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梅園さんと見つけたキャミィSA2の伸び代 DR>4HK>SA2 コンボカウントゆるゆるなので何でも入る つまりインパクト追撃できちゃう コマンドが難しければ4HK>ノーキャンSA2で妥協可能 妥協した場合中央だと数値が若干悪くなるので注意 #SF6_CAMMY pic.twitter.com/gNEj2UgETc
#SF6 #Streetfighter6 #SF6_Cammy #Streetfighter Nephetheus (ジュリ) vs. Gilder (キャミィ) | RM pic.twitter.com/7P6ksXt34G
#Streetfighter #SF6 #Streetfighter6 #SF6_Cammy Gilder (キャミィ) vs. GayBowser (剛鬼) | RM Watch the full FT2: youtu.be/AtAk-zhdioo pic.twitter.com/qVvqQ7kR5N
@kazunoko0215 かずのこさんの配信で、 「大Pタゲコン使うべきなのか、屈大P使ってたときよりバーンアウトし易くなった気がする。」という話が出たので。 特に新しいこともない、自分用の整理メモですが一応。 #Streetfighter6 #SF6_Cammy pic.twitter.com/1s0EfUvB1X
中央ODフーリガン始動は理想は4大K→前大K→溜め大スパイクキャンセルSA3が理想なんだけど、多分タイミングが全部ビタかつ最速じゃないと最後の溜め大スパイクが繋がらないので100落とす代わりに安定の前大K→弱アロー→SA3にするのが良さそう。やれば分かるけどマジで安定しないw #SF6_Cammy pic.twitter.com/7DaQy6eEEb
MR1600キャミィの本気のプレイ集⭐️ キャミィのコーチングならおまかせください!依頼はDMまで! This is mazi play of MR1600 cammy⭐️ I’m from Tanasou No1 player’s ! #Streetfighter6 #sf6_cammy pic.twitter.com/S8vgKW8lDC
噂の大PTCフーリガン重ねはフェイント着地もすごい 中下段重ねはジャスパに弱いけど、フェイント着地すれば色々見てから対応できる。SA3あればバックジャンプすら狩れるので、適度に混ぜていきたいな。 #SF6 #SF6_Cammy pic.twitter.com/taNA0ZZRQo
202405 Ver. 調整後キャミィ ゲージ回収が伸びてる 端で飛び通すと、 弱アロー>中アロー締めで30F有利 ↓ ODナックル持続当てから大PTC ↓ ゲージ1本溜まってSA1撃てる 大PTC調整のおかげで、あらゆる場面のゲージ回収が伸びてる #SF6 #SF6_Cammy pic.twitter.com/gmDQcUd8BX
#SF6_CAMMY キャミィ DR4強K>SA2コンボ ①投げ間合い内、+1F、弱アロー〆せずに中フーリガンで中下択可 ②投げ間合い外、+3F、高火力 ③追加Dゲージ0、中央でも強スパイク〆できる pic.twitter.com/FJylgrwH1K
新バージョンノーゲージ入れ替えの話。基本溜めフーリガンキャンセルで位置入れ替えするのが丸いんだけど+フレームがタイミングによって2~6辺りでブレるので、重ねるなら遅らせ打撃にして相手の最速4Fはガード、パナしもガード、遅らせ投げは狩れるようにトレモしたい。 #SF6_Cammy pic.twitter.com/ufD0ulwWpO
新バージョンキャミィ、確定反撃から小技のコンボまで基本は全部大P大KTCに繋ぐルートに脳を切り替えないとダメそうなので非常に辛い反面、特にラッシュ弱Pからの立大P大KTCが繋がるのでコンボ火力が他のキャラと比べて大幅アップしてるのデカい。 #SF6_Cammy pic.twitter.com/IDy2FIO0DG
Bさんによるキャミィ調整後まとめ 要約 立ち大kは振りにくくなった 端のコンボは前大kアローアローが強い コメントもなかなか有用な情報多かったのでキャミィ使いは見て損なし #sf6_cammy youtu.be/trNlr-ijLWQ?si…
ODフーリガンのリバースエッジのコンボカウント加算値減少はSA2を使う前提の調整っぽい。前バージョン入ってるPS4引っ張り出したけどSA2からラッシュしゃがみ大Pが入らなかったのが入るようになってる。 #SF6_Cammy pic.twitter.com/ccvhilC1gi
中弱アローのルートが生まれたことにより神の30F有利が取れるようになったのがキャミィにとって恩恵がデカい。30F有利取れるイコール ①しゃが大Pガードで+4Fも取れる ②ODナックル裏回りがガードされても+1F取れる ③ヒットで+10FなのでノーキャンSA3が繋がる(確かノーゲージ最大) #SF6_Cammy pic.twitter.com/bNR7lJNNXH
新バージョンのキャミィの変更点を真面目にチェックし出したんだけど一番恩恵デカそうなのは弱アローのコンボ補正値が減ったことかな。ダメージ取りつつしゃが大P重ねにフレーム消費だけで行けるようになった。前パッチは昇竜のあと根性しかなかった...はず。 #SF6_Cammy pic.twitter.com/ocjfN6bDUL
202405 Ver.調整後キャミィ 豪鬼対策 弱体化が騒がれてるナックル弾抜けだけど、遠目の斬空相手なら波動のエフェクト見てから余裕で潜れる。 大ナックルがパニカンしようもんなら画面端始まるので狙いたい。ちなみに近目の斬空も引き付けてODスパイクで落とせる。 #SF6_Cammy #SF6 pic.twitter.com/N9P0MnZttY
大Pタゲコンからの強フーリガン下段がめっちゃ強いと思うんだが? 起き上がり重なってるしインパクト返せるしガードされても+3と状況めっちゃいいんだけど😆 #Streetfighter6 #ストリートファイター6 #キャミィ #SF6_Cammy pic.twitter.com/3zQNUnhsGd
引き大K2回→下大Kからの状況良さそうでした。 今の所フーリガン下中段が重なってるのとサイレントステップでパナシもガード出来るのでいろいろ出来そう🤔 あしたランクマで試そう😚 #Streetfighter6 #ストリートファイター6 #キャミィ #SF6_Cammy pic.twitter.com/24Jt3E7vnf
引き中PタゲコンからODフーリガン中段当たるようになってた! しかも中スパイクまでつながって+4か😳 なんか伸ばせそう🤔 #Streetfighter6 #ストリートファイター6 #キャミィ #SF6_Cammy pic.twitter.com/X8teZRcPwG
202405 Ver.調整後キャミィ 意識したいやつ② 4中Pタゲコン大フーリガン後の入れ替えは ちょいディレイサイレントステップ着地>前ステ が密着有利なので使えそう? 体感になるけど3-6F有利は安定して取れそうで、投げ埋めできる。 #SF6_Cammy #SF6 pic.twitter.com/S3VEelre7Q
202405 Ver.調整後キャミィ 意識したいやつ① ・インパクトパニカン後 微歩き大P>大Kタゲコン>中アロー後 前ステ×2で密着+2 ・端のノーゲージコンボ 大P>大Kタゲコン>小アロー>中スパイク 運びも火力も強化されてコンボ選択が捗る #SF6_Cammy #SF6 pic.twitter.com/cLMyVC7pSp
202405 Ver.調整後キャミィネタ 大P>大Kタゲコン>キャンセルラッシュ大P>小アロー>前ステ×2 で密着+5とれる。 ・投げが埋まる ・小パンが持続重ね ・大Pが起き上がり3F目でジャスパ対策 なのでゲージ余裕ある時は使えるかも? #SF6_Cammy #SF6 pic.twitter.com/82ADOUUMY1
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