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目標通り、エナジーキューブに閉じ込めた敵はフリーズされるようにした。 次は、別の敵を作ろうかな〜 #GodotEngine #Godot4 #indiegame #KayLousberg pic.twitter.com/UyOkF9XLlx

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敵の攻撃モーションと、敵を踏んで倒せる様にした。 微調整前だけど、基本はこんなもんかな。 それにしても、Kay Lousbergさんの素材は素晴らしすぎる☺️ 起き上がるモーションとか、素敵すぎ😍 #GodotEngine #Godot4 #indiegame #KayLousberg pic.twitter.com/EJW8NN0JHZ

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Godotのパーティクルシステム、ちょっと見ただけでは理解できなかったので、これは休みにでもゆっくり勉強するとして、今日はザコ敵の実装。 とりあえず移動の仕組みを作成。 結界に閉じ込められたら動きをフリーズする様にしたいなあ・・・ さて、どうやってやろうかな🤪 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/Kk7OEiOybG

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どんなゲームにするか、なんとなく纏まってきた。 まずは、unityでいうパーティクルシステムを、Godotではどうやるのか調べてみるか〜 #GodotEngine #Godot4

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PhantomCameraを導入したことで、移動方向を、画角の前後左右に調整できた。 頭の中でぼんやりとイメージしていた、キューブ作成と破壊も実装。 次はやっぱり敵キャラだな〜。 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/g8M1yiEvL8

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Animation機能の勉強の続き。 昨日作ったAnimationTreeをスクリプトで制御する実験。 ジャンプの挙動については、まだ研究の余地ありだけど基本的な組み方は判ってきた感じ😄 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/Xzlfe1Ihqr

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Animation機能について、なんとなく判ってきた気がする。 試しに、AnimationTreeを作ってみた。 多分、こんな感じかな? あとは、これをスクリプトで変更する方法を調べないと〜😁 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/EviRkDMmVa

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次は何作ろうか、、、と考えながら、Animationの勉強中。 情報が少ないので、海外サイトやyoutubeを見ながら、実験を繰り返して、少しずつ、なんとなく理解していく。 これはこれで中々に楽しい・・・かもしれない😁 しかし、kayさんの素材は綺麗!これが無料ってのは凄い! #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/Dcru6ysNnB

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なんとかビルドまで行けた😆 サーバからのランキング再取得は、結局解決できなかったので、暫定策で妥協。 早速、不具合がいくつか見つかっているので、明日、修正してしまおう。 #GodotEngine #Godot4

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実験失敗😆 、、、何がだめなんだろ。 サーバーとのやり取りを別クラスに分離してみたけど、結果は変わらず。 推測だけど、通常のローディングと、SceneTree.change_scene_to_packed()によるローディングは何かが違うのかもしれない。 #GodotEngine #Godot4

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ベッドでサーバーのマニュアル読んでいて、これが原因では?という記事を見つけた。 明日、これを実験してみよう。 なんか解決できそうな気がしてきた😁 #GodotEngine #Godot4

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サーバーにスコアをアップロードする工程で躓いた😅 スコアのアップ自体は正常。 その後、タイトルに戻り、サーバーに再アクセスするタイミングでエラーになる。 タイトル単体だと正常。 ゲームオーバーからシーンチェンジした後のタイトルでのみエラー。 なぜだ?!😂 #GodotEngine #Godot4

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タイトル画面完成〜 シーン遷移の仕組みは、2dgames様の「【Godot】ルール画像を使ったトランジション演出」を使わせて頂いた🙏 さて、いよいよ、あとはリトライと、スコアをSilentWolfにアップロードする工程だけだ〜😁 2dgames.jp/godot-transiti… #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/2vu4FmTD0f

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Godot-Joltを入れただけで頭を悩ませていたRigidBody3Dの問題が一気に解決した サンキューJolt #Godot4 pic.twitter.com/CR28CG8RyF

蛯子えび🔞C104 2日目東ラ11b@eloorkani

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着々とタイトル作成が進んでる。 とりあえず、今日はルール説明を兼ねたオープニングデモのパターンの一つ完成させた。 ・・・そういえば、GodotでのWebGLのビルド方法をまだ調べてなかった😅 そろそろ調べとかないとな〜😁 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/XScNMlM4gK

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ゲームレベルとアイテムを実装。 アイテムについては実はまだ悩んでる😅 でも、とりあえず他を作り切って、そこから調整することにした。 あとはタイトル画面とリトライか、、、やっと来週中に試作レベルの完成までいけそう😁 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/vqRPaBlhOz

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アイテム作成中。なんか違うなぁ・・・ これだと、弾色との色の強弱で、欲しいアイテムを狙って取るってのは、難易度が高すぎる。。。 かといって回転遅くするのも違うし、、、 ・・・欲しいアイテムの色の弾で撃つと、そのアイテムがゲットできるようにしてみようかな #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/Nm6vRk008A

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アイテム用のアイコンをCanvaで作成。 ハケの画像もCanvaのフリー画像を使用させてもらった。 Canvaって偉大だわ〜😊 これでアイテム用の絵も完成したし、今週中にはアイテム機能実装までいけるかな😁 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/KLR6S39lsm

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スコアランキングとGame Overを作成。 ちょっと文字が見づらいけど、そのあたりは最終調整で微調整しよう。 あと難関なのはアイテム実装くらいかな・・・ 今度こそゴールが見えてきたようだ😁 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/cjU2NXEymn

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辞書配列の並び替えの方法をコミュニティで教えてもらって、なんとなく先が見えてきた😀 Unityの時もそうだったけど、個人で勉強している人にとって、良いコミュニティに参加できるか否かって、すごく大きいと思う。 教えてもらった内容で、早速色々と実験してみよう😁 #GodotEngine #Godot4

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UnityのInputFieldに相当するノード。 以前は見つけられなかったけど、GameEngineなんだから絶対あるだろ!と、色々な言葉で検索して、、、やっぱりありました🤣 その名はLineEditノード。 色々と実験して、ざっくりとだけど使い方が判ったので、名前入力はこれでいこう。 #GodotEngine #Godot4 pic.twitter.com/5Bc6Zn9B61

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