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#glsl #shadertoy #極座標 #呪術廻戦 UVスクロールを極座標でやってみました。マウスで極座標の中心を動かせます。シャドウ、たまに回転する処理付き。 pic.twitter.com/5U4L0WL9Pq

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#glsl #shadertoy #極座標 #信号機 #カメラエフェクト 同じ大きさの円を円周上にぎっちり敷き詰めたシェーダー。隣も参照しているので、はみ出して重なる表現もできます。 pic.twitter.com/FjUmlb56kv

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ビット演算を使った7セグタイマーを自分なりに作ってみました。 過去に作ったものはごり押しで重かったので… shadertoy.com/view/MfX3RH #GLSL #Shader #Shadertoy pic.twitter.com/hRDHs62TCt

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#glsl #shadertoy #平面分割 #subdivision #レイマーチング 前回の続き。正確にBOX境界でrayを止めて形が崩れないように処理できました。オブジェ数64*64=4096個 pic.twitter.com/4R528y1FjW

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#glsl #shadertoy #AffinityDesigner ついにTao_Tajima氏の超クールなトランジションエフェクトが再現できました!!!自由な方向に折り返せます!!マウスでもコントロールできるようにしました。かなりの数失敗や挫折がありましたが、最近の中高生数学をヒントにどうにか完成しました。 pic.twitter.com/zitszPHwL1

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#glsl #shadertoy 攻殻機動隊の電脳っぽいものを作りました。リングは直線デザインを極座標処理しています。色付きは、時計の秒針のように一秒ごとに動いてます。バーコード部はCODE39で時間を表しています。スマホのQRリーダーで読むと時刻がわかるかも。 pic.twitter.com/5ESHhJObaf

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#glsl #shadertoy #ipad #illustrator #モリサワ #Airまごころを君に 旧エヴァ劇場版スタッフロール風シェーダーを作りました。テストに、ipad版illustratorに入れたモリサワ書体一覧を表示してみました。 pic.twitter.com/sQcS6StoVF

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#glsl #shadertoy セルパーティクルの各セルにレイマーチングを当てはめて、floorで個性をつけてます。マーチングループ10、レイヤー15でギリ60fps。 pic.twitter.com/gY8oFF4eNC

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トレンド23:18更新

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