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There are a lot of cases where we don't get 2 strokes right. Please correct it 鉄拳8でLKLP二打があたらないことが多くなりました 。修正お願いします。 #T8_report pic.x.com/6d9b9xmj3Z
デビル仁 鬼鎖縛(9LP)〜感念滅瘴獄(ヒート状態で忌鴉中にRP+LK)の連携 ヒート時限定の上段ガード不能技ですが、バックダッシュで当たるキャラとスカるキャラがいてよく分からないので、 もう少し判定を強化してあげてもいいかなと思います… #tekken8 #T8_report pic.x.com/LsVh9ttNCw
#T8Report #T8_Report ドラグノフのヒートスマッシュ。1発目を避けて後ろから追いかける際、こちらは前入れで走ってるのに、ドラの3発目と同時にこちらの動きが止まります。これでは適切な反撃が入れられません。 pic.x.com/Wnkch9Ce55
Ulsanの顔w さすがにザフィ修正案件w #T8_Report x.com/bneesports/sta…
Zafina strikes back😈 🇺🇸@Shadow20z 🇰🇷@tekkenUlsan 📺twitch.tv/tekken // #TWT2024 #TEKKEN8 #TGU2024 pic.x.com/ox5bAnsDdg
リディアの天上天下中WPの判定についての報告です。 リプレイで確認する限りは当たっているように見えますが、実際には当たりませんでした。 もしバグの疑いがあれば、ご確認頂けますと幸いです。押忍! #T8_report pic.x.com/fUYS3n5jn2
#T8_report 相手の体力が1になった時から「壁コンボ中のみ」ヒット数がカウントされないようです。特に支障はありませんがたまたま発見したのでご報告します。 任意の体力設定・壁際へのポジションリセット・メニュー画面のキャラ設定・ロングヘアやデビルコスの追加等、諸々大変感謝しております! pic.x.com/DDwtMUm8Lo
#T8_report #鉄拳8 平八の6LKで壁に貼り付けた時、何故か壁カウント2で相手の受け身が早くなって壁コンボが繋がらなくなる時があります(動画2本目) もし仕様ならどなたかFF外でも教えて欲しいです🙏 pic.x.com/bbzQauPcS2
前回のアプデ後から対戦中でもどの画面でも処理落ちが多発しています。仕様しているスペックに問題はないため、再インストール、ドライバーの更新等行いましたが解決されません。 #T8_report
ファランの足のスタンスをチェンジして2歩ぐらい走ったら他のキャラよりはるかに速いタイミングでショルダータックルが出るバグが未だに存在し、悪用されています。素早く調整お願いします。 #T8_Report #T8Report @Harada_TEKKEN @mykeryu @nkt_dreamer pic.x.com/bR4HaABv7o
#T8_report 特定の条件下で?レイジアーツ演出後に回線が切れることがある 勝負が決まる直前のヒットだったので、故意の切断をされたと思ったが、その相手は配信者でアーカイブを確認した所、切断はしていなかった
#T8Report #T8_Report #Heihachi 既出ならすみません 平八 しゃがみ中3RP(発生15F) 上段をしゃがむときは1Fでしゃがみ状態に移行するっていう仕様が反映されてない 参考までに麗奈はしゃがみ中3RK(発生15F)はちゃんと出る 前回の新キャラのリディアもフレーム違うけど3LKと3RPすぐに出る pic.x.com/IvcbtBSK8K
@nkt_dreamer お疲れ様です。プラクティスにおいて、CPUに受け身を設定した状態で究極多聞伐折羅を空中ヒットさせると起き上がりの方法が書き換えられるためご確認お願いします。 例) 横転受け身・右>横転・右 横転受け身・左>スプリング攻撃 クイック受け身>前転 #t8_report pic.x.com/xkj6mU5ce3
こんにちは。いつも楽しくプレーしております。 バグ報告です。PS5 Ver.1.008.001 平八のコマンドリスト未記載の「挑発(RP+LK+RK)」について、カスタマイズでヒットエフェクトを変更していても、挑発だけは通常エフェクトになっています。 @nkt_dreamer @Harada_TEKKEN @mykeryu @fwfw_ch #T8_report pic.x.com/A6OKLHJf1v
#T8_report お疲れ様です。対戦とは関連のない部分なのですが キャラクターカスタマイズ中の「タッチパッド+Lレバー」のカメラ移動機能がPS5版だと今回のパッチから機能しなくなりました、steam版未所持のため確認できていません。お手数ですが修正お願いします。 pic.x.com/Lk91y8n35h
つまりこういうこと(^_-)✌ #T8_report #T8report #鉄拳8 #tekken8 #シャヒーン #shaheen #三島平八 #平八 #HeihachiMishima #Heihachi pic.x.com/b4w8UxH5R2 x.com/ojikokin/statu…
これは大丈夫なのでしょうか😅😅😅 #T8_report #T8report #鉄拳8 #tekken8 #シャヒーン #shaheen #三島平八 #平八 #HeihachiMishima #Heihachi pic.x.com/m2XkrorMDl
#T8_report #一八 マジでこれなんだって! もう貫乱風ステキャンセルからイジワルで先行入力効かないようにしてるとしか思えないもん🤧 なんで他の三島簡単にするのに、一八だけ実戦で叶わないような設定で放置してるんですか??? x.com/V871ZCG/status…
理想は⋯ ・貫乱の1発目と2発目のダメージを微上方 ・貫乱風ステキャンセル→貫乱が先行入力が効くようになり簡単に入るように ・雷神拳のダメージを23から20に下方し、スクリュー削除&縦型キリモミやられ強に変更(例:最風→最風→貫乱風ステキャンセル→雷神拳→六腑スクリューが入るような)
#T8_report 投げのダメージが入ってません。 x.com/usakichi0918/s…
鉄拳8の今回のアプデで感じた違和感 平八強すぎる? ステージ別売り有料化? ドラグの弱体化?? いいえ! 今回のアプデで1番はこれでしょ? バグ発見のプロ(ぶらつくさん)が見つけたんやけどアカンと思うw バンナム様、早急に修正お願いします! ポール使いを救済してください pic.x.com/zEFRs9lWX6
#T8_report 一八のコンボが難しい&軸ズレに弱い上に減らないのは、13F霧風によって他の三島より浮かせる状況が多いからと思ってたので、今回の調整には納得がいかない ダメージアップやヒット属性の変更が無理なら、三島家全体の簡略化として一八にも貫乱風ステキャンセル後の先行入力を付与すべき x.com/V871ZCG/status…
#鉄拳8 平八とデビルが6N3で最風出せて一八のお株が奪われ、コンボでヒートも使わず悠々と80超え出してるのちょっとな⋯😥 一八の最風以外のコンボパーツのダメージ安すぎだと思うんだよね? 貫乱や膝パンや4RPのダメージ上げるか、雷神拳のキリモミやられ強あっても良くないか?🤔💦
#T8_report シーズンパスで手に入れた無償コインは無期限のはずだが、コインは手に入れた順序に消費と書いている。 しかし、ショップで確認できるのは有償コインの期限だけで、有償コインと無償コインを交互に手に入れた場合の消費順序の確認方法が存在しない
#T8_report 鉄拳8のゲーム内ショップで購入したアイテムを再度確認する方法は無いんですかね? カスタマイズのコスチュームセットを買ったはいいけど、セットに含まれる内容を再度確認する方法が皆無な気がするんですけど、なんか方法あるのかしら?
新エピソードにて【ネタバレ注意】 次のチャプターへ移動する事に音ズレがあります。 再度入り直す事で改善されますが、次のチャプターへ移動する時に再度音ズレが起こります。 こちらのPCの問題でしょうか? #T8_report #T8report #鉄拳8 #tekken8 pic.x.com/DaS4rE7HMB
これは大丈夫なのでしょうか😅😅😅 #T8_report #T8report #鉄拳8 #tekken8 #シャヒーン #shaheen #三島平八 #平八 #HeihachiMishima #Heihachi pic.x.com/m2XkrorMDl
@Harada_TEKKEN @nkt_dreamer この絵柄のイラスト、Wolf Marker氏ではなくてフジサワトミオ氏のイラストだった気がするのですが 違ってたらすみません #T8_report pic.x.com/HXCKbkxUQM
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