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億単位の大規模ジョブ処理の高速化と順序保証に挑んだバッチシステムの開発 - Sansan Tech Blog buildersbox.corp-sansan.com/entry/2024/10/… #バッチ処理 #Aurora MySQL #Athena #s3 #sqs #ECS Fargate

nishiba@Sansan VPoP/CPO補佐@m_nishiba

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億単位の大規模ジョブ処理の高速化と順序保証に挑んだバッチシステムの開発 - Sansan Tech Blog buildersbox.corp-sansan.com/entry/2024/10/… #バッチ処理 #Aurora MySQL #Athena #s3 #sqs #ECS Fargate

いけむらさん@fd0

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昨日と今日でアンリアルビクロイ3回😍🤟あたしはカバーを徹底した🤣🤟 そして今日はほたりんさん&らずとECSさんのカスタムに参加させていただいて、みにぴよさんに処され感激でしたッ😍🤟優勝おめでとうございます🥳👍🏆✨ KCのもりりんくん応援してて、ビクロイしてたの嬉しいし凄かった😍👍 #ECSpic.x.com/7em3HATpsz

りえんず🐲んずⁿᶻ@Lianzireo

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🔥メンバー加入のお知らせ🔥 この度ECS-ValorantにKo_wing選手、並びにKakerun選手が加入しましたことを報告いたします! 🪐roster🪐 @nejyumin @r_vlrt @UtaMarurrr @Aimbot_Ko @sunligh16993432 新体制となったECS-Valorantの応援よろしくお願いいたします!!! #VALORANT #ECS #輝けECS pic.x.com/BS8rNY3CHo

ECS Valorant@ECS_Valorant

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今週の進展は捕食のアルゴリズム作成。腹が減ってるとキノコを食べますが、敵が近づくと防衛を優先します。 また、scheduleParalle時にLocaltransformを用いるとJobが競合するので、一旦NativeArrayに格納してから他スレッドに投げ、ECBで後から再生しています。 #ゲーム制作 #ECS #UNITY pic.x.com/HnOD55JUjN

KH@ゲーム開発@khbowling

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StarTrekships 宇宙船ギャラリー 連邦以前の地球船~『♦ECS Fortunate』~ #ECS #ECSFortunate #スタートレック #宇宙艦隊 #picard 【Yクラス貨物船】 ECS フォーチュネートは Y クラス貨物船で、22 世紀初頭から中期にかけて地球で最も一般的な貨物輸送船の 1… pic.x.com/UDAqQaKghH

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ECSストリーマーとして、入ることを目標とします!! そこからまた活動を活発にすることを目指します‼️ 応援お願いします🙏 #ECS #ECS目標

Re.CFペンタゴン@pen2456

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所属さしてもらってるECS@japannext1 さんがスポンサーとして来て下さいました🤩👍 今後はチームのイベントでゲーミングモニターなどでご協賛頂けるので是非皆さま@ECS_fortnite の通知オンしてイベントをお楽しみに!! #japannext1 #ecs

【ECS】みつおやねん@mlt_mitsuo

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所属さしてもらってるECS@japannext1 さんがスポンサーとして来て下さいました🤩👍 今後はチームイベントのイベントでゲーミングモニターなどでご協賛頂けるので是非皆さま@ECS_fortnite の通知オンしてイベントをお楽しみに!! #japannext1 #ecs

【ECS】みつおやねん@mlt_mitsuo

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今週もひたすら既存Scriptの見直しと、JobHandleの設計をしました。ようやく安定したシステムになってきた気がします。適当にEntityを増やしてみましたが、Warningも出ず久しぶりに気持ちよく終えられた...!UnityECS関係の技術記事見ても大体内容分かるようになってきた。 #ゲーム制作 #ECS #UNITY pic.x.com/IFO5CWdTBF

KH@ゲーム開発@khbowling

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Terraformの良いところ!初めて触ったけど楽!学習コストも高くないしオススメ!! ・コードが分かりやすい ・差分が分かる #Terraform #ECS x.com/macopeninsutab…

かずなり | 生成AI×ビジネスハック@MacopeninSUTABA

Terraformについてわかりやすく解説されている。 speakerdeck.com/lmi/infra365-v…

Takeshi Arihori@arihori13

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今週も15時間ほど作業しましたが、再発したentity削除後にアクセスしてます、のエラーがなおらずずっと悩んでいました。既存パッケージからのアクセスで、偶発的に発生するエラーがきついです。ロジック的には問題なくても、負荷が高くなるとPCの処理ミス?で動かなくなります #ゲーム制作 #ECS #UNITY

KH@ゲーム開発@khbowling

トレンド8:06更新

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    石破内閣の支持率38.9%

    • 38.9%
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    今週もよろしくお願いいたします

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  10. 10

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