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#KOF99 コンボ精度が高い人だとかなり別ゲーになりそう 特にストライカー絡み

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#KOF99 STクラーク(対空相打ち時の追撃について) STクラークが対空で相打ちになった場合、超必殺技で追撃できるキャラもいそう できれば調べたい カウンターヒット限定かどうかも調べたい 入りそうな技 リョウの強覇王翔吼拳 ラルフの馬乗りバルカンパンチ

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#KOF99 #ゲーメスト 昔のゲーメストならSTクラークで2~3ページの特集記事を作っただろう  ↓ KOF99稼働してすぐにゲーメスト(無期限)休刊

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#KOF99 STクラークは1ゲージ以上で STクラークはついつい頼りたくなるもの しかし、超必殺技が使用できないと追撃ダメージが低いキャラも多い STクラークに頼る前になんとか1ゲージはためておきたいところ (対空STクラーク相打ちもできれば避けたい)

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#KOF99 リョウ 条件:リョウ側が画面端付近 STクラーク→アーマーモード発動→かわし移動で位置入れ替え→かわし移動攻撃✕9→強飛燕疾風脚(✕3) を確認 約8割のダメージ かわし移動攻撃✕9で終わるのはアーマーモードの時間制限のため 難易度が高い 3ゲージ必要 なので龍虎乱舞安定ではありますね pic.twitter.com/JHZSTGIdJ8

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#KOF99 チョイ JCのガード不能も確認 低Jと高Jのどちらでも可能みたいです。 pic.twitter.com/x2tcyzeg7q

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週1でYoutubeショートを作る習慣をつけようと頑張ってます。 いいネタが無くてどんどん編集が雑になっていってるw 究極にダサい勝ち方 youtube.com/shorts/DLREku7… #YouTubeshort #KOF99 #青梗菜 #SNK #トルネード

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#KOF99 レオナ 端を背負って飛び道具→STクラークでガード不能確認できた技 レオナ:弱ボルテ 包  :サイコボールアタック ライズ(236A) 包  :サイコボールアタック エアフロント(空中で214A) チン :噴炎口 香澄 :空中重ね当て

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#KOF99 レオナ >「端を背負って弱ボルテ空振り→STクラークでガード不能」 確認できました! 結構いいかも。

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久しぶりかつ、昼飯急かされた影響で不甲斐ないラスボス戦にw youtube.com/live/8qwGcehJr… #KOF99 #レトロゲーム

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#KOF99 レオナ 起き攻めハートアタック 起き攻めで近D1段目→ハートアタックはリバサ大Jされるとハートアタックが空振りしてしまう。端付近だと反撃されるかも? そこで、起き攻めで直接ハートアタック重ね。ガードされても+2Fは確保できるし、空中ヒットすればガード不能起き攻め可能

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#KOF99 レオナ 下段の薄さが結構ネックになりそう。 屈B→屈Aが連続技にならない 屈B→近A→弱強ムンスラは連続技になる。ただ、近Aがチャン以外?の屈状態にヒットしないっぽい。 なので、すかし下段時と対空屈Bからしか狙えない。 密着付近で屈Dを出すのも怖い 屈B✕4だと4ドット?しか減らせない

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#KOF99 レオナ 弱ボルティックランチャーをガードさせ、いい感じのタイミングでSTラルフを出すとガード不能になるのを確認 他のST(特にSTクラーク)でも再現したいが、99は相手をサーチして飛んでくるタイプのSTが少ないため難しい。

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#KOF99 レオナ ・99は特殊技が空キャンで出せるので、「遠C空キャン4or6B」がが可能。結構面白い連係かも ・近Dは動作の2F目から足下無敵なので、屈B潰しに使える。端で「近D2段→4or6B→近D……」という連係が結構いいかも ・弱ボルテが屈アテナに空振り

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#KOF99 ラルフ 通常版ギャラクティカファントムを空振りした上で、馬乗りと同時にSABを決めた図 pic.twitter.com/J4y24lRsoZ x.com/mot_csb/status…

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KOF99 ラルフの馬乗りバルカンパンチは動作開始と同時に暗転になる そこで、チャンがラルフの馬乗りと同時に大破壊投げを決めると、事前に出していた技のダメージに変わる 立CDをガードさせてから、馬乗りに大破壊投げを合わせると100%近いダメージを与えられる(乱数次第でKOできるかも)

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#KOF99 レオナ イヤリング爆弾・1(214BorD) 遠距離で出す⇒ダッシュ⇒ヒット時にムンスラで安定追撃可能 遠距離で出す⇒攻めずにハートアタックでゲージため可能

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#KOF99 レオナ ハートアタック関係 ・フレームデータ 弱 発生14F、H+26F、G+2F 強 発生14F、H+26F、G+2F ・ガードされても有利なので近D1段目から決め打ちできる ・近距離でヒット→さらに連続技を伸ばす ・遠目でヒット→相手はガードできないので触りに行く

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#KOF99 ジョン チョイの6A→鳳凰脚を無効化できるので最上位扱いでもいいかも? そういえばケンスウの連続ガードからのガクラも回避できますね(・ω・)

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#KOF99 チョイ 体力が減ってしまうと「6Aガードクラッシュ→MAX鳳凰脚」が確定しないので苦しくなる  ↓ 「STクラーク→真!超絶竜巻真空斬」で約6割減らせるので狙いと変えた方がいい  ↓ ジョン相手なら最初から後者を狙いたい

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#KOF99 STクラーク 「STクラークからどこまで痛い追撃ができるか」がキャラ評価にかなり影響を与えそう ・超必殺技が安定して決まらないキャラは厳しい

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#KOF99 レオナ 対リョウはレオナ有利のような気もします (STクラークであればなおさら) 主な理由 ・端で弱ボルテによる永久 ・グレイトフルデッドの大ダメージ化

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#KOF99 レオナ グレイトフルデッド グレイトフルデッドが連続技になる技 ・弱強ボルテ 端 ・立CD 端でカウンターヒット時 ・JCD 端でカウンターヒット時 ・STクラーク 位置問わず MAX版限定 ・近D1段目キャンセル ・弱強グラセ 端

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#KOF99 ケンスウ 対空事情 98までのような「超球弾を踏ませる」対空ができない なので、 ・遠Bでジャンプ防止しつつ ・反応できれば早め強龍顎砕 ・相手のジャンプ攻撃次第で屈D対空 ・早出ししてきた相手に屈B始動連続技 ・体力赤点滅中はMAX神龍凄煌裂脚、MAX神龍天舞脚 を使い分けになりそう

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#KOF99 ケンスウ 早出しへの地上引き込み連続技 ・屈B→近B→龍連牙天龍 相手は立食らいになるので安定して入るキャラが多そう ・屈B→屈A✕1~2→遠B 妥協コンボ

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#KOF99 ケンスウ ジョンの立CD対策 ・屈状態に立CD当たらない ・屈Dで一方的に勝てる ・屈Bも立CDに当たらない。遠いと両者空振り。近ければ一方的に勝てる。

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#KOF99 ケンスウ ・JCDやJ強攻撃から直接龍連打 ・龍連打の連続ガードがほぼ完璧 ・端永久がほぼ完璧 ・STクラークからの追撃がほぼ完璧 ・強龍顎砕対空早め ・従来のケンスウの強い行動もしっかり(遠Bなど) ・色気を出さない が徹底できればAランクはいけそうな気もします

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#KOF99 ケンスウ 画面中央でのSTクラークからの追撃 ・強龍顎砕 ・龍連牙天龍 この辺りが当たるのは当たり前として ・神龍凄煌裂脚 ・神龍天舞脚 こちらも当たる 全段当てるのはかなり難しいとして、カスヒットにならないのもコツがいるっぽい MAX版が最後までヒットすると6割くらい減らせる

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#KOF99 ケンスウ ・端付近でJCDカウンターヒット→穿弓腿→永久 ・端付近で強攻撃→穿弓腿→永久 ・ケンスウ端付近でSTクラーク→穿弓腿→永久 JCDカウンターヒットから狙えるとかなりよさそう

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#KOF99 ケンスウ (CMorAM中&画面端)強穿弓腿→永久 CMorAM中は強穿弓腿が1ヒットしかせず、そのおかげで永久に持っていけることを確認 普通に強攻撃→龍連打から永久にいけるので実用性は低い

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#KOF99 ケンスウ STクラーク 普通に永久いけるっぽい STチャン ガードさせて龍連打も連続ガード ……普通にすごく強いのかも……?🤔

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#KOF99 ケンスウ カウンターヒットで特にダメージが上がる技 すみません、以下の技を忘れてました。 ・低JCD 16→24 これもあって、中JCD→ガード確認して龍連打が輝きそうです

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#KOF99 ケンスウ 一応補足 ・99は全体的に対空が弱いので、ケンスウもJCDやJ強攻撃で触りやすいはずです。 ・端に追いつめると永久連続技が狙えますが、相手もSTクラーク(香澄)が使えるので簡単ではないです。 ・J攻撃→直接龍連打が使えるとなると、かわし移動対策がより重要になるでしょう。

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#KOF99 ケンスウ カウンターヒットで特にダメージが上がる技 ・近B 4→14  ・屈C 11→24 ・遠D 13→24(ムックでは18表記だがおそらくミス) ・6A 14→21 ・低JC 15→24(ムックは表記ミスっぽい) ・後方高JC 11→24 ・弱龍爪撃 1段目8→1段目16 ・龍顎砕 半数補正のためダメアップ

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#KOF99 ケンスウ 龍連打の発生 弱強共通で12F 龍連打をガードさせた場合の硬直差 弱強共通で+15F J強攻撃とJCDから直接龍連打を出すだけでかなり評価が変わるのでは……?🤔

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#KOF99 ケンスウ ※龍連打の発生12F J弱攻撃ガード時硬直差  JB H+10F、G+8F J強攻撃ガード時硬直差  JD H+10F、G+16F JCDガード時硬直差  JCD Hダウン、G+20F 強攻撃の発生  近C 9F  近D 6F  屈C 8F JB→近D→龍連打は届きにくい

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#KOF99 ケンスウ 火力面 遠D:カウンターヒットで約15%のダメージ 強龍顎砕:カウンターヒット&3ヒットで約20%のダメージ 屈C→神龍凄煌裂脚:約40%のダメージ

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#KOF99 ケンスウ 99ケンスウは ・「超球弾を盾にして立ち回る」ことができない ・屈Dの後に気軽にキャンセルできる技がない ので意識を変えないと難しそう 後は ・強龍顎砕対空も引き付けてはダメ なのでクセが強い ただ、そこを理解できれば99ケンスウとしての独自の強い立ち回りは可能かも

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#KOF99 ケンスウ ・龍爪撃 弱 H-9G、G-11F 強 H-13F、G-15F 厳しい性能 (相手が反撃してこないなら使ってもいいけど、その後の固めは困難)

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#KOF99 ケンスウ 永久連続ガードと永久連続技に固執せずに戦えば結構いける気もしてきました

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#KOF99 ケンスウ ・神龍凄煌裂脚、神龍天舞脚 どちらもMAX版は発生後まで無敵が続くっぽい ・箭疾歩 弱を先端ガードさせると+2Fまで確認

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