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Mardini2024の公式サンプル「Ocean Spectrum」の記事を書きました。Ocean Spectrumは海洋シミュレーションに関する多くのデータにアクセス可能で、様々な表現に結びつけることができます #Houdini qiita.com/jyouryuusui/it… pic.twitter.com/eYetfawviQ
シンゴジラオルソとマイナスワン観て、Houdiniをやってみようと思って体験版をインストール。 体験版でどこまで出来るかは分からんけど。 早速解説動画探そうかな。 #houdini pic.twitter.com/WVT9Ag8F3T
杉村さんのワークショップで習った方法を参考に地面を破壊してみました。今回は地面を壊すためのガイド線は複雑にする必要がなかったので、drawcurveで作っています。 #Houdini pic.twitter.com/BjB9zQHEuk
HoudiniのQuickMark(1でObjに、2でOUTに飛んだり、する機能)をHoudini起動時に設定された状態にできないかな? もしくはHoudini起動時に特定のhipファイルを開くようにできないかな?と前から思ってて、調べたらEntagmaさんが後者の方法を紹介してた。助かる! youtube.com/watch?v=ejZtvw… #houdini
Mardini2024の公式サンプル「Pyro Burst Source」の記事を書きました。爆発、マズルフラッシュ、衝撃波、ブラストリングなどの効果を生成できます。各ノードのQuick Setups内にプリセットが用意されているので非常に便利です #Houdini qiita.com/jyouryuusui/it… pic.twitter.com/UjmGiHEBtf
Houdiniでアーチ状にUV展開するには、どのような方法があるのだろうと探していたら、簡易的にであれば Sweep>UVs and Attributes>Compute UVs ですぐに出来ました。 #Houdini pic.twitter.com/1Pn9e9i2ES
テクスチャのタイリングどうにかならないかとBlenderのチュートリアル見つつ試行錯誤。SolarisやKarmaやMaterialXもちょっとだけ理解できたかも #Houdini ←施術前 施術後→ pic.twitter.com/wjB1LP3Exo
DAZキャラをHoudiniでレンダリングできた。これでもうobjをシーケンスで出力しなくても良いんだ、と言いたかったけどマテリアルが難しすぎてまだDAZは使いそう…… #DAZ3D #3DCG #Houdini pic.twitter.com/b08rt7g7k7
ZEPETOダンス💃 SixTONES/STスタイル🖤🩶🤍📰📓 #ZEPETO #ゼペット #TWS #plottwist #DuaLipa #Houdini pic.twitter.com/5qG8FyryMo
Houdiniで髪の毛を作り、簡単なシミュレーションを行いました。何度も試行錯誤してやっと良い質感になりました!!もっとリアルな髪の毛を再現できるように目指します。💪🏻 #Houdini #Maya #ZBrush #XYZTexture #DHU pic.twitter.com/I1lA0wbuoQ
映画『#ゴールデンカムイ』キャラクターVFX(ヒグマとレタㇻ)解説記事を公開しました! 今回は #CFX に的を絞り、メインVFXスタジオを務めたSpade&Co.中核スタッフの方々を取材しました。 貴重なメイキング動画もあるので是非に! vook.vc/n/7211?utm_sou… @spadeandco #VFXbreakdown #Houdini pic.twitter.com/s2FxM8bxwn
【求人】#デザイナー 家庭向け3D多人数対戦アクションゲームにおける3Dデザイナーをお任せします! こんな方におすすめ✨ ✅セルルック系のテイストが得意 ✅#Houdini、#UnrealEngine4 での開発経験がある #ゲーム開発 #転職 confidence-creator.jp/job-list/5941/ pic.twitter.com/6OcwUXlbBP
Houdini研究。 RBDを使った簡単な落下による破壊シミュレーション。 この他にもいろんな煙や火のシミュレーションを試してみている。 #Houdini pic.twitter.com/NaMvVQY6QD
Houdini研究。 プロシージャルな都市構築について勉強。 TOPノードを初めて使いました。システム拡張や、複数のタスクを分散して並列処理できるらしい。 #Houdini
Houdini日記#8 〇〇の記念碑 @sugiggyさんのwsを参考に... 作りたい場面があり草むら(少し伸びた芝生)を作成 #Houdini pic.twitter.com/xNwAAWeYbx
物理的正しい寸法のflip_sourceとコリジョンオブジェクトにtransformを噛ませてUniform Scaleを10倍にしたら理想に近い結果になった。このやり方が正しいのか、わからないけど。 #houdini pic.twitter.com/gjKGucQaPs
2023年度 優秀作品「Alice in Wonderland」 youtu.be/qQ_sqm8BGHE #日本電子専門学校 #CG映像制作科 #maya #nuke #UnrealEngine #substancepainter #Houdini #b3d