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今日気付いたやつ③ 長方形ベースの建物にテクスチャを使うとき、普通にUV展開するとグチャッとなるときがある。そんなときUV>Cube Projectionを使うと、正面から見る分には大丈夫なUVになったりする #blender #ptkwip pic.x.com/BYzPuQlsD8
今日気付いたやつ② シェーディングを切り替えるとき、Zでパイメニュー呼び出してクリックしてたけど、いっそキーでやっちゃった方が速い。(カーソル動かして狙わなくていいから) ZR(Rendered)、ZS(Solid)。RやSは左手で押しやすいし、何万回とやる操作だし、慣れておこう #blender #ptkwip pic.x.com/0Dg0pGZxEA
今日気付いたやつ① ベベルをかけるとき、一斉にかけるか段階にわけてかけるかで仕上がりの印象が違う。そりゃそうだって話ではあるけど、意識すると使い分けやすい #blender #ptkwip pic.x.com/NjThJ1TBLP
今日気付いたこと2 こうすれば4分以内にいい感じに調整可能なスタイライズドな雲が作れる(リアルな雲がよければVDBを買うのが最速) #blender #ptkwip pic.x.com/lhcljbqjhx
今日気付いたこと1 色をぼやかして遠景っぽさを出したいとき、マテリアルのEmissionで弱めに発光させると、影のコントラストも薄くなっていい感じになる(半透明の板を挟むよりも速い) #blender #ptkwip pic.x.com/txpny0cwfz
機構完全無視変形/Zero Realistic Transformations #b3d #blender3d #blender #lowpoly #ps1 #ptkwip pic.x.com/vi8dy15ssw
ローポリ・ポストアポカリプス・モンスター・トラッカー300倍速 Low Poly Post Post-Apocalyptic Monster Tractor x300 #b3d #blender #ptkwip pic.x.com/cm46lhuogw