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#LunaRhythrm #UnrealEngine5 レイヤー式のUIをコントローラーで操作 pic.twitter.com/ONWqycdPAK

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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#LunaRhythrm #UnrealEngine5 CommonUIとEnhancedInputについて どれくらいの割合で共存するのか? また、UIをコントローラーとキーボード両方で操作 リアルタイムで切り替えなどを実験 このあたり日本語の記事がなさすぎなので まとめ記事を出してもいいかもしれない pic.twitter.com/U2xYa7Vtva

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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#LunaRhythrm Input周りを実装中ですが Enhanced Inputとゲームパッドを連動して ボタンなどを押下する方法がわからず CommonUIを導入しました だけどCommonUIが思った通りに動かないので まだまだ勉強する必要がありそうですね pic.twitter.com/tdFc16j1NM

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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#LunaRhythrm ロックオンシステムの最初はできた ロックオンのUIが左上にずれる問題とか リファクタリングをしないと行けないですね pic.twitter.com/9A6NHI2uMz

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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#LunaRhythrm プレイヤーの範囲内にいる最短距離の目標に ロックオンする機能をつけたい BoxCollisionとかつけておくのはなぁ.... SphereOverlapActors(範囲内) ↓ FindNearstActor(最短) ↓ DoesImplementInterface(インターフェイス持ち?) これで取るしか無いのかな? pic.twitter.com/LgWU3s8GeD

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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#LunaRhythrm #しおんのあさかつ BP_HUDをBPIを経由して更新する 実装としてコレって合っているのか? pic.twitter.com/YpVg9B4dlo

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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#LunaRhythrm WBPやACをレベルBPでの生成破棄 WorldOverrideで各レベルの ・GameMode作成 ・AHUD継承のBP_HUD ・レベル専用PlayerContller BP_HUDでCreateWidgetが可能で MVPパターンの役割を持つように 同一レベルだがHUD変更時にも便利 AHUD全然レガシーじゃない フレームワークに全力で乗る pic.twitter.com/ZTUkbLzvU1

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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#LunaRhythrm C++を使えるように設定 非エンジニア以外が使えるようにするために 考えることがあるらしい BPだけとC++プロジェクトだと サブミットするファイルが違うという dev.epicgames.com/documentation/…

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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#LunaRhythrm DAから正常にデータ取得できたー ACに逃がしているのでどこでも使えます pic.twitter.com/nxc2W2HMEv

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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#LunaRhythrm #UnrealEngine5 ignoreを組んだりCreditの仕組みを組んだり Levelのテンプレートを組んだり 色々仕組みから実装になりますね 今はアニメーションが無いので それ以外のやれるところから pic.twitter.com/SpVXZbFcwy

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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#LunaRhythrm #しおんのあさかつ #UnrealEngine5 今日からプロジェクトの本格始動です みんなのアイディアが溢れ出て大変ですが 「愛」のこもった作品にしたいですね! pic.twitter.com/laxIfyeDEb

麻倉 詩音(・o・🍬)@je5fRC7sJff04i9

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