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良い感じになってきたので... このまま続けずに, 纏め直しながらまた初手から遣り直すとか... #LuaLaTeX と #MetaPost で #Spectre タイルなど。 pic.x.com/uJERIpqKHI
ここまできて... 何処かでミスってることが分かるなど... #LuaLaTeX の #MetaPost で #Spectre なタイルでの敷詰めで遊ぶ... いやはや... pic.x.com/57KZ486dxO
#LuaLaTeX に #MetaPost で #Spectre タイルの敷詰めで遊んでるだけど... 30°, 60°, 120°, -30°の4つの方向の単位ベクトルの整数係数線形和で, タイルの敷詰めの位置やタイルの頂点の位置を表すことができるので, その座標システムで敷詰めを(できれば簡便に)扱いたいなぁというのが何とか叶いそう。 pic.x.com/QvCTN4OIxa
#LuaLaTeX な #MetaPost で #Spectre なタイルの敷詰めを新しい整数座標システムを実装して♬ タイルは何百枚と使っているし, あちこち向いてるけど, その位置は, 整数4つ組で指定されているという仕組み。 pic.x.com/sV2nSz1rwF
4つのベクトル(-30°, 30°, 60°, 120°の単位ベクトル...整数係数線型独立?)の整数係数線形和で点の位置を設定するので, Q-system と勝手に名付けた描画位置システムの実装が, #LuaLaTeX 上の #MetaPost で取り敢えず実装できました。割とお気楽極楽に #Spectre なタイルの敷詰めを試すことができます。 pic.x.com/y8HH5GwLFl
相変わらず #LuaLaTeX と #MetaPost で #Spectre タイルの敷詰めに迫ろうと遊んでいます。一寸面倒だけど便利で精緻に Spectre タイルを扱えそうなシステム?座標系を仕込もうと四苦八苦しています。 pic.x.com/UqU8168I0T
#Spectre タイルの論文見ながら #LuaLaTeX と #MetaPost で遊んでいる。再帰的な構成だとどうしても凹凸が派手に生じて効率が悪い... もそっと漸化的な規則性はないのやろか... pic.x.com/r1s6hcbyhs