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■ 閃光烈拳1~2のスカりについて(一八・麗奈) v1.05にて初段ヒット時の2段目のスカりが緩和されましたが、初段がガード時だと2段目がスカることがまれにあります。 頻度は低めですが、実戦でも起きるのと、特定の状況を探すと必ず再現するので、こちらも対応した方が親切かと思います。 #T8_report pic.twitter.com/zBdTmgtxx4

ぱよ/payo@payo_moguraya

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ファランの3RPのモーションを立ち途中RPと同じモーションにしてください #t8_report

ex_kg_ikn@IknEx

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これでヒートダッシュ出来なくなるのは理不尽なので早急に直して下さい。かなりの頻度で遭遇します #t8_report pic.twitter.com/pOFPmjVDs7

なみじん@NamijinJ

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これ修正されてた ありがとー #T8_report x.com/rz6_numa/statu…

numa@rz6_numa

#T8_report 膝なのでしょうか pic.twitter.com/VR0P9xMtNV

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これはひどくない!?完全に軸ズレとかではないでしょ!?体でかいクマなんだからなおさら… #tekken8 #t8_report pic.twitter.com/Q4yS1SprGU

PONM!TSU@PONMiTSU1

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本当打点もうちょい下げて…。あのモーションで打点高すぎやねん。#t8_report x.com/mrsplaystuff/s…

mrsplaystuff@mrsplaystuff

Someone call the Police. pic.twitter.com/lK9ZrhXQwd

YOU@KYSG@YOUKYSG

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#T8_report ドラグノフのイヤーカップがリロイ1WP、7RPで割れます。 どうも想定外に思えたのですがただ単に7から8になるにあたって、双龍門より1WP、7RPの方が発生が早くなったという理由だったらごめんなさいです。 pic.twitter.com/gfLstPOEBq

シラカミ777@bonyari_LEROY

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横移動で避けれないから追尾を無くしたは確かにわかる でもこの状況で当たらないペラペラなままってのはどうなんすかね~・・・ #t8_report pic.twitter.com/XYYh6SlC9q

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このプレイヤーステータスの『大ダメージ』と『圧倒』っていう所なんだけど、コンボで大ダメージ何回も与えてるし、パーフェクト勝ちも何回かやってて圧倒してるのに下がるの意味がわからないから何とかしてほしい #T8_report #TEKKEN8 #鉄拳8 pic.twitter.com/klmVG8e7P1

フラっぴー@frpi2065

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さっき回線切れしたんだけど、相手からしたら回線切りしたんとちゃうか?と勘違いされるような切れ方したから載せとく。 このゲームまだ通信エラー多いぞ。 #t8_report #鉄拳8 pic.twitter.com/ujlZNquSTn

サカザキ@zinovi01

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ファランの3RPのモーションを立ち途中RPと同じモーションにしてください #t8_report

ex_kg_ikn@IknEx

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ランクマで1回も切断したりエラー落ちしたことないのに切断率2%になってるみたいなんですけどどうなってんすか??? #T8_report

なまみるきー@namamilky___

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チータ?に出会いました 判断出来たらお願いします #T8_report pic.twitter.com/1qAGb5vATI

New3菌@New3k1n

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1時間後にまたこれ、大吉出たら半分持っていけます😇 切実に直って欲しいです! 開発の方々忙しいと思いますがよろしくお願いします! #T8_report #TEKKEN8 #Leroy それにしてもSteamのゲームキャプチャ使いやすい pic.twitter.com/Pj8z8ldxbG

YJ (じん)@jin_1226

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悲しみのリロイ バグ修正されるまで報告頑張ります #T8_report #TEKKEN8 これSteamでbeta版が提供されてるゲームキャプチャーで切り抜いたんですけど使いやすくて最高です! #Steam pic.twitter.com/K8E5YBPZ2Y

YJ (じん)@jin_1226

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麗奈のRPRPLPが空中ヒットの際のダメージが異常に低い #T8_report

ロー@maimdes

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壁があると横にスライドしちゃうのどうにかして #t8_report pic.twitter.com/MC3tJJsh56

ジャック使われ@YUMBO_JACK

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気合溜めの仕様変わりました? 気合溜め後の胴抜きヒートダッシュから捻り裏拳がカウンター扱いになります。 #t8_report pic.twitter.com/6mfdN8RPF0

ひろ@ふぁっつ@hiro_jojoveller

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プラクティスで 相手の行動→立ちガード ヒット、ガード後の行動→立ち と設定しても非連続ガードの技の殆どを2段目以降もガードしてしまいます ヒット数ではなく技ごとに区切って反応しているのかと思えば、繋ぎの遅い技やディレイを掛けた技はヒットしています #t8_report pic.twitter.com/gvY8DcBcgZ

愛蘭太男@i_love_o1

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[TEKKEN 8] bug v1.05.00 風間仁でこんなに減るんだからヴィクターとファランあたりが怖い… #鉄拳8 #TEKKEN8 #T8_report pic.twitter.com/nYyd8vCGbx x.com/to_show_zone/s…

箒星-sousei-@to_show_zone

最近見つかったらしい「バグ」の、気合溜め状態でヒートダッシュのガード+5から「ニュートラルガード状態」の相手に下段カウンターのコンボいくと、ヒートダッシュコンボと同じヒットバックが適用されちゃって痛いコンボが入ってしまう現象⇒

紅美鈴布教くらぶ部長ほしお/AI絵師.鉄拳8.ストリートファイター6@hoshio20200923

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「ニュートラルガード状態」の時だけのバグっぽいから、すぐには治らないだろうけど、気持ち悪いので治して欲しいなぁ #t8_report

箒星-sousei-@to_show_zone

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#t8_report アリサのこの挑発時のボイスですが、笑い声なのに口の動きは何かを喋っているような動き方をしています。 対戦に影響が出るものではありませんが、気になったので報告させていただきました。 pic.twitter.com/3ka4MFIZOe

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#T8_report リロイが不利フレームからブライアン6LKに対して左横移動すると亜空間ヒットします。こういう当たり方は不快感が凄いので横に強い技にしたいなら体の向きをちゃんとホーミングさせて下さい。 pic.twitter.com/GVvJZjtpWz

シラカミ777@bonyari_LEROY

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#T8_report シャヒーンのスネークイン中のヒートスマッシュを一部の体格の小さいキャラクターに壁際でヒットさせると3発目が繋がらない pic.twitter.com/fkGRA1G3pD

もんちゃん@bettorium

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#T8_report 1.05のバージョンアップでスネークイン中に後ろ下入力を継続していると硬直が解けているにも関わらず下段攻撃をガードできなくなっていた不具合が修正されたが同様の不具合として上段攻撃をしゃがめない不具合がある pic.twitter.com/6lmFt0HPUi

もんちゃん@bettorium

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壁付近でヒートダッシュをした際に相手の角度が斜めになり、最速での追撃が安定しない場合があるので修正して頂く事は可能でしょうか。 ドキドキしながら武神脚に切り替えた際に素敵なステップ(2LK)に化けてしまい何度も敗北を喫しています。 ご検討の程よろしくお願い申し上げます。 #t8_report pic.twitter.com/fPkF3QNUK6

えるびー@Megane_TS

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現在鉄拳8のランクマッチでは意図的に近い段位の相手とのマッチングを拒否する方法が横行しています その方法と問題点を書いていきます 運営にこの仕様の変更を求めたいため、よろしければ拡散協力お願いします なおこの方法を実践しているプレイヤーを批判する意図は一切ありません #t8_report

愛蘭太男@i_love_o1

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レッスイCHのあとカタパルト拾いだとスカるときあるから修正レシピ検討中。 見た目あんまりわからないレベルの軸ズレでコンボが落ちるの、鉄拳8の難点だな。。 #鉄拳8 #t8_report

SUZ(すぅ)@suz_esp

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何から何まで弱い上にネタすら弱い #t8_report pic.twitter.com/ODRwcdjf4m

🥃えくやん🎣🎮@ekuyan_sub

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バグ?なのか分かりませんが、 ポールの666RPが平地でも補正切れを起こしてるっぽいです 214RKの後に素早く繋ぐと61ダメ 遅らせて繋ぐと72ダメージ出ています #鉄拳8 #TEKKEN8 #鉄拳8ポール #T8_Paul #t8_report #鉄拳 #格闘ゲーム tamane-pearl-survive.com pic.twitter.com/Rx8aSaAdNP

珠音真珠(たまねパール)@kbWWMSdqFB6vvm6

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しかし。相打ちでコンボ行ける技もあるから仕方がないが、こっちもダウンする技を当ててるのにコンボ行かれるのはもやもやするなあ。 心なしか壊れる壁さんも割れる瞬間(あれ?俺壊れていいのか?)と悩んでいるように感じる。 #t8_report pic.twitter.com/tiyuRJEjx8

おだやかに暮らすながぽん𝕏@nagapong

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Ver.1.05.00のパッチノートによると、ヴィクターの3RPの硬直時間が3F伸びたと記述されていますが、自分の調べでは5F伸びているようです。 #t8_report

いぐにすちゃん(げぽぽたます属ゲーミングようせい)@geppopotamus

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さすがに可哀想なので投稿。 リーが+3F以上の時に最速シルバーロー&ヒットマン移行で一八のレイジ避けれます。 +3F未満やヒットマン移行しない場合はレイジ当たります。 #T8_Report #T8_Kazuya pic.twitter.com/O2gmSz52Ze

Higemura | ムダ毛の化身@Hige_mura

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さすがに可哀想なので投稿。 リーが+3F以上の時に最速シルバーロー&ヒットマン移行で一八のレイジ避けれます。 最速シルバーローじゃない場合やヒットマン移行しない場合はレイジ当たります。 #T8_Report #T8_Kazuya pic.twitter.com/sbYqnDOmMj

Higemura | ムダ毛の化身@Hige_mura

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相手しゃがんでないし、どう考えても掴んでるタイミングでスカってるんですけど… と思ったけどブライアンの方はちゃんとしゃがんでたw レイヴンの方はレバー下要素入れてるのが返し技を仕込んだ後なのに、なぜかしゃがみになっているのが腑に落ちない #TEKKEN8 #鉄拳8 #T8_report pic.twitter.com/oH8Grq2sFi

りーちっぷ@reach1p

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麗奈の伏敵(LP+RK)について、ゲーム内コマンドリストには「立ち途中からも可能」と書いてありますが、同時押しでもホールドでもできません。バグ、もしくはコマンドリストの誤りかと思います。 #T8_report

Josie_Rizal_bot@Josie_Rizal_bot

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デストロイフォーム2RPの1発目ヒット→2発目スカだけはバグとしか思えないので修正をお願い致します 何卒…… #t8report #t8_report pic.twitter.com/L5nDVZgj56

メロンはウリ科です@Y.B.M@Alfana_YBM

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플레이에는 전혀 문제 없지만 데빌 카즈야랑 데빌진 헤븐즈 쓸 때 어디 잡고 날아 가는 건지 모르겠음.. ㅋㅋ プレイに直接関わる問題ではないんですけど、デビル一八とデビルがヘブンズ使う時どこ握って飛んでんのっていつも思っちゃいます…笑 #t8_report pic.twitter.com/QPBzLYtxId

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この負け方結構あるんだよな トゥースマ確反の技に対してスカり確認ラウンドトリップチョップは無理よ #TEKKEN8 #鉄拳8 #T8_report pic.twitter.com/aAdyeEzY5A

りーちっぷ@reach1p

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リロイの1LKカウンターから独歩WP繋がらない問題 修正前と比べてかなり頻度は減りましたが後少し残っているようです ロウ、レオでも確認していますので今後の修正内容に含んで貰えると助かります😭 #t8_report @nkt_dreamer pic.twitter.com/WJfVd2lkYP

YJ (じん)@jin_1226

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