト数との闘いの予感。 #gbstudio

コバルト青井@crossinthedark

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悪魔城系の横スクアクションの動きを作るテスト。 基本しか作っていなくても既に感じる、この後のスプライト数との闘いの予感。 #gbstudio pic.twitter.com/mMQYSgp9WY

コバルト青井@crossinthedark

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【SEJ ver.1.01更新とイタリア語版追加のお知らせ】 翻訳漏れの修正や細かなフラグ処理不備の修正をし、イタリア語版も追加しました! ぜひご覧ください。 #IndieGameDev #gbstudio #gameboycolor cobaltaoi.itch.io/swordsman-on-t…

コバルト青井@crossinthedark

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息抜きに「プレイヤーが1歩動いたら敵も1歩動く」ものをテストしました #GBstudio pic.twitter.com/dk3kN5flUR

しぐれ/かげとき@yamatosai

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ジャンプ中の降下攻撃で破壊できる障害物。 障害物に攻撃が当たったかどうかをチェックするのが意外と難しい。攻撃が当たるときは障害物に接している時で、障害物に接しているということはジャンプ中ではなくて……みたいな。 結局、今回は下方向に透明projectileを発射する方向にしました。 #GBstudio pic.twitter.com/fbJ9Q3zpqY

aze3@aze_3

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