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同化機械の帝国がアセンションパスのサイバネルートに進むには、30以上のPopを同化した経験が必要だ。 次のアプデで、この面倒な制約は廃止されるそうだ。 他にも、同化機械のサイバネルートはいくつか強化が予告されている。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/eHAgroBFpb

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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stellaris】指令を認識、諸プロセスの実行を開始します【#6】を投稿しました。 ようやくイベント戦と負けイベ以外のまともな戦闘です。なんだこの銀河 n:nicovideo.jp/watch/sm436984… y:youtu.be/Ll5zDIEPq3o #stellaris pic.twitter.com/I3icLMh3Ju

きよみずしゃばず@Kiyomi_syab

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#Stellaris #ステラリス PreFTL文明は「必要なDLCを持ってる場合」5%の確立でPreFTL専用のではない通常の起源を持って湧くらしい これは起源「海の楽園」を持ってるらしいPreFTL文明 ただこの星系は星雲の中ではなかったので通常帝国のそれと完全に何もかも同じではない模様 pic.twitter.com/gd4qCNocZg

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シーズンパスの特典に箱型機械のポートレートが付与されたが、カモノハシのポートレートとパラドの国旗も元々は特典だった。 カモノハシとパラドの国旗は1.1のアプデのときに全員利用できるようになったが、箱型機械も後日の入手手段を何か用意するらしい。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/x61fB4UNkA

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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Cirdiness Speciesで追加中のイベント、リーダーの雇用ダイアログまでできたので終わり…と思ったけど、 都合により創設種族が人工生命体化するとイベントの流れがストップしちゃうので、その回避処理を入れつつそっちの場合のテキストも書かないといけないね…となっている #Stellaris pic.twitter.com/uOZqxi5fR3

かろかろ@karokaro

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ステラリスは、週末に大きなアプデをリリースしないルールがある。 大きな問題が発生したときに急いで対処できなくなる、というのが理由。 企業を魅力的に見せるためには、休日出勤をしないさせないという姿勢が重要だ。 建前ですらそれをしないようでは、時代遅れだ。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/JEKNJXDheD

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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2700年になろうという段階でゲートウェイ技術をどこも持ってないということもあるんだなぁと #stellaris #ステラリス

じょーがん1(元jegan1)@starkjegan902

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災厄勢力と戦闘、よその国が領土一時的に復興 ↓ その国国境封鎖がデフォルト ↓ そこで戦闘してた+同時期に合流しようとした多数の艦艇が強制退去無差別ワープ(ここ大事)で再編計画無茶苦茶 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/OTtx4IPWe5

じょーがん1(元jegan1)@starkjegan902

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なんとなく考えているのは 海洋型→水力パークのディシジョンで惑星規模拡張→ガイア型 にすれば規模拡張したガイア型ができるんじゃなかろうかってこと、有用かは知らんがそのうち試したい #Stellaris #ステラリス

BulletLiner@AkakuteAoi2nd

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水棲種族の海洋惑星に対するバフはエネルギー食料鉱物だけなのなら、産業惑星とか研究惑星は別に海洋型である必要は無いのか(住居率はともかく) だったらガイア型にした方が良かったりする…のか? #Stellaris #ステラリス

BulletLiner@AkakuteAoi2nd

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釣り師の国是で追加される職業の潜水士は、同じく消費財を作る職業である職人の一種のように扱われる。 工場惑星の開発構想は潜水士の維持費を下げるし、建造物の生産省は潜水士からの産出を増やす。 釣り師の帝国は、農業区域にも産業区域の性質があると考える必要がある。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/qpNL5l6nyM

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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少し前から使節の一覧に変化があり、他国に派遣された使節は指揮中と表記されるようになった。 これは翻訳の問題でなく、英語の時点で既におかしい。 使節の任務が関係改善なのか改悪なのか分からなくなったので不便だ。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/ylvesLCNrB

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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無事ガチャをリリース。 実は一大イベントの創造神イベント、没落帝国をAnimalEarsの祖先種に差し替えて討伐目標にする奴ですが。 実はネズミ案も用意していて。。ネコ神とネズミ悪魔で覚醒帝国同士の頂上対決したら面白そう・・・とか思ったら設計が面倒になって頓挫中。。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/PzH5EyCn3q

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simulationian.com/2024/04/stella… 今日は「Stellaris」開発日記#341についての記事を公開していました。今回はCosmogenesisについて。#Stellaris (↓画像から記事に飛べます)

Simulationian@simulationian

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底なし穴を除去する技術って、穴を埋めるんじゃなくて穴の中に住む技術だったのか。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/BRrkomT9Uj

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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simulationian.com/2024/04/stella…Stellaris」開発日記#341についての記事を公開しました。今回はCosmogenesisについて。#Stellaris (↓画像から記事に飛べます)

Simulationian@simulationian

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とりあえずうさ耳ガチャキャラを作り切ったので週末リリースします。海賊イベントの英訳が面倒くさい・・。 あまりうさ耳使わないので自分では使わないキャラ達ですね。 今回8枚紹介しましたが他にも一応あります。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/OeMvcjM79k

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全員賛成しているのに、4年間も何を話し合うというのか。 このような場面では、もう少しスピーディに動ける仕組みがあってもよいのでは。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/tombNGqCQT

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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巨大造船所は一度にたくさん船を作るというだけでなく、作る速度そのものが高速化される。 しかもこの補正は帝国全体に効果があるので、通常の造船所も高速化される。 どこの造船所で作っても一隻あたりの速度は同じなので、無理して巨大造船所に作らせる必要もない。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/Wnnyk4Uc3W

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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#Stellaris #ステラリス 前々からたまーに見かける 最初っから首都だけしか領有してない没落さん だいたいハイパーレーンの端の端とかに配置されてる pic.twitter.com/uBnKqdn5Jn

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銀河共同体で決議されたやつ、自分が違反中だからペナルティ受けてるんだけど、何が違反なのかさっぱり分からん!もうちょい分かりやすくならんものか。 #Stellaris

タクさん@tak8kun

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犯罪者のPopは、マイナスの交易価値を産出する。 それを利用して帝国全体の交易価値の産出量をマイナスにすると、通商条約を結んだときに相手国が受け取る資源もマイナスになる。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/fx33JDJa09

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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『Cirdiness Species』に追加する起源に関係する星系。いずれは作りたかったものを形にできた感… 起源に関係するイベントは完成度7割、残り3割は追加するリーダー周りなんだなぁ…画はできてるけど。全部できるまでアップデートしないとすると連休までかかりそうだぁ。 #Stellaris pic.twitter.com/uTXunHz5SA

かろかろ@karokaro

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最近ちょっと摸活お休み中。 Stellarisにハマったのでにちょっと銀河を獲りに行ってきます。 #PCゲーム #Stellaris pic.twitter.com/uCDyui8Ch9

バニー大好きモデラー@reventail

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ステラリスのプレイ時間が900に届きそうなんだけど、好きなスタイルは狂信的な排他主義の軍国主義で、いつも浄化で統一を目指して潰されてる。1回も統一を達成出来ないの下手すぎる。 #ステラリス #Stellaris

二児の親@chiikoi_001

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うさぎのガチャ作成は耳切れのせいで面倒くさくて進みが悪いんですが、その間に別のイベント案を思いついたので気持ちがそっちに移動中。 残務処理扱いになりつつあるウサギレアポートレイトを(嫌々)準備中。 今考えているのは戦闘イベント。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/p5gQZegYCW

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前FTL文明は専用の国是を持つが、これはただの飾りだ。 何の効果もないし、宇宙に進出するときには捨てられて普通の国是に変化する。 時代とともに変化するので、啓蒙しているときは調べてみると面白いかも。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/SlMviy5awq

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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パラドは公式フォーラム以外にも、YouTubeで動画による情報発信をしている。 シーズンパスがリリースされたことで次以降のDLCの存在も明らかになり、それらの情報が動画でちょっと提供された。 下のスクショは、今年の10月以降に予定されているDLCのものだ。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/eC0QHjvmqu

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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属国化してからの独立のやり方が分からん 協定の項目しかなくて宣戦布告できないんじゃ #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/dDfcap2NbO

じょーがん1(元jegan1)@starkjegan902

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どうせ全部発売日に買うからとシーズンパスを買ってしまった Stellarisって8年目なんだな…… しかしGW明けに新DLC発売って タイミング悪い GWの後は夏休みまでまとまった時間がとりにくいのに #Stellaris pic.twitter.com/NdPaBJOY8R

オオカミ@What_is_Justice

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ちなみに「量子もつれ性玩具」の説明文は「銀河系の反対側にいる相手とセックスするために、なぜ家を出る必要があるんだ?」 #Stellaris

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何年かぶりに #Stellaris のHオーバーホールMOD "Lustful Void"を訳し始めたんだけど、追加テクノロジーに「量子ポルノ放送」「性科学統一理論」とか「量子もつれ性玩具」とか出てきてゲラゲラ笑ってる

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stellaris】指令を認識、諸プロセスの実行を開始します【#5】nicovideo.jp/watch/sm436563…を投稿しました!なんとか今日に間に合ったぞ 没落帝国との戦いとかいろいろ(本当にいろいろ)です。 #stellaris #ニコニコ動画

きよみずしゃばず@Kiyomi_syab

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惑星補正のお話。 暴風雨の惑星補正は、ディシジョンで除去できます。ただし条件として、テラフォーミングの技術が必要です。 ディシジョンで除去できる補正は他にもあり、それぞれ条件が異なります。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/qKS4v5a3xe

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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MOD限定だけど、なんだこの敵。星系内に侵入した部隊を強制的に奪うとか反則だろ。しかも100Kの艦隊が無限&驚異的なスピードで出現するし。宇宙の反対側に出現してたら抑え込めなくて終わってたな。 #Stellaris

タクさん@tak8kun

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simulationian.com/2024/04/stella… 今日は「Stellaris」の新DLC「The Machine Age」発売は5月7日であることが発表され、「The Machine Age」を含むDLC4本をまとめたシーズンパス「Season 08」が発売されたことについての記事を公開していました。#Stellaris (↓画像から記事に飛べます)

Simulationian@simulationian

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Machine Ageの価格が公表された。3,390円。 2,690円のUtopiaより2割以上高い。 シーズンパスは20%offを喧伝しているが、パスだと安くなるのでなくパスを拒むと高くなる、が正しそう。 諸物価値上がりの時節とはいえ、コスパが下がる一方だ。 #Stellaris #ステラリス pic.twitter.com/x0HBTJoVZB

Stellaris日本語wiki管理者@StellarisWiki

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