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#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースで昔作った 口パーツをさらに追加する予定 正直こんなに需要があるなら 当時もっと作っておくべきだった 何故公式や他の人は作らない? 作り方が非常に大変なのは分かるけど pic.twitter.com/str76EdRqz
ドリームズで公開した レンダリングエンジンが いろんな所で使われ始めて とても嬉しい限り❗ Thanks all to dreamers for using my WARSAW4 engine on Dreams❗ #Madeindreams pic.twitter.com/TgARR7LpSb
[ロビンの大冒険] Bi-weekly Update 第一ステージのデバッグも完了! 想定よりも早く完成したのでこのステージだけ先行公開するか検討中です。(多忙につき暫くは隔週更新にします。。。) #MadeInDreams pic.twitter.com/aqHOXvRa5q
#DreamsUniverse #MadeInDreams #アルトアイゼン #スパロボ 戦闘中のHP表示とかいろいろ制作途中~ ついでにダメージモーションを調整、 これもロボットにとっては一つのロマンですね。 pic.twitter.com/43Xc7LhF5n
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 昔作った口パーツに歯を追加した かなりバリエーションが豊富に ちょっと調べておきたい事は ユーザーがどんなロジックで 口パーツを使用しているか調べたい 不要なロジックなら削れるかな pic.twitter.com/W5RLozhiB0
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースで昔作った 口パーツを使いやすくして 他の口パーツと混ぜて配布 口の色も変えれるようにお得にした 歯も可能か試したいけど 中々良い出来になりそうなので 上手くいったらさらに配布する pic.twitter.com/ZvbU5i65NL
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースで見つけた トゥーンレンダリングのロジック だいぶ前のオリジナルキャラでお試し pic.twitter.com/ggvHSBzD2f
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースで作った扇子 だいぶ前に作ったけど 非公開は勿体無いので公開した感じ indreams.me/element/oBrjUN… pic.twitter.com/9zqewA0USN
ドリームズユニバースにて 公開したレンダーエンジン に戦争物で使える新しい フィルターを用意しました! 画像はベイクなしサンアンド スカイのみです! Added World at War Gritty Filter to my WARSAW4 Render Engine! The screen shots are Sun and Sky only no Light Bakes! #MadeinDreams pic.twitter.com/t7wJDp4gMx
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 口のテクスチャを配信 メイドインアビスのナナチのような 口を作れる感じかな 余分に作ったけど まあこれ以上時間かけても 他にやる事があるからこの辺で あと定期的に宣伝もしておこう indreams.me/element/oHttYJ… pic.twitter.com/I73oeeiLq2
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 次の口のテクスチャを配布 需要がありそうな形を選んだ ワイヤーの容量は30% ギザギザな歯は容量が大きい 後ミスがあったのであとで手直しする indreams.me/element/oGHjsu… pic.twitter.com/YxhS2UkBJQ
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 次はこの形の口パーツを配布予定 調整に時間がかかるけど 需要がある形だと思ってる pic.twitter.com/KkzvM9jdqm
またロジックの大幅作り直しなので、新しい機体をモデリング。今度はバイパー系列機のオリジナル機体バイパーリバース。とりあえずバランス見ながら軽く作ってます。 ダンターグは現状こんな感じ。 #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/n13U5yoI0s
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバーズの実験 ステッカーでどうしても白い線が 浮き出る事がある その解決方法を見つけたかもしれない シャドーのプロパティを高速で 動かす事で表示させないようにする 微々たる変化だけど 自分は気にするから試しておく pic.twitter.com/AytOePzOff
#DreamsUniverse #MadeInDreams 今回は息遣いに合わせて着物や包帯を微妙に動かし、セリフに合わせて口の動きと形(アイウエオ)も合わせてみる。けっこう変わるものだと痛感した。こういうのは技量や技術ではなく努力でやれることなんだと反省した。今まで面倒でやっていなかっただけのこと。
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業終わり 容量削減口のテクスチャを公開 ワイヤーの最大容量は18% 口の種類は199個 グラフィックは顔以外未使用 出来上がった物から公開してくね 作品はリンク先 indreams.me/element/oexuwq… pic.twitter.com/04O7bXuR5Y
寝る前に作業。昨日、今日の昼間、寝る前、と結構変わってきた。すでに原型はなくなりつつあるw もう俺ダンターグになってますが、モンスターは作ってて楽しい‼️ #ロマサガ2 #ダンターグ #MadeInDreams pic.twitter.com/jFz0YQUGoQ
少しずつ調整。 ずっとメカばかり作ってると滅入るので、こういうのも気分転換になりますなぁ モンスター作るのもわりかし好きなんですよね! #MadeInDreams #ロマサガ2 #七英雄 pic.twitter.com/EE1M6fyM0p
キャラクターモデリングの練習。ロマサガ2の七英雄ダンターグ。雰囲気はわかると思う…!可動モデルにしちゃったから足の甲とか膝あたりかなりおかしいですが。装飾関係はこれこらかなぁ? #MadeInDreams #ロマサガ2 #ダンターグ pic.twitter.com/AqJisnkEAN
#DreamsUniverse #MadeInDreams #ゲシュペンスト 再開します~ ちょっと回避行動のロジックを改修します、元はランダム行動ですが今は攻撃を予測してから発動、より激しいな攻防戦になりました、対人戦は後日にテスト。 ステージはまだ構想中ですが近いうちに作ってみます。 pic.twitter.com/HMWZ5EW4v7
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの 口のテクスチャの容量はこんな感じ 思った以上に多いので 配布する際は 削減した物をいくつか出す それがやりやすいと思うかな pic.twitter.com/kB8PahDshx
フロム・ソフトウェアの方に捧ぐ🙌 この一方的な愛😘🫶 好きすぎてデモンズソウル風ゲーム作っちゃった😄🙏😜 @fromsoftware_pr #MadeInDreams #DreamsPS5 #Demonssouls pic.twitter.com/616ZASGbXn
黒ひげの修正。 顔のペイントをちょこちょこと。プラモでアニメ塗りっぽい事やってて良かったw まだまだ修行不足ですがその経験が少し生きました! ちなみに『おれの!時代だァ!!!!』のシーンっぽくやってます! #MadeInDreams #黒ひげ pic.twitter.com/P0D0DWJ5Zd
色々とキャラを作るための練習作。まだ全然完成ではないけれども…まぁ、ご勘弁。こういうのがサクッと作れるのがドリームズユニバースのいい所! #MadeInDreams pic.twitter.com/CRKB7fB53j
[ロビンの大冒険] Weekly Update 第一ステージ概ね完成! この調子なら予定通り夏までには公開できそうです。 #MadeInDreams pic.twitter.com/QHf4fYLXv3
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 今まで作ったパーツで 未使用の部分をひたすら削る 大体は500パターンぐらいの テクスチャを使える感じかな pic.twitter.com/ACMBfnTCvx
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 自分でも使いやすいように調整 ただ文字が相変わらず 機能しないので和訳は不完全 pic.twitter.com/cJLEv2z0Oi
風邪ひき。 出勤前にモデリング。主要人物から着手します。最初から作るのは物量的にしんどいので他クリエイターさん作成の雛形モデルから肉付け。アタリを取るに非常に重宝しております。ある程度触ったところでポージング。…修正頑張ろうか! #MadeInDreams pic.twitter.com/adyGmSInC6
昔(3年くらい前)に試作していた リアルタイムで操作キャラ切り替え可能で操作してないキャラも自動で動くシステムを考えてたやつ。 #madeindreams pic.twitter.com/aen1lYPiXV
[ロビンの大冒険] Weekly Update オブジェクトがほぼ揃ったので第一ステージの制作開始。オブジェクトは自作メインで、Ancient Dangersキットも一部使用予定です。 #MadeInDreams pic.twitter.com/fnCApN4yQf
頭部形状修正。全身のバランスも少しいじる。 まぁまぁスタイルはよろしくなってきた。背面部とか関節もそろそろ…その前に! 掃除機と食器乾燥機をやらねば!もうすぐです物が届くしね! #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/QdcXpPMSFu
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 口パーツを半年かけて作成 使用容量は40% テキストの不具合が起きるので とりあえずこれで完成 明日辺りには配布する予定 pic.twitter.com/9NlAwZGDRZ
今日の進捗。頭部に手をつけ始めました! データ量節約のためにグループ化しないで1オブジェクトを掘り込んで作ってるんですが…難しい! それは置いておいて、テムジンもツノが無ければ途端に貧弱やねw #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/GpgDfkw9eJ
僕の一番最初のドット絵作品はスライムくんです。 #pixelart #ドット絵 #スライムライフ #MadeinDreams #DreamsPS5 #DreamsPS4 pic.twitter.com/x4S8wjhF5z
休憩時間ギリギリで更新できなかった…休憩終わりでここまで進みました! やっぱり上半身と肩が大きいですね。多分両方とも7%くらい小さくしたらバランス良くなる…と思う! #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/IzO301f1h9
テムジンの続き! ちょこちょことバランス見てパーツごとのサイズ調整。とりあえずは見れなくはないくらいの形状ではないかと…動けばわからんわからん!…でも、やっぱり上半身は気になるよねぇ #MadeInDreams #バーチャロン pic.twitter.com/iGchYP6uXq
#MadeInDreams #DreamsPS4 ドリームズユニバースの作業状況 また半年近くかかったけど 大量の口のパターンを制作 とりあえず疲れたので寝る pic.twitter.com/onls3cDovn
#DreamsPS4 #MadeInDreams #PS4share #PlayStation5 #3Danimation しんどいことに変わりはないが新型アニメーションレコーダーは作業効率が良い しんどいけど pic.twitter.com/8Mu7z4dKT1