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大人がかっこいいこと言う。それが #PhantomCrash pic.x.com/HaPNt3ygiP

モズオ@mozuosan

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マスタークラス10分で50万NY以上稼げるな。生き抜くので必死だけどw #PhantomCrash pic.x.com/ayNh5XH8A4

モズオ@mozuosan

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ガトリングのバレルのマテリアルに、薄膜コートを設定してほんのりチタン焼けぽい変化を付けてみました。範囲は頂点カラーで指定しています。 #b3d #PhantomCrash pic.x.com/9tJGWIPHi4

モズオ@mozuosan

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当時はあまり使ったことなかった、腕部レーザーモジュールの「ジャヴェリン」。めちゃくちゃ火力大きいなw #PhantomCrash pic.x.com/DgKAt4PdMM

モズオ@mozuosan

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東京湾アクアライン エリアランカー戦 REPLAY。#PhantomCrash は相手に補給物資を取らせないという戦い方が大事になってくることもある。そういう戦略性も面白い。 pic.x.com/zhjinc8DD3

モズオ@mozuosan

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東京湾アクアラインのエリアランカーを撃破しました。ちょうどポストできるくらいの尺に収まりましたw #PhantomCrash pic.x.com/p0kPn2fyhb

モズオ@mozuosan

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アクアラインのステージを Blender で再現してみようと思い、資料を取っています。遊んでいるのではなく、資料を取っているのです。#PhantomCrash pic.x.com/wuzafuaceI

モズオ@mozuosan

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フォトンの3輪走行式レッグパーツかっこいいなぁ。ヒップパーツは2レッグとほぼ共通ってのもよく考えられてる。ブレードアームモジュールも格闘武器の中でもかなり好きなフォルム。 #PhantomCrash pic.x.com/w8v03DhQl3

モズオ@mozuosan

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もうそろそろハロウィンなんだし いつも事で見よーぜー。 S.L.A.I -STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL- ストーリーのみ動画・第一話 nicovideo.jp/watch/sm165996… #sm16599610 #ニコニコ動画 #S.L.A.l #ファントムクラッシュ #PHANTOMCRASH

Gzu(グズシカ)@gzu1jp

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マシンカノーネを修正していました。原作を遊んでいたら、パネルのカットに角度がついていることに気づいたのでw #b3d #PhantomCrash pic.x.com/lAXATtC6eV

モズオ@mozuosan

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ボッシュライトを装備したスクービー。例えばこんな感じ。#b3d #PhantomCrash pic.x.com/3xhylibzjp

モズオ@mozuosan

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他のゲームエンジンをあまり触ったことがないからわからんけど、Godot は Blenderネイティブファイルのインポートができて、部分的なパーツの差し替えとか、モーション追加してAnimationPlayer 差し替えてとか直観的に操作できる。 #GodotEngine #PhantomCrash pic.x.com/5naijncoo3

モズオ@mozuosan

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少しイメージに近づいたけど、カメラ操作とIKターゲットの関数は再検討が必要。バンク中ボディは左右に振られるけどIKターゲットは動かないので腕がついてこない。#GodotEngine #PhantomCrash pic.x.com/qpyqgqgg0q

モズオ@mozuosan

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ギャーw IKの再生は出来てるっぽいけど、あらぬ方向にwww #GodotEngine #PhantomCrash pic.x.com/hyom51cv7b

モズオ@mozuosan

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IKとIKターゲットは設けられた。あとはこのIKターゲットの居場所をある範囲内に制限しつつカメラ操作とシンクできれば、見ている方向に銃口を向ける動きになるかも。#GodotEngine #PhantomCrash pic.x.com/9dnijljrz9

モズオ@mozuosan

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原作はよくできてるなぁw 歩き中の左右旋回時にも少しボディを傾けるモーション入ってるんだなぁ。もうかれこれ22年前の作品だけど、こういう仕事は色褪せないものですね。#PhantomCrash pic.x.com/teenklnwrv

モズオ@mozuosan

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右射撃ボタン入力中は、バレルを回してかつ、腕を上げるアニメーションを再生できるようになったけど、本来はカメラで見ている方向の適当な焦点に銃口を向けるというアニメーションにしたい。やり方わからんけどw インバースキネマティクスとかでできるのかな。 #GodotEngine #PhantomCrash pic.x.com/kdcbpxtseh

モズオ@mozuosan

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