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基本的なシステムは作れた! 今回はプレイ時間やクリア時間を記録して、繰り返しプレイが楽しい作品にしていきたい 次は苦手な画像素材を作っていくかー UIも文字だけの簡易的な状態になっているので画像を用意せねば… #ゲーム制作 #indiedev #SF進捗 pic.twitter.com/2cOR9koCtu

やぐれん@ゲーム制作@YAGURE_GAME

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今回はシンプルでキビキビした操作感のアクションを目指してる✍️ 通常攻撃も「スラッシュ」と「ダッシュスラッシュ」の2つにする予定 #ゲーム制作 #indiedev #SF進捗 pic.twitter.com/NPg1WFRFvF

やぐれん@ゲーム制作@YAGURE_GAME

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#スーパーゲ制デー #indiedev #SF進捗 『コヨーテタイム』という、アクションゲームの仕様を追加してみました! 地面の着地判定が無くなっても、0.15秒間だけジャンプ入力を受け付けています 遊びやすさが向上する工夫をしていきたい pic.twitter.com/A0NYzShj36

やぐれん@ゲーム制作@YAGURE_GAME

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まずは超簡単な操作を実装してみた! 歩く/ジャンプ/通常攻撃に加えて、 ダッシュ/ダッシュ攻撃も出来るように! 操作感を少しずつ向上させていこう #ゲーム制作 #indiedev #SF進捗 pic.twitter.com/u2hirsOU54

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