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Unity スプリングセールで草を買って草w AdditiveIKに1つだけ生やしてみて草 買った草を配ることは出来ないので、各自が用意した草をステージに生やせるようにしていこう 1.0.0.20へ向けて (今日はこの辺で) #indiedev #DirectX12 #VRoid #PhantasyTown #GrassAndPlants #魔導書チューン pic.twitter.com/pv4sHLq7CK

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物理当たり対象設定GUIを修正⚡ 以前は自分でもわけわからんGUIだった なんでこーすると当たらないのにこーすると当たるのだろう状態が続いていたのだが😭 新GUIでようやく設定に対する結果に納得w👍 AdditiveIK 1.0.0.19へ向けて github更新 #indiedev #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/7nfdP7bmKI

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物理角度制限がパタパタしない 制限角度内外判定でフラグを立てて 制限は速度スケールで行うことにより パタパタしない制限になった 接続が柔らかくても機能する制限 AdditiveIK 1.0.0.19へ向けて githubコミット #indiedev #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/2KGibKt0Sk

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スカートのパタパタカクカクと足突き抜けが解消🌈 AdditiveIK 1.0.0.19へ向けて githubコミット なんか直ったみたいよ!?🍕 動画はRokokoモーキャプに対して物理シミュしたところ #indiedev #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/XCk5UHysYn

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AdditiveIK1.0.0.18ハイライト 1,IK回転時に移動も回転するかどうか選択可能に   ジャンプ中前転 or 全体向き変更 2,シンプルウォーター川or海 3,シェーダーパラメータを右ペインにはめ込み github先行公開 5月8日夕Vector様にてインストーラ #indiedev #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/lhZQzqA5KW

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なんでこんなジャンボなダイアログ?🤮とストレスだったシェーダーパラメータ設定ダイアログを右ペインにはめ込みました 作業領域がだいぶ広くなりました😚 ←図:アフター →図:ビフォー 1.0.0.18へ向けて githubのAdditiveIKコミット #indiedev #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/ME5aA0p9Kk

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負荷の低い水面用のDistortionチェックボックスを追加 うーん、、、水面にみえる?と頭を抱えながらもgithubのAdditiveIKにコミット 1.0.0.18へ向けて #indiedev #DirectX12 #VRoid #PhantasyTown #魔導書チューン pic.twitter.com/TG8Cti9B15

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#indiedev #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン 作ったツールを使ってみた🍕 ジャンプ中にくるりと回ります🌀 1.0.0.17の告知動画にしようと作り始めたら、問題がみつかって修正 1.0.0.18開発画面の動画になっちゃった ほんとおもちゃなのだが、思ったよりは使える!? youtu.be/6wveLqMbsYA

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HipsのIKについても移動をいじらない場合(例えばジャンプ中前転)と 移動も回転するRotateTranslationオプション(足が滑らない)と2通り対応🤩 1.0.0.18へ向けて githubのAdditiveIKコミット 動画はRokokoを編集しているところ #indiedev #mocaptool #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/ZhgajhOJSJ

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バージョンアップ✌️ AdditiveIK1.0.0.17 githubにてMIT OSS公開開始 インストーラはVector様にて5月1日夕予定 変更点 VRoidグラフ軸一致 ブラシピーク設定GUIを使いやすく 全バネ定数一括スケールスライダー 物理ForbidRot復活 4段階LOD など #indiedev #tool #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/LZtalh2Fp8

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タイムライン左ドラッグで範囲を決めて 右クリックでブラシピーク位置をダイレクト設定 1フレーム単位でピーク位置が決まる👍 1.0.0.17 RC3  githubのAdditiveIKにコミット テスト中 #indiedev #モーションキャプチャ編集ツール #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/dZ7iwr0cJW

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1.0.0.16出ました AdditiveIKバージョンアップ😆 インストーラはVector様にて 今回は物理の角度制限機能が復活しました Rigの不具合も直った😚 #indiedev #モーションキャプチャ編集ツール #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン

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念じながら設定するのです 念じながら走るのです モーキャプ編集ツールAdditiveIKは1.0.0.16になりました githubにてMIT OSS公開中 Vector様にて4月24夕公開予定 #indiedev #mocaptool #DirectX12 #物理角度制限 #VRoid #魔導書チューン

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物理シミュ回転禁止オプション復活♨️ 物理の剛体チェイン中のある剛体に対して回転禁止フラグを設定可能 ForbidRotチェックボックスにチェックを入れると回転禁止 1.0.0.17へ向けてgithubのAdditiveIK更新 #indiedev #mocaptool #DirectX12 #魔導書チューン #VRoid pic.twitter.com/yvpQsQAe8V

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環境依存問題緩和のための全オブジェクト設定一括スケールスライダー3つ 物理は遅い環境で設定して速い環境で再生するとプルプル振動して暴れ始めます そんなときにスライダーで設定を小さくスケールすると収まることが多い 1.0.0.17へ向けてgithub #indiedev #tool #DirectX12 #魔導書チューン pic.twitter.com/OLoBpgPjGB

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VRoidを読み込んだ場合に グラフの軸とIKの軸(マニピュレータの軸)が一致🤩 AxisKindの初期値を変えただけですが利便性が結構アップ どうして今まで、、、 1.0.0.17へ向けて github更新 #indiedev #モーションキャプチャ編集ツール #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/lUYFPSSpSi

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念じながら設定するのです 念じながら走るのです モーキャプ編集ツールAdditiveIKは1.0.0.16になりました githubにてMIT OSS公開中 Vector様にて4月24夕公開予定 #indiedev #mocaptool #DirectX12 #物理角度制限 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/LuDO3W4IAH

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Vector様にて公開されました AdditiveIK 1.0.0.15 モーキャプ編集ツール 今回は シャドウ不具合修正、シャドウ品質改善、被写界深度(DOF)表示の高速化の3本です😚 #indiedev #mocaptool #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン

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1.0.0.15 シャドウの調整を経てgithubにて先行公開開始 Vector様での公開は次回は木曜日(4/18)夕の予定 見よ!素の状態との違いを🤩 シャドウがジャギらなぁーい😂 不具合も修正してます AdditiveIKモーキャプ編集ツールどぉーんっ🫵 #idiedev #mocaptool #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン

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20fpsで3倍高く飛んでも めくれないスカート✌️ 早送り無しで撮りました 物理角度制限調整 ヘアの角度制限にも使える(汎用できる)ようになりました AdditiveIK (MIT OSS)をgithubにアップ #indiedev #mocaptool #bulletphysics #DirectX12 #魔導書チューン pic.twitter.com/VeG7klr9gs

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岩男に足音付けた!! あほなので、WAVEファイルはまた自力で読み込み! チャンクデータと, 波形(BYTE配列)読み込んで XAudioに流し込む! ①足の裏付近のローカル頂点を取得 ②CPU側でスキニングと座標変換 ③地面の高さに到達したら鳴らす #DirectX12 #DXR #XAudio2 効果音:魔王魂 pic.twitter.com/nn63zwebH0

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こだわりの めくれないスカートの調整♨️ 制限で止まってから戻るときにパタパタ(カクカク)していたのが緩和 後はパラメータで調整可能っぽいのでこれで良しとする👍 AdditiveIK 1.0.0.16へ向けてgithubにコミット #indiedev #mocaptool #bulletphysics #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/TF7p6BOyz7

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物理角度制限(めくれないスカート)改良しますた👍 スライダーで制限度合を設定可能に. 昨日のは制限によりねじれが生じていましたが改善 1.0.0.16へ向けてgithubのAdditiveIKにコミット #indiedev #mocaptool #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/vU9k97n7Z3

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1.0.0.15 シャドウの調整を経てgithubにて先行公開開始 Vector様での公開は次回は木曜日(4/18)夕の予定 見よ!素の状態との違いを🤩 シャドウがジャギらなぁーい😂 不具合も修正してます AdditiveIKモーキャプ編集ツールどぉーんっ🫵 #idiedev #mocaptool #DirectX12 #VRoid #魔導書チューン pic.twitter.com/ss7qI02QWJ

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