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speedtreeで作成からのMayaへのインポートとレンダリングまでできた。マテリアルは再設定しないとだから少し面倒だけどなかなか良き。あとでUE5でも試さないと。 #3dcg #Maya #speedtree pic.twitter.com/hsR26xnKLX
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SpeedTreeのアセットをKarmaでレンダーするときにはまったのでメモ Ray Bias以下の範囲にジオメトリがあると、secondary rayは判定されない ジオメトリを重ねてOpcaityを使用している場合おかしくなりやすいので、Ray Biasの値を小さくするか、ジオメトリを離す必要がありそう #houdini #SpeedTree pic.twitter.com/0b9zLdWaOy