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フォトンの3輪走行式レッグモジュールのモデリングをしていました。#b3d #PhantomCrash pic.x.com/97EE9DwF4T

モズオ@mozuosan

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Sketchfab にホーリーの3Dモデルをアップしてみました。#PhantomCrash #b3d skfb.ly/p89rA

モズオ@mozuosan

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やべぇw これ知らなかった。マシンピストルはLIGHT 99チューンだと弾数9999になるのかw #PhantomCrash pic.x.com/lOJ9VdFKPK

モズオ@mozuosan

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返信先:@explorer0915いやほんと。#PhantomCrash は一人称視点もいいんですよねぇ。 ちなみにクレジットを見た感じだと Interface Designer は鈴木洋一さんという方のようですw

モズオ@mozuosan

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#PhantomCrash のよく出来ているなぁと思うポイント。SEが適度に抑えられている。うるさすぎず、でもちゃんと撃っている(ばらまいている)満足感はある。 現実のミニガン、ガトリングの類の音を忠実に再現してたら、たぶんストレスすごかっただろうw pic.x.com/GG9AZl4xlL

モズオ@mozuosan

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最近ゲームしすぎで、進捗がないのでテクテク歩くホーリーをポストしておきますw #PhantomCrash #b3d pic.x.com/Ojfuz9c1sd

モズオ@mozuosan

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Godot で使用する GDscript。自分が一番経験のある言語がPythonで、それと同じ感覚でインデントだけでブロックを表すのに慣れているので、とっつきやすかった。 さてさて放置していた、キー操作とモーションのプログラムもぼちぼちやっていこう。 #GodotEngine #PhantomCrash pic.x.com/RI5G8WZp8L

モズオ@mozuosan

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約20年ぶりに、#PhantomCrash のラスボスを撃破しましたw これぞラスボス。 pic.x.com/SHPryDQlHc

モズオ@mozuosan

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新宿のエリアランカー、ロイを撃破しました。 いよいよファーストランカー戦が近づいてきました。#PhantomCrash pic.x.com/w0UVpyhhE4

モズオ@mozuosan

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