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予定していたのとはちょっと違うけどなかなか理想的な戦闘スタイルになってきた 弱点の水属性を当てると敵にデバフがかかって弱体化 さらにHPをある程度減らすとダウンして味方のTP50ポイントアップして優位に レイノルズに使いやすいかみなりパンチも覚えさせる #RPGMAKERWITH #RMW pic.twitter.com/H6EusyMQby

さんどパン@sandpan24

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本日の新着アセットです😊🎉 ご投稿ありがとうございます! #RPGMAKERWITH #RMW 編集可能なwikiもございますので、ご活用くださいませ。 w.atwiki.jp/rpgmakerwith/p… wikiwiki.jp/rpgmwith/ pic.twitter.com/AC6dYB0UQD

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本日の新着作品です😊🎉 ご投稿ありがとうございます! #RPGMAKERWITH #RMW 無料配信の専用ゲームプレイヤーソフト「RPG MAKER WITH PLAYER + 体験版」で遊ぶことができます。 store-jp.nintendo.com/list/software/… pic.twitter.com/0vExYKcrS0

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オフトゥン| ・ω・)予定では裏ボス30体越えのつもり。 尚、撃破したら相当な手練れ認定できる 裏ボスも作る予定。 出現条件もキツめ。 そもそもここまでやる人いるのかレベルだけど。 #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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オフトゥン| ・ω・)ステータスの一部を変数に変換して 他のステータスに加算させるの出来たけど 予想よりずっと処理面倒だた。 #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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倒した敵の数を集計する方法を考えてたら脱線してボスが爆発四散するようになった #RPGMAKERWITH #RMW #NintendoSwitch pic.twitter.com/OqvxAtRuRH

ターくん@selphie_mhfz

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オフトゥン| ・ω・)目指すはシンプルだけど ちょっとやり甲斐のあるRPGを作ること。 ストーリーはシリアス路線で キャラと世界設定はしっかりと。 自分の技術範囲で妥協もあまりしないで 丁寧に作りたい。 なお、容量( #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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オフトゥン| ・ω・)ただまだ序盤なのに 総合容量の20%以上使ったから そろそろ内面的な機能作るとヤバいなぁ。 派手な演出作っとる場合じゃないねぇ。 入れたい要素まだまだあるから ちょっと危機感。 ていうかプロローグ版と比べると 別ゲー感ヤバい! #RMW #RPGMAKERWITH

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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オフトゥン| ・ω・)ステータスを変数に変換して別のステータスに加算、 その加算したステータスを減算した時に 元のステータスが0を下回ると 表記は0でも内数値はマイナスになるのね。 代入で変数0にしてから減算したからかな? #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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オフトゥン| ・ω・) 戦闘開始時にステータスを加算←分かる 戦闘終了時に加算したステータスを元に戻す←??? 今ここ↑ オフトゥン| ・ω・)フィールドにイベント置くしかないかなー コモンだけでやれるのかな? #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

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本日の新着アセットです😊🎉 ご投稿ありがとうございます! #RPGMAKERWITH #RMW 編集可能なwikiもございますので、ご活用くださいませ。 w.atwiki.jp/rpgmakerwith/p… wikiwiki.jp/rpgmwith/ pic.twitter.com/eRLcvs6ll3

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本日のゲーム画面です😊🎉 ご投稿ありがとうございます! #RPGMAKERWITH #RMW 無料配信の専用ゲームプレイヤーソフト「RPG MAKER WITH PLAYER + 体験版」で遊ぶことができます。 store-jp.nintendo.com/list/software/… pic.twitter.com/wStOlp5zti

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#RPGMAKERWITH のサンプルゲームはこちらのページにてご確認いただけます😊 遊んで楽しい力作5本とチュートリアルゲーム1本が用意されておりますので、ぜひ遊んでみてくださいね!✨ サンプルゲームはすべて中を覗いたり、改変したりしていただけます😆 #RMW #ツクウィズ with.rpgmakerofficial.com/samplegame/

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オフトゥン| ・ω・)版権やらの都合で無理だろうけど アスキーやエンターブレイン時代の ツクールの敵グラやBGMとか DLCでほちいよね。 #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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オフトゥン| ・ω・)ピクチャにアルファベットないのね。 作れってこと? #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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作り始めたゲームをある程度形にできたので投稿してみました。 冒険者になるためにカニハンターになるお話です。 ああしたいこうしたいを詰めていくとなかなか製作が進まない(楽しいけど) #RPGMAKERWITH #RMW #NintendoSwitch pic.twitter.com/71eJsKNXNa

ターくん@selphie_mhfz

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オフトゥン| ・ω・)ツクール4は容量でエタなったけと そのときに書いた2つのゲームのキャラが 一つのゲームで肩を並べてるのが 私の中でだけなんだけど ちょいエモくなってる。 胸熱やーんて。 #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

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オフトゥン| ・ω・)要素を追加。 何とは言わないけど。 #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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変数で変化する通常攻撃もできてきた レイノルズとパメラは装備とレベルのステータス変化でダメージが変わるスタンスだけど リタは経験とサブクエを重ねる事で強くなっていくキャラにしてみたい #RPGMAKERWITH #RMW #NintendoSwitch pic.twitter.com/7eicegpr8o

さんどパン@sandpan24

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通常攻撃は頑張っても20程度のダメージだけど 必殺技は10倍近いダメージを与えられる 強敵相手にはいかに必殺技を放てるかが重要になるのかを考えさせるゲームにしたい #RPGMAKERWITH #RMW #NintendoSwitch pic.twitter.com/DJkjRK58ab

さんどパン@sandpan24

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オフトゥン| ・ω・)みんなダンジョンや町や城作るときはタイル使い回すタイプ? 私はタイルが足りなくて いつもマップ毎に用意しちゃうんだけど。 特にダンジョンやフィールド。 #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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オフトゥン| ・ω・)これはもしかして 短編しか作らんやろ?的な運営さんの意図なのかなぁ。 長編はPCでやれということかな。 まぁ何となくは分かるけど。 サクッとやれる方が需要はあるからねぇ。 #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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オフトゥン| ・ω・)もう総合容量20%使ってる マップめちゃ容量食うよね。 軽く一つ作るだけで5以上使ってしまう。 うーん。 #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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オフトゥン| ・ω・)ようやく起承転結の起が 終わるところにいきそう。 #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

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ツクールWITH動画アップしました。 youtu.be/E_8C2fYTtQQ 属性攻撃が発動するような攻撃消耗アイテムを作る方法の紹介です。サンプルは回復や補助道具多いので、こんな道具も作れるみたいな感じで、以前紹介した属性耐性や弱点と一緒に使うと面白いのかなと思います! #RPGMAKERWITH #RMW pic.twitter.com/mODCjhxlQT

みなみよつば🍀🍀@MinamiYotuba

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オフトゥン| ・ω・)テストバトルでしか 試してないから他はまだ分かんない。 あとテストバトル中に使ったアニメーション以外は 勝手に設定変わらないから安心して! #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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オフトゥン| ・ω・)文字数足りないかったので タグ付けしときます。 これ直されるのかな? なんかカットインの光が毎回ズレるから おかしいなーとおもったら。 #RMW #RPGMAKERWITH #RPGツクール

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

多分バグ 画面の中央に設定してるアニメーションを 戦闘アニメーションの表示に使ったコモンで 攻撃対象単体の技を上の内容使って テストバトル ↓ エディタに戻ると画面の中央から 全対象の中央になる。 直してもセーブしても再起動してもダメだた。

にゅんにゅん@オフトゥン| ・ω・)フトツムリサン!@raytisdesuno

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    • 真島茂樹さん
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