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Mardini2024の公式サンプル「Ocean Spectrum」の記事を書きました。Ocean Spectrumは海洋シミュレーションに関する多くのデータにアクセス可能で、様々な表現に結びつけることができます #Houdini qiita.com/jyouryuusui/it… pic.twitter.com/eYetfawviQ

蒸留スイ@jyouryuusui

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swordエフェクトレンダリングしてみました 剣だけだと物足りなかったので全身燃やしてみた #Houdini pic.twitter.com/VPfD1l2qml

Agyuroce@Agyuroce119

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シンゴジラオルソとマイナスワン観て、Houdiniをやってみようと思って体験版をインストール。 体験版でどこまで出来るかは分からんけど。 早速解説動画探そうかな。 #houdini pic.twitter.com/WVT9Ag8F3T

gonzou@boowygon

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杉村さんのワークショップで習った方法を参考に地面を破壊してみました。今回は地面を壊すためのガイド線は複雑にする必要がなかったので、drawcurveで作っています。 #Houdini pic.twitter.com/BjB9zQHEuk

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HoudiniのQuickMark(1でObjに、2でOUTに飛んだり、する機能)をHoudini起動時に設定された状態にできないかな? もしくはHoudini起動時に特定のhipファイルを開くようにできないかな?と前から思ってて、調べたらEntagmaさんが後者の方法を紹介してた。助かる! youtube.com/watch?v=ejZtvw… #houdini

Imazu Takeshi@take_imazu

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TEST HEADでできたので次は人物スキャンしてやってみる!#Houdini pic.twitter.com/UaCJBqQDdy

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Mardini2024の公式サンプル「Pyro Burst Source」の記事を書きました。爆発、マズルフラッシュ、衝撃波、ブラストリングなどの効果を生成できます。各ノードのQuick Setups内にプリセットが用意されているので非常に便利です #Houdini qiita.com/jyouryuusui/it… pic.twitter.com/UjmGiHEBtf

蒸留スイ@jyouryuusui

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少しゲームエフェクトよりなswordエフェクト trailで軌跡っぽいのを作ってみたけど、 わりといい感じにできそう #Houdini pic.twitter.com/uZty6yP55M

Agyuroce@Agyuroce119

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Houdiniでアーチ状にUV展開するには、どのような方法があるのだろうと探していたら、簡易的にであれば Sweep>UVs and Attributes>Compute UVs ですぐに出来ました。 #Houdini pic.twitter.com/1Pn9e9i2ES

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山里ぽん太🇫🇮🇮🇪🇺🇦@PontaYamazato

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テクスチャのタイリングどうにかならないかとBlenderのチュートリアル見つつ試行錯誤。SolarisやKarmaやMaterialXもちょっとだけ理解できたかも #Houdini ←施術前 施術後→ pic.twitter.com/wjB1LP3Exo

__ooo__@7bzB8

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前回ベースの建物を作れたので、パラメータを色々変えて建物のバリエーションを増やしました。 #Houdini pic.twitter.com/uEeVSOAuRr

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DAZキャラをHoudiniでレンダリングできた。これでもうobjをシーケンスで出力しなくても良いんだ、と言いたかったけどマテリアルが難しすぎてまだDAZは使いそう…… #DAZ3D #3DCG #Houdini pic.twitter.com/b08rt7g7k7

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Houdiniで髪の毛を作り、簡単なシミュレーションを行いました。何度も試行錯誤してやっと良い質感になりました!!もっとリアルな髪の毛を再現できるように目指します。💪🏻 #Houdini #Maya #ZBrush #XYZTexture #DHU pic.twitter.com/I1lA0wbuoQ

Katie Yip (ケイティー•ヨウ)@KatieYip_hk

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2023年9月から2024年3月までの作品をまとめたreelです。(short ver) 是非最後までご覧ください! Nukeコンポジターを目指しています! #Nuke #Houdini #maya #blender pic.twitter.com/5fhfCr0FZU

Daashii.mp4@Daashiiii1

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映画『#ゴールデンカムイ』キャラクターVFX(ヒグマとレタㇻ)解説記事を公開しました! 今回は #CFX に的を絞り、メインVFXスタジオを務めたSpade&Co.中核スタッフの方々を取材しました。 貴重なメイキング動画もあるので是非に! vook.vc/n/7211?utm_sou… @spadeandco #VFXbreakdown #Houdini pic.twitter.com/s2FxM8bxwn

Arihito NUMAKURA@ArihitoN

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【求人】#デザイナー 家庭向け3D多人数対戦アクションゲームにおける3Dデザイナーをお任せします! こんな方におすすめ✨ ✅セルルック系のテイストが得意 ✅#Houdini#UnrealEngine4 での開発経験がある #ゲーム開発 #転職 confidence-creator.jp/job-list/5941/ pic.twitter.com/6OcwUXlbBP

Confidence Creator【公式】@Confidence_Agt

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Houdini研究。 RBDを使った簡単な落下による破壊シミュレーション。 この他にもいろんな煙や火のシミュレーションを試してみている。 #Houdini pic.twitter.com/NaMvVQY6QD

Fujito | バーチャル空間デザイナー@fujito88

Houdini研究。 プロシージャルな都市構築について勉強。 TOPノードを初めて使いました。システム拡張や、複数のタスクを分散して並列処理できるらしい。 #Houdini

Fujito | バーチャル空間デザイナー@fujito88

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Houdiniで、Spanish Moss的なやつをCurveを使って生成 #Houdini pic.twitter.com/5JCMVDeUBe

masaohieno@masaohieno1

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#Houdini 3Dプリントシミュレーションです pic.twitter.com/HBsn7k1Ubm

まつもと@mmaaeejj

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4次元空間内のトーラスの動きを3次元へ射影 #WIP #Houdini pic.twitter.com/DzvYk48jB7

巴山竜来@hayamatomoe

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面の分割→押し引きの繰り返しで、背景用の建物を作成しました。#Houdini pic.twitter.com/kgawRxIZ5Q

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(Wip)Houdini初めてで難しいけど表現の幅が広がって楽しい #Houdini #cg #vfx #cgi #b3d #Nuke pic.twitter.com/fqnV6y1GsI

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杉村さんのWSを参考にキーボード的な #houdini pic.twitter.com/y5a5spFjr7

デリシャスカカオ@deliciouscacao

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あまなつちゃんTポーズの雲を作ってみるなど もくもく #houdini pic.twitter.com/vzrLEXswRr

noriben🌗@noriben327

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◆ - ◆ × ◆ 掛け算は頂点にコピー、引き算はブーリアン。◆は正十二面体 #Houdini pic.twitter.com/WFMJAF0LIA

Ayumu Nagamatsu@ayumu_naga

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point関数は返り値の型が一意じゃないから一工夫必要。 ただ関数によっては型が決まっているのでそのまま出来たりする。 #Houdini pic.twitter.com/UULiNrmoHw

AMATERAS/H.Teruyama@phantom_owl

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Houdini日記#8 〇〇の記念碑 @sugiggyさんのwsを参考に... 作りたい場面があり草むら(少し伸びた芝生)を作成 #Houdini pic.twitter.com/xNwAAWeYbx

tsuka@3DCG作ります@tsuka_editor

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物理的正しい寸法のflip_sourceとコリジョンオブジェクトにtransformを噛ませてUniform Scaleを10倍にしたら理想に近い結果になった。このやり方が正しいのか、わからないけど。 #houdini pic.twitter.com/gjKGucQaPs

꒰ঌ(𝟞𝕜𝕚𝕣𝕪𝕠𝟡)໒꒱@Srsly6kiryo9

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破壊されても破片から再生するタイプのコップ #Houdini pic.twitter.com/gx0pXSAmTN

ノブ@xnov70

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