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適当>キャンセルラッシュ>4大K>6大K>中アロー>最低空スト(フレーム消費)で+5F 距離によっては最速投げ暴れにシミーできないので使い道あんまないかもです #sf6 #SF6_cammy pic.twitter.com/VcLYg4dH7x
クラシックの練習ついでにダメ比較できたらなとクラシックでもやってみましたがやっぱダメ変わりませんでした クラシックでこのコンボできるまで5分かからなかったの褒めてほしい 検証できたのでモダンに戻ります #SF6_Cammy pic.twitter.com/R080bnPNOD x.com/Aqualymc/statu…
ちなキャミィのSA2 倒し切れないときは歩いて投げ、倒し切れるときは2つ目と3つ目でいいと思います SAゲージ3本払っていいときは大P>SA3orCAが一番伸びます 他なんかいいのあったら教えてください #SF6 #SF6キャミィ #SF6_cammy pic.twitter.com/5OuxLnAquc
Cキャミィをサブキャラで使っているんだが、モダンルークでは「あ、弾撃っちゃったねぇ ニチャァ」くらいだった弾抜けSA3が、クラシックだと「俺うますぎキモチィェェェァァ!!!!!」くらい脳汁出ます #StreetFighter6 #SF6_Cammy pic.twitter.com/FrpEk4PZFZ
ここからmr1200帯まで逆戻り😇 ムキになってランクマ回してもいいことないからハブとトレモで色々修正するか、、 #sf6 #SF6_Cammy #モダンキャミィ pic.twitter.com/0acgPeOUZc
ゴールド帯に比べて確実に成長してると思う! 昨日の配信見どころあるからアーカイブ見てね! #twitch #TwitchStreamers #配信 #生配信 #SF6 #SF6_Cammy twitch.tv/videos/2192332…
マジで長かったわ キャミたん愛してる #StreetFighter6 #SF6 #ストリートファイター6 #スト6 #SF6_Cammy #スト6キャミィ pic.twitter.com/l8ssSJMrCU
梅園さんと見つけたキャミィSA2の伸び代 DR>4HK>SA2 コンボカウントゆるゆるなので何でも入る つまりインパクト追撃できちゃう コマンドが難しければ4HK>ノーキャンSA2で妥協可能 妥協した場合中央だと数値が若干悪くなるので注意 #SF6_CAMMY pic.twitter.com/gNEj2UgETc
#SF6_CAMMY キャミィ DR4強K>SA2コンボ ①投げ間合い内、+1F、弱アロー〆せずに中フーリガンで中下択可 ②投げ間合い外、+3F、高火力 ③追加Dゲージ0、中央でも強スパイク〆できる pic.twitter.com/FJylgrwH1K
中弱アローのルートが生まれたことにより神の30F有利が取れるようになったのがキャミィにとって恩恵がデカい。30F有利取れるイコール ①しゃが大Pガードで+4Fも取れる ②ODナックル裏回りがガードされても+1F取れる ③ヒットで+10FなのでノーキャンSA3が繋がる(確かノーゲージ最大) #SF6_Cammy pic.twitter.com/bNR7lJNNXH
202405 Ver.調整後キャミィ 意識したいやつ① ・インパクトパニカン後 微歩き大P>大Kタゲコン>中アロー後 前ステ×2で密着+2 ・端のノーゲージコンボ 大P>大Kタゲコン>小アロー>中スパイク 運びも火力も強化されてコンボ選択が捗る #SF6_Cammy #SF6 pic.twitter.com/cLMyVC7pSp
キャミィの前大K,全体フレームとかの調整はないみたいだけど当たったときの挙動変わってる~~。前は先端距離だと大P届かなかった。神調整とさせてください。#SF6_Cammy pic.twitter.com/oEGRiPA4Li
SF6詐欺飛びパリィ仕込みループ 着地直前JHP(ズラしパリィボタン) 4HP(ここまで入れ込み) ①ヒット:66 2HP 4HK 弱スパ ②パリィ:2HP 5HP 66 2HP 4HK(or 4HK 6HK) 弱スパ ③インパクト:DI 2HP 2MP 66 2HP 4HK(or 4HK 6HK) 弱スパ ※SAはガードできる めっちゃカッコイイw #SF6_Cammy pic.twitter.com/A0Vyt2Ojnk x.com/MorganHeartlan…