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【限定公開中】U/Day Tokyo 2024の全9講演をYouTubeよりご視聴いただけます。こちらの登録フォームに申し込むと限定視聴のURLをお送りいたします。 urls.unity3d.jp/3zpKUhM #UdayTokyo #UnityJapan pic.twitter.com/j3kWXRA8Qh

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン@unity_japan

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U/Day Tokyoの講演アーカイブ動画の一部について、YouTubeでの限定公開を開始しました。 こちらの登録ページで申し込むと限定公開URLをご案内します。なお、残りの講演アーカイブ動画も順次限定公開してまいります。 urls.unity3d.jp/3zpKUhM #UdayTokyo #UnityJapan pic.twitter.com/aKHxre4FFW

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン@unity_japan

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昨日のU/Day Tokyo 2024には多数の方にご来場いただきました。ありがとうございます。 講演のアーカイブ動画は後日限定公開しますので、事前登録がお済みでない方はこちらの事前登録ページでご登録をお願いします。 #UdayTokyo #UnityJapan urls.unity3d.jp/3zpKUhM pic.twitter.com/tG84hg6gLP

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン@unity_japan

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超絶楽しい下半期のスタートを迎えられました! バイアス掛かってるかもだけど、オフライン会場でセッション聴くとインプットの質が高くなる気がする。 #UdayTokyo

もんりぃ先生@monry

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改めてみんなUnity Editorが好きでほっこりした。 #UdayTokyo

tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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技術的な収穫だけでなく、新たな出会いと尊敬する人たちとの再会など、もう幸せすぎる一日でした。 また皆さんとお会いできることを楽しみにしています!! もっと強くなるぞー! #UdayTokyo

AtsuAtsu@KaidoAtsuya

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機能についてもっと中の人に質疑したかったです🙏🥹 #UdayTokyo

ぽこぽん丸。@x_pokoponmaru_x

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あまりにも同窓会だった #UdayTokyo

こまっ@troubear

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これからもUnityをやっていくぞという気持ちになりました。 #UdayTokyo

こまっ@troubear

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U/Day Tokyo大変良いイベントでした。沢山の学びがあったし、デベロッパーに向いた手作り感のあるイベントなのがとても良かったと思う。みなさんお疲れさまでした。 #UdayTokyo

h.omae@pigeon6

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さぁ京都へ帰りますよ! ありがとうございました!🥹 #UdayTokyo pic.twitter.com/0l5ourWeKp

ぽこぽん丸。@x_pokoponmaru_x

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unity3d.jp/events/sangyod… 産業向けのカンファレンスも今月あるようで!気になっている。 #UdayTokyo

tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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💭久しぶりのUnityオフィシャルの物理イベント #UdayTokyo は面白いトークあり、海外ゲストスピーカーも豪華、コミュニティのメンバーとの交流もぼっちなりに楽しめ、最高でした🙌 関係者の皆さん、本当にお疲れ様でした、企画運営ありがとうございました!😭

青木とと(ˊᗜˋ*)@lycoris102

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人見知りでも会話できてよかった。。。 #UdayTokyo お疲れ様です!!

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コミュニティの仲間や前職の仲間と再会できてエモかったー同窓会だった!ありがとうUTJ!! #UdayTokyo

tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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今日のデータだな UI toolkitの話がイチバン良かった、っていうか啓治郎さんだから良かった バッテリーのアラートも動画に残るんだろうかw #UdayTokyo #unity x.com/x_pokoponmaru_…

ぽこぽん丸。@x_pokoponmaru_x

github.com/keijiro/UITK-S… #UdayTokyo

JunShimura🦑@JunShimura

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後半のセッションではUI Toolkit、DOTS、プロファイリングを紹介してまいりました。 U/Day Tokyoのセッションはこれにて終了ですが、講演のアーカイブ動画は後日公開しますので、こちらの事前登録ページでご登録をお願いします。 #UdayTokyo #UnityJapan urls.unity3d.jp/3zpKUhM pic.twitter.com/xO51hVxPt3

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン@unity_japan

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全然調べる気起きなくて、Unityの新機能にしばらく触れてこなかったけど、こうして改めて新機能のことを知ると「あ、ずっと困ってたやつ、解決するんだ!」という知見とか「この機能であれできそう!」みたいなのも知れて良かったです #UdayTokyo

こはと(kowato)_Depth:Origin@kowato_poppo

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ぼっち参加なので、今完熟マンゴーになってる。。。(懇親会) #UDayTokyo

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AssetLoadingは知らなかったなー #UdayTokyo

AtsuAtsu@KaidoAtsuya

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DeepProfile、非常にお世話になっております。 #UDayTokyo

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おお!嬉しいまとめだ! #UDayTokyo pic.twitter.com/5BQqbuWT0w

tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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くろかわさーん! #UDayTokyo pic.twitter.com/DTXaQstXOw

tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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DOTS (ECS)の話 今度こそ、アメリカ英語のはず。 と思って調べたら、アメリカ合衆国! これ、この英語をマスターしたい。 パフォーマンス要求が厳しい時や、 精密なマルチ同期の時は ECS対応、大切そう。 #UdayTokyo

ごん@英語物語の開発者@Gong_nyaa

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NetCodeは改めて触らなきゃー #UDayTokyo

tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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アシュリーさんだ!久しぶりだ! #UDayTokyo

tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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ついにDOTSが来るか。Uniteバナナを食べてから早5年が経ってしまった。 #UDayTokyo

tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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制限意識しないとだけど、結構良さそう! #UdayTokyo

tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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今月何か作ってみよー! #UdayTokyo

tomotomospot@右投げ左打ちソフトテクノロジーズ株式会社@tomotomospot

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UI ToolkitのData Bindingが思ったよりずっとやりやすくて、今度は使ってみようか #UDayTokyo

ChocolaMint@mintchocolamint

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UI Toolkit Data binding. C#のDataSourceと、ElementのAttributeを介して、 Addbindingすると、自動バインドできる。 Custom Converterを使えば、特殊な変換も可能。 (テキストや、backgroud image等) FigmaからUI Toolkitに取り込める。 #UdayTokyo

ごん@英語物語の開発者@Gong_nyaa

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おおお!想像よりもずっと楽だった......!! #UdayTokyo pic.twitter.com/FGllLQMN1r

青木とと(ˊᗜˋ*)@lycoris102

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Flexboxベースのデザインができるの、UI Toolkitのとても便利だなと思う機能ですよね... #UDayTokyo

ゆっち〜 (Yuichiro MUKAI)@yucchiy_

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Ui toolkit めっちゃ簡単そう webアプリっぽい #UdayTokyo

tatmos@tatmos

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