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#Blender #geometrynodes 自動歩行 脚ごとに基準点を用意 基準点からの最近接点を取得 2点間の距離がしきい値以下なら脚を最近接点へ しきい値以上の場合は基準点へ移動する 最近接点では接地、基準点では脚を上にあげると アーチを描くように脚を移動させることが出来る pic.x.com/xo4e930gt9

タカ@3DCG@taka94_cg

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192本目 シミュレーションノード特訓中 スタジオぽぷりさんの作例集より このカウントのやつの仕組み…これぁ色々と応用がききそうだぞ…今後お世話になりそうな技術の気がするから、インプットさせてもらいやすぜ…へへへ… #b3d #geometrynodes pic.x.com/lvwdgbhmre

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╭━━━━━━━━━━━╮ 🔶Blender Fes 2024 AW🔶 ╰━━━━━v━━━━━╯ 10/6(日) 17:30~ 『ジオメトリノードマニア』 詳細はこちら⏬ (前売券発売中🎟️) cgworld.jp/special/blende… ※チケット購入者にはアーカイブ配信有(3カ月) #b3d #blender #geometrynodes pic.x.com/r7z4gnx2ow

CGWORLD.jp@CGWjp

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Blenderのジオメトリノードでシャボン玉を作るチュートリアルです。 #blender #blender3d #b3d #geometrynodes #3DCG youtu.be/vAd2J0XWwLI?si… pic.x.com/edzddnbu5x

さむ@boc_fob

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#Blender #geometrynodes 最近接ポイントに脚を配置するリグ(まだ足一本) 良い感じに気持ち悪い pic.x.com/xkgj0odmsn

タカ@3DCG@taka94_cg

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でけた!! (金澤ひろしさんのcoloso講座・一個目) (音楽はSOUNDRAWさん) #blender #b3d #geometrynodes pic.x.com/9dvp1y0mqj

九品《kushina》-漫画屋さん-@9_kushina

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草原の回転アニメーション2です ウェイトで植生のコントロールと新たに岩と小石を加えてあります。 #3dcg #blender3d #b3d #wip #3dmodeling #geometrynodes youtube.com/watch?v=r9jDRi…

NY2020@自主制作アニメ@NY2020NY2020

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息抜きに不穏なトンネルを作り始めた。例に漏れず造型も配置も全部ノード制御っす #b3d #geometrynodes pic.x.com/g3sklyfhof

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188本目 シミュレーションノード特訓中 アニメーションキーを一切使わずに、任意のフレームでパーティクルを出したり出さなかったり、任意の時間経過で消滅させる方法を理屈でようやく理解。やっぱ数学的な説明さえ無ければ頭にスーッと入ってくるわ。わかりやすい。 #b3d #geometrynodes pic.x.com/zcsqpf0jeq

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187本目 シミュレーションノード特訓中 残像のやつ別ヴァージョン。こういう感じの残像の方がアニメ的な表現としてはマルですわ。 #b3d #geometrynodes pic.x.com/k9o4nzptgi

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186本目 シミュレーションノード特訓 スタジオぽぷりさんverの残像表現。Colosoでアンナさんが解説してた残像表現とは、若干メソッドが違う…のかな…? まぁ色々なやり方があるんだなぁ~っていうお話。 #b3d #geometrynodes pic.x.com/erziqiszwk

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#Blender #geometrynodes 覚書 コレクション内のものをインスタンス化 インスタンスを一旦pointにして そのpointにインスタンスを再配置 pointを拡大縮小すると破片を放射状に広げられる pic.x.com/aoupve175o

タカ@3DCG@taka94_cg

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ちょっと複雑になって来ましたが、だんだん小さくなりながら回転する四角錐が出来ました。 #geometrynodes #blender #ジオメトリノード pic.x.com/ru1v2iwpio

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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ジオメトリーノードのグループインプットを使うとプロパティから大きさを制御出来る。プロパティに表示されることで、キーフレームを入れてアニメーションを行うことが出来ます。 #ジオメトリノード #blender #geometrynodes pic.x.com/muil8njdhl

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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ジオメトリノードで、画像によるポイントの高さを変更するもの作成しました。日本語と英語の表記画像です。 #blender #geometrynodes #ジオメトリノード pic.x.com/yqvckgn77z

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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ジオメトリノードで、平面の各頂点の高さZをランダムで適応してみました。 #blender #geometrynodes #ジオメトリノード pic.x.com/olkh3sf3zk

hokusho-mediadesignMsemi@HokushoM

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かなりの副産物では…🤔 一筆書き風な奴できた🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #text #テキスト pic.x.com/bxiyipdojq x.com/hidesaku_com/s…

ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

前回までは面が重なってる→内側の辺を削除→外側と内側の辺をカーブ→カーブフィル→穴が開いた🥺 カーブにし直した時点でねじれがある→それが穴になってる🤔 ここ塞げられたら良い感じに出来るとは思うが どう条件付けるべきだ…🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/nxgpjp6iex x.com/hidesaku_com/s…

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前回までは面が重なってる→内側の辺を削除→外側と内側の辺をカーブ→カーブフィル→穴が開いた🥺 カーブにし直した時点でねじれがある→それが穴になってる🤔 ここ塞げられたら良い感じに出来るとは思うが どう条件付けるべきだ…🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/nxgpjp6iex x.com/hidesaku_com/s…

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カーブハンドル…!!!! なんだよ…なんで圧縮的な配置になるんだよ辺が… でも角が直角的に出来たのはいい… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/bqryj0lrpk x.com/hidesaku_com/s…

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182本目 接触する時間が長いほど溶けていく仕込み的なやつ 興味深い… #b3d #geometrynodes pic.x.com/xab0d4cjmx

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カーブハンドル…!!!! なんだよ…なんで圧縮的な配置になるんだよ辺が… でも角が直角的に出来たのはいい… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/bqryj0lrpk x.com/hidesaku_com/s…

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「あ」の穴の所は良い感じなオフセット感はある🤔 他のラインがダメだわ🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/ydzbvdygtg x.com/hidesaku_com/s…

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「あ」の穴の所は良い感じなオフセット感はある🤔 他のラインがダメだわ🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/ydzbvdygtg x.com/hidesaku_com/s…

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分からんけどもうちょっとでいい具合にできそうな感じ…🤔? メッシュの角っこ伸び方はこれで良いけど、他が均一じゃないからもうちょいな感じ🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #text #テキスト pic.x.com/gaa3uiubgg x.com/hidesaku_com/s…

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あれ?文字のスケール、これほぼ正確な左下縮小やん? 前のより正確だ🤔(反転(右下)がうまくできなかった今) いずれ要調整したいところ… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/fg78mjcdg9 x.com/hidesaku_com/s…

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分からんけどもうちょっとでいい具合にできそうな感じ…🤔? メッシュの角っこ伸び方はこれで良いけど、他が均一じゃないからもうちょいな感じ🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #text #テキスト pic.x.com/gaa3uiubgg x.com/hidesaku_com/s…

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角度系のチュートリアルはあったけどわしがやってることとは違うっぽくてさらに複雑感… 確実な角度がまだわからない&頭働かない でも解決方法がすんげえ気になる…課題だ…🥺 先に全体フィル→縦にZに伸ばす→そっから縁取り用に面押し出しの方がええのか🤔? #geometrynodes #ジオメトリノード pic.x.com/tk563zu2yc

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181本目 シミュレーションノード勉強中 足跡を作れる仕込み。やっと学べた。この、凹んだ跡が残る系のやつは是非知りたかったんよ。雪とか砂とかの自然物表現が捗るなこれは #b3d #geometrynodes pic.x.com/3fnh1rlke4

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おっと… 角っこがちゃんとできてない… どうやるんだっけな… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #text pic.x.com/vxov6dxkvl

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影文字・立体化の方が完成… ただの縁をだな…🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/hvaazkjnny x.com/hidesaku_com/s…

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GeometryNodesで縁取り的なオフセット的なのを試したけどやっぱわからん 影にできそうなのは伸びた🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #text #テキスト #文字 pic.x.com/3nom4wnj2v

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GeometryNodesで縁取り的なオフセット的なのを試したけどやっぱわからん 影にできそうなのは伸びた🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #text #テキスト #文字 pic.x.com/3nom4wnj2v

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ジオメトリノードで、立方体の頂点を個別に回転させています。動画にしないとでしね・・・ #blender #geometrynodes #ジオメトリノード pic.x.com/ksmnod2xgm

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とりあえずインスタンスのカメラはビューには反映されないが、移動回転のテンプレは出来たから今後のBlender更新に期待… インスタンスのカメラをシーンプロパティに反映求む…🥺 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/tkh6uli6y8

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円のカーブのポイントに、コレクションのカメラをそれぞれ配置したいわけだから ポイントにインスタンス作成は置くべきではないのか?🤔(分身みたいなものになってる今…) 直繋ぎ…ジオメトリをインスタンス化…?なんだろ…? 混乱するぜぇ… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/blyspqiogm x.com/hidesaku_com/s…

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カメラ配置できた 久々に回転に苦戦…🥺 インスタンスのカメラは動くけど、元のカメラは動かないのはそのまま…🤔 どうにか動かせねえものか…? #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.x.com/xedvto9ev7 x.com/hidesaku_com/s…

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