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雷鳴/Lokiの通常攻撃コンボは 居合を使用した直後に行うと4段目からスタートするようになります。 居合を最大まで溜めていた場合は、通常攻撃が強化された状態になります。 #madeindreams pic.x.com/8kiogppuit
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 指の動きを手を自分の手を見ながら作る 思った以上に作り込んだ感じ 手に物を持たせるのも試す pic.x.com/1tx8gjubpg
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 ワイヤー無しで動かす指 中々大変だったけど これさえ作れば指は綺麗に表現出来る pic.x.com/m79uxh7sxv
#DreamsUniverse #MadeInDreams 前のフィールド生成方式はちょっとバグりやすいのでやはり作り直しました、 変化は少なくなったけど前よりはもっと広くなった、 地形のランダム性はまた別の方法で表現する予定。 前と同じで条件セットしない限りは無限に生成します。 pic.x.com/l4hweno4gp
子供の夏休みもよーやく終わって、少しずつ作業再開。チマチマとトゥーンシェーダーの実験したり。色んな人のロジックを解体してお勉強。 フェイのハイパー化カラーチェンジだけだと味気ない気がしたので、動的に変化する実験とか…チマチマとやっとります! #MadeInDreams pic.x.com/ytbapubcch
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 とりあえず自由に動く感じにした 全ての指を細かく作るのは大変なので 真ん中辺りの三つの指は流用する あとアクションレコーダーで動かすから 容量は非常に少なくすむ ワイヤーも未使用だよ pic.x.com/xkdsndglz6
#MadeInDreams #DreamsPS4 しばらく休んでたけど少し再開 容量削減も大事だけど 手の指を効率よく動かす事も大事 少しずつだけど設計図考えてる pic.x.com/lmgropjfap
#DreamsUniverse #MadeInDreams @village80PRC氏の作った街。実際に街の中を走る馬車と、走ってない馬車の背景を走らせる手法、それを交互に撮影。彼の作った八百屋もついでに破壊。 x.com/YMex196/status…
#DreamsUniverse #MadeInDreams #アルトアイゼン いろいろ更新しました~ フィールドの外観を再調整、新種類を追加、 SPゲージを追加、被弾または敵にダメージ与えると上昇します、 EN,SP,弾薬回復用のアイテムを追加、 ゲートオープンの条件が「敵を全滅する」に変更。 pic.x.com/pzct2zsshx
#DreamsUniverse #MadeInDreams #アルトアイゼン ゲートオープン仕様を変更、 回復アイテムを試作、回復値はランダムで高いほど確率が低い、最高は75%。 あとは上昇ブーストの消費量を調整、上昇中は射撃可能。 よく考えたら手動リロードはメリットないので削除。 pic.twitter.com/sCqhhmBOJH
ガンダムのヘビィフォーク級 に影響されてデザインした オリジナル陸上戦艦こと HWM-101A1ファルコア級 My original Land Battleship HWM-101A1 Falkor #Madeindreams pic.twitter.com/ge0AOxpzZs
ストックとハンドガードを 修正して20式は完全形態へ Adjustments on stock and Handguard for Type20 #Madeindreams pic.twitter.com/1zkZctHJ4c
#DreamsUniverse #MadeInDreams #アルトアイゼン 光源の問題は解決したので天井を復活、 新機能、ブースト上昇を追加(ジャンプ連続推し)、 空中性能を制限したけど頑張れば一応天井まで到達できる、必要あればさらに性能を抑えるかも。 pic.twitter.com/ALFgWewCIg
#DreamsUniverse #MadeInDreams #アルトアイゼン 武器名前の表示を廃止、代わりにアイコンで表示してみます、 できるだけシンプルにしました。 pic.twitter.com/1hr2z9T67K