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そういや、グラフ編集パネルのチャンネルの文字の色って変えられないのかなぁ。緑がハイライトすると読めない #lightwave3d pic.twitter.com/zzrKrCTFrg

ルナボル@lunarbor

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トイレで座ってたら俺の中のアルキメデスが「エウレカ!」と叫んで、多分出来た。最初、動きが飛ぶのが納得いかないけど挙動は希望通りになった。 #lightwave3d pic.twitter.com/57TWNfcgwG

ルナボル@lunarbor

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Lightwave LayoutのChannel filterスクリプトを公開。キーの値を保持、カーブタイプをステップに指定した時と同様にします。一時的、強制的にカーブをステップにしたいチャンネルに追加しておくと良いかも。Pre/Post Behaviorには未対応 cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript pic.twitter.com/gtDOPR3ExZ

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 ちょっとづつポゼッション仕様にしていく。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/0EDu0DP0Kh

オロバス苦労@orobasscrow

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サイバード・チェンジ! これでアカシックバスターも出来るなぁ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/DWAUlgixev

オロバス苦労@orobasscrow

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エクスプレッションでステップ状になるIK/FKスイッチやっとできたぁぁぁぁ。GWの後半ずっと悩んでたけど解決したら「0.1足す」っていう小さい事だったw脳汁出たw #lightwave3d pic.twitter.com/RR9C40CkRy

ルナボル@lunarbor

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本日のサイバスター進捗。 ハイファミリアが出来ました。 これにてサイバスター、モデリング完成です。 ログを確認したらラフ6日、ハイポリ作り込み9日の計15日で完成です。いやぁ~思ったよりだいぶ早く出来ましたね。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/St9jfuEMRC

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 バニティリッパー完成。ちゃんと2本の剣も合体します。残すはハイファミリアだけ。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/usMgiJZnsy

オロバス苦労@orobasscrow

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標準のMake Poleの逆のような動き、選択したポイントの周りのポリゴンをマージするスクリプトを公開しました。 ※LScriptなのでMac/Winどちらも動くはずです cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript pic.twitter.com/4lEjtknpsk

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 本体全身とディスカッター まで出来ました。 あとはハイファミリアとバニティリッパー作ったら通常サイバスターはモデリング完了です。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/XqxW6iCsz0

オロバス苦労@orobasscrow

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今日の進捗。IKFKBlendingのエンベロープが無い場合は追加するか確認のダイアログを表示。IK/FKの切り替えでBlendingのエンベロープにステップ状(0%,100%)のキーを追加。他に必要な機能あるかな? 明日からはリグの種類を考えつつ、それに対応できるようにしていく #Lightwave #Lightwave3D #plugin pic.twitter.com/1tisDPWadb

ナルデザイン@narudesign_dev

Lightwave用IKFK補助プラグインの進捗。ウィンドウ開いてボタン操作も考えたけど今回はIKのベイクとIK/FKへの切り替えの3つのプラグインのセットにしようと思ってる。IK/FK Blendingを0%100%切り替えるのは出来た、エンベロープにキー作成はこれから #Lightwave #Lightwave3D #plugin

ナルデザイン@narudesign_dev

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昨日気付いたLightwave小技。 グラフ編集パネルのオプションから”デフォルトのキーフレーム補完法"が選べる。TCB曲線は便利だけどキーフレームが近かったり止めの理由で2度打ちしたやつも曲線にして変なノイズを発生させるので毎回直すのが面倒だった。やはりデフォルトは"リニア"に限る #lightwave3d pic.twitter.com/VeZvc9DhFm

ルナボル@lunarbor

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Lightwave用IKFK補助プラグインの進捗。ウィンドウ開いてボタン操作も考えたけど今回はIKのベイクとIK/FKへの切り替えの3つのプラグインのセットにしようと思ってる。IK/FK Blendingを0%100%切り替えるのは出来た、エンベロープにキー作成はこれから #Lightwave #Lightwave3D #plugin pic.twitter.com/IaJ1CbenX2

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 足先と翼まで出来ました。あと尻尾の機首作れば本体は全身揃いますね。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/zCGnwXZXiV

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 今日一日で腰・腕・スネまで出来ました。 一気に進んだ感じして良いですね~😊 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/WzTqpWTDus

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 胴体まで完成。腰回りの作業に進みます。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/tu5ZCyVswQ

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modoはデフォルトでIKFK切替時のスナッピングがの機能が付いてるらしい。 うらやましい。 #lightwave3d #modo youtube.com/watch?v=in4F69…

ルナボル@lunarbor

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モデファイヤのコンストレイントとIKFKブレンディングでエンベロープが使えるので数値の受け渡しはエクスプレッションを使用。IKFKブレンディングが0(IK)の時にIKボーンへのコンストレイントは1(100%)になり、1(FK)の時は0(0%)になる。FKボーンへの設定はその逆 #lightwave3d pic.twitter.com/6KDPXpIGTS

ルナボル@lunarbor

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IK FK Switchの研究。Blenderの動画を参考にLightwave3Dでもできるかやってみた。IKボーン(水色)、FKボーン(マゼンタ)、メッシュを変形させるDFボーン(黒色)を作りDFボーンに2つのボーンをコンストレイント。IKボーンの"IKFKブレンディング"のパラメーターで2つを切り替える。#lightwave3d pic.twitter.com/870h2D3uc7

ルナボル@lunarbor

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LightWave3D Modeler用SK_MakePolygonプラグインを更新しました。選択された点が1つの場合は点ポリゴン、2つの場合は2点ポリゴンを作成するように変更しました。※Windows(64bit)向けのみ cg.narudesign.com/lightwave-plug… #Lightwave #Lightwave3d #plugin pic.twitter.com/wUfmDTL4Cs

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 胴体が8割方出来まして。ラフに比べたらいい感じに形になったな~と思いたい。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/7nlGAonKOb

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 胴体を進めているけど、いまいち構造に納得がいかないのでどうしようか悩み中。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/G8nlh72Mgl

オロバス苦労@orobasscrow

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足先までスキニング完了したらなんか生々しくてキモくなったw足のトポロジーは適当過ぎなんでそのうち改めて研究したいけど、どうせキャラクターモデルは靴を履くしな。って思ってもいる。やっぱIKだけだとアニメーションの制御がし辛かったので次はIK・FKスイッチの研究する。 #lightwave3d pic.twitter.com/HcEKHToMbz

ルナボル@lunarbor

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ちょっと珍しいご依頼を頂き無事納品しましたのでご報告。"LightWave3Dでの質感設定のみ"というご依頼をネット経由で頂きまして、僕には経験の乏しいフォトリアル系の分野だったんですが、ちょっとチャレンジさせていただきました。#LightWave3D #LightWave pic.twitter.com/e3zqdPLszT

水崎皓平 ドキュメンタリー映画公開中@koheimizusaki

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2020年頃版より軽装コスチュームに変更中 #lightwave3d pic.twitter.com/CdOcblD0Xg

GONTA 権太@GontaS00

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返信先:@anitempdiscordで「遠近クリップがoctanenにはあるよ」と教えてもらいました。僕はoctanen全然使ってなくて使い方わからないですし、渡辺さんも主に2015でしょうけど…一応情報だけ共有しておきます。 #lightwave3d pic.twitter.com/yETnPSjsYV

ルナボル@lunarbor

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なんとなしに昔のデータを引っ張ってきて再調整。 割といい感じに見えるのでは? とりあえず映画版デザインで。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/W1H0ndQs8H

オロバス苦労@orobasscrow

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懐かしい! 確か築地だったかな?楽しかった〜。 また、こういうのやってくれないかな? 今なら質問したい事いっぱいある(笑) #LightWave3D #LW3D #DStorm pic.twitter.com/MhDYi2k9ta

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ファミレスもこんなんでいいか。手を付け始めればサクっといけるんだけど。あとはライトの設定して・・・・ #Lightwave3D pic.twitter.com/gSt6OhdM2h

umorimo@umorimo

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ラフラフ量産。 これで一通りやってみたいモデルにはツバ付けたんで、サイバスターの作業に戻ります。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/2X8Ee7uxhR

オロバス苦労@orobasscrow

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サイバスター進める前に色々と作りたい物のラフを量産するターン。 まぁいつかはやります、いつかはw ひとまずはサイバスターを完成させますかねぇ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/0CIGacUQjR

オロバス苦労@orobasscrow

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最近家事しながら漠然とイメージしてたリグを作ってみた。もしかしたらシンプルかつ制御容易な2重関節の膝のリグが出来たかもしれん。IK部分は1重膝にして膝を曲げるための数値を取得する構造として、そこから回転の数値を拾った膝2重関節のFKボーンでメッシュを動かす。 #lightwave3d pic.twitter.com/uVuf1JZqPq

ルナボル@lunarbor

トレンド16:27更新

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    • 4500勝
    • 46歳
    • 4歳
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    8.6倍

  8. 8

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    • コパノリッキー
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    • 86年
    • 89年
    • 2000年
    • 2014年
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    フィアスプライド

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    • 21年目
    • マスクトディーヴァ
    • テンハッピー
    • ナミュール
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    • マスクト
    • 初制覇
    • ウンブライル
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