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Raycastingで20層の球殻とレイの交差判定をして、ノイズの偏微分から法線ベクトルを計算してうねうねする物体を描画してみました! (music by H0ffman & Teo) #GLSL #Shader #Revision2024 #RevisionParty #Bonzomatic pic.twitter.com/ty4bpqcXMK
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Raycastingで20層の球殻とレイの交差判定をして、ノイズの偏微分から法線ベクトルを計算してうねうねする物体を描画してみました! (music by H0ffman & Teo) #GLSL #Shader #Revision2024 #RevisionParty #Bonzomatic pic.twitter.com/ty4bpqcXMK