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#PLiCy にコメント返信機能が追加されたらしい。昨日、 #chaotic_journey に初めてコメントが来たので返答したが、一日待っていたらこの機能を使えていた… あと、500回プレイされていたので、このアカウントから自動投稿されてた。連携しているとやってくれるらしい。

里野タケノコ@TakenokoSatono

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ci-en.net/creator/21668/… #chaotic_journey 1.64 に更新しました。またバグ修正です。今回はゲーム内の噂もいくつか追加しました。これでしばらくバグ修正が落ち着くといいのですが。 #ゲーム制作

里野タケノコ@TakenokoSatono

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バグを修正して更新するとまたバグが見つかる。まとめて見つかってくれ… ラストガーディアン戦で死亡した後、タイトルに戻らずにロードすると発生。従来のローグライクモードではありえないバグなので、ロングライフモード限定のバグはまだまだあるかも… #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/wtf8jpfxpi

里野タケノコ@TakenokoSatono

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ci-en.net/creator/21668/… #chaotic_journey 1.63 に更新しました。軽微なバグ修正です。もうさすがに修正する必要のある部位は無いと思いたいです。 #ゲーム制作

里野タケノコ@TakenokoSatono

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#PLiCy でテストプレイ中。最も役に立つ従者と思っている、マスター占い師を解放。狂戦士だと、対ドラゴン武器が無くても、そこそこのレベルで竜の巣を破壊できるのが強い。奇襲されて魔法を受けると死だが、ロングライフモードは復活できる。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/bjsklebkad

里野タケノコ@TakenokoSatono

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#PLiCy 版でテストプレイしていたら見つけた、軽微なミス。of Power が付いても値段以外変わっていない。後で直さないと… #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/9ttyap9jac

里野タケノコ@TakenokoSatono

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ci-en.net/creator/21668/… #chaotic_journey 1.62 に更新しました。おそらく、1.00 からずっと存在していたバグを修正しました。 #ゲーム制作

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#PLiCy 版で、ロングライフモードでテストプレイしていた。リロードで神器やレアアイテムが粘れるので、仕様がわかっていると楽すぎるモードだ…しかし、それでも楽しい。バグも見つけてしまったが。続編製作に戻りたいが、バグがなかなか消えそうにない。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/jbei7eqaiy

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全てのクラスのカードを作ってみた。宣伝になるかはわからないが… #chaotic_journey #PLiCy pic.x.com/ccyo1bdxl8

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ci-en.net/creator/21668/… #chaotic_journey 1.61 に更新しました。ロングライフモードに重大なバグがあったので修正しました。 #ゲーム制作

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ロングライフモードのロードに、簡単に再現できるバグがあった。元々はローグライクモードのみで作ったし、このモードは私には必要ないので、少しテストプレイした程度だった。しかし、コメントもバグ報告も無いし、私以外にも必要ないのでは… #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/o8tup1r1uy

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#chaotic_journey#PLiCy に投稿したが、結局コメントも無いし辛い。まあコンテストに応募するためだし… 気分転換に、 #ウディコン のゲームでもと思ったが、興味ある順にプレイしたから、正直選べない。昔は ACT STG なども好きだったが、今は目が付いていかない…

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ci-en.net/creator/21668/… #chaotic_journey 1.60 に更新しました。一部アイコンが変更されています。 #ゲーム制作

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ようやく画像を修正できた。拡大しないと私にはわからないレベルのぼやけだったが、わかる人にはわかるだろうし、これで良かった。ついでに一部クラスのアイコンを微妙に変更。特に、レンジャーとワルキューレは別人になった。着せ替えるのがなかなか楽しい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/hndwijpxr2

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#PLiCy には、カードという機能があるらしいので、宣伝になると思い、とりあえず一枚作ってみた。BlackNebula が好きで、ほぼこのフォントのために作ったツールでカードのロゴを作成。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/iivluvnyxn

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画像修正、疲れるが楽しいかもしれない。以前のタイルを参照しながら編集しているが、女ケンタウロスを長髪にしてみたり、色々着せ替えるのが楽しくなってきた。やはり、このツールを作ってよかった。公開したのは失敗だったけど。無反応は辛い。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/cqligkim5i

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画像修正疲れた。まだ何日もかかりそうだが、今日はここまで。ついでにコーデも変えてみた。左からレンジャー、ワルキューレ、バーサーカーで、二枚目は以前のタイル。左二人は別人になったが、バーサーカーは完成度が高すぎて靴しか変えられず。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/fuvrfwjnki

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ぼやけた輪郭を直すため、再度タイルを組み合わせて元のタイルを再現しているが、数ドットしか残っていないタイルもあってなかなか大変。多少はイメチェンしてもいいかも… #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/u6leytfhpv

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一部タイルの輪郭が、自作の画像切り取りツールのバグでぼやけていて、それを直す苦行のような作業中。ずっとぼやけていたと思うと情けない。こういう地道な作業は目も心も辛い。 一度に全ては無理。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.x.com/iym3ys9qsq

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ブラウザ用ローグライクフリーゲーム、 #chaotic_journey を公開中です。最近、死亡してもセーブから再開できるモードを追加しました。ローグライクが苦手でもプレイしやすいと思いますので、一度試して頂けると嬉しいです。 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #javascript #phina_js pic.x.com/nqqntduvze

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#chaotic_journey の画像を拡大して気付いてしまった。画像の切り抜きに失敗して、一部アイコンの周りがぼやけている。自作ツールの古いバージョンを Kivy Launcher で使用した際のバグ。結構なアイコンがぼやけているので、これを直すのは骨だ… #ゲーム制作 pic.x.com/e8u8kkknlt

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ci-en.net/creator/21668/… #chaotic_journey 1.55 に更新しました。また、PLiCy ゲームコンテストに応募するためにゲームを投稿したので、PLiCy でもプレイできるようになりました。コメントがあると嬉しいです。 #ゲーム制作

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ふりーむに更新がまた拒否された。説明書の連絡先に、Ci-en のリンクを載せたのが駄目だった模様。URL だけで判断しているだろうし、短縮URL だったらいけるのでは…実行するかは別として。 #chaotic_journey

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ロングライフモードでも特に問題無し。ドラゴンが氷河のワンドを持っていた。それ自体がレアだが、+7 は凄い。ただ、このゲームは冷気耐性のあるアンデッドが多く、他にも冷気に強い怪物が多いので、実は微妙。耐性が無ければ一掃できたりするので弱くはないが。しかし忍者は強い。 #chaotic_journey pic.twitter.com/CiLJjbXeJN

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デバッグモード以外でロングライフモードをクリアしていないので、忍者でテストプレイ。Iron Boots の存在意義がわからない。失敗が二回表示されるバグ、直してなかったか…食料不足の危機だったが、忍者は強すぎるので、ホルンの助けもあったがなんとかなった。 #chaotic_journey pic.twitter.com/PPQWsFg74H

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ci-en.net/creator/21668/… #chaotic_journey 1.54 に更新しました。ヒントが表示できなくなっていたので修正しました。 #ゲーム制作

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ヒントを表示できないバグがあったので修正し、これから更新する。誰もこの機能を利用していないか、そもそも… こういう誰でもわかるバグを、自分で見つけてしまうのは辛い。ネガティブコメントがどうとかウディコンで言われているが、無反応より絶対にありがたい。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.twitter.com/Dg0zlj4pJh

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ci-en.net/creator/21668/… #chaotic_journey 1.53 に更新しました。セーブデータを複数使用できるようになりました。 #ゲーム制作

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複数セーブできるようになった。あとはマニュアルに追記して、できれば今日中に更新したい。正直、私には必要ない機能だが、良かれと思って追加した。この追加がユーザーに喜ばれる事を願う。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.twitter.com/lCZh5zYYIR

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ci-en.net/creator/21668/… 連日になりますが、 #chaotic_journey 1.52 に更新しました。ロングライフモード用の変更と、システムメニューを少し使いやすくしました。 #ゲーム制作

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餓死寸前にセーブすると詰む事を考慮していなかったので、画像のような対策をして更新。死んだら終わりのローグライクに、後になって普通のセーブロードを追加するとこうなるリスクがあることがわかった。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.twitter.com/sCQ24angMW

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ci-en.net/creator/21668/… 昨日更新したばかりですが、 #chaotic_journey 1.51 に更新しました。ロングライフモードで詰む状況があったので、その対策をしました。 #ゲーム制作

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ci-en.net/creator/21668/… #chaotic_journey 1.50 に更新しました。ロングライフモードという、死亡時にセーブデータが保持されるモードを追加しました。死亡時に全て無くなるゲームは辛いという方でも、気軽にプレイできますので、一度でも試して頂けると嬉しいです。 #ゲーム制作

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セーブデータ保持、一応実装できたと思うが、セーブ関連は特にバグが無いように慎重にデバッグしたい。早く更新したい気持ちもあるが、ロードできないようなバグがあると非常に問題なので… #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.twitter.com/yJt57qUVLz

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従来のローグライクモードに加え、死亡してもセーブデータが保持されるロングライフモードを実装中。セーブデータ保持以外にも、何かゲーム的な違いがあった方がよさそう。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.twitter.com/1MJuNwJfog

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freem.ne.jp/win/readme/327… ふりーむの更新が四時間ほどで反映された。前回は数日かかったが、向こうの状況次第か。マニュアルをふりーむ仕様にし、初心者向けガイドも統合し、私のサイトでなくても大体の情報がわかるようになった。しかしこの長いマニュアル、読まれるのだろうか… #chaotic_journey

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死んだら終わりのローグライク、やはり一般的には受けないのかも… #chaotic_journey のプレイ人口を増やしたいので、ロードが自由なモードをこれから追加しようと思います。少し時間がかかるかもしれません。 #ゲーム制作

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ci-en.net/creator/21668/… #chaotic_journey 1.46 に更新しました。戦闘時、怪物の一部ステータスを表示できる機能を追加しました。また、マニュアルと初心者向けガイドを更新しました。 #ゲーム制作

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怪物の一部ステータスを表示できるようにして、ついでに性能の表示されない指輪があったので修正。これから更新する。 #chaotic_journey #ゲーム制作 pic.twitter.com/KB7OBsqjhT

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nekokiss.starfree.jp/game/cjman110/… ふりーむはリンクを貼れないし画像も貼れなくて、ブラウザゲームの画像付きマニュアルを載せられなくて困る…と思ったが、このマニュアルを読み返すと、画像が無くても少し書き換えるだけで機能しそうな気もする。 #chaotic_journey #ゲーム制作

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