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#ゲーム制作 #スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ 自作ゲームのリリース日が11/29(金)に決定しました!ネコのキャラクターがいっぱい出てくる絵本風のアイテム調合RPGです。発売まで毎日ツイッター更新してます🐥🌟 lit.link/tottosoup pic.x.com/boTTip6fYb

あるのミカン / alneco@alnyan

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Ci-enに投稿しました。内容は「インディーゲームWEBオンリー」に申し込んだことや、公開の見込みなど。 ゲーム公開は来年になる見込みです。 「【帝都周廻探偵】キャラデザ~秘書~/ゲーム公開時期/イベント申込したことなど」 ci-en.net/creator/20143/… #Ci_en #シエン #indiegame #RPGツクールMZ pic.x.com/HG6cAh7wVZ

イ月1108@ゲーム制作▶大正風「真相解明」RPG/PLiCyでフリーゲーム公開中@iTSUKI_WatchLLS

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#地獄の年末ツクール5日目 あまりに何もかも忘れていたので(笑)後でまた見る用に #RPGツクールMZ プラグイン作り入門の記事を書きました。 トリアコンタンさん著の公式の講座を読んだ後に読むことを想定しています。 zenn.dev/tonbi/articles…

とんび@鳶嶋工房@tobishima

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#スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ UnSavedWorldsEndsという、ファンタジー系アドベンチャー風ハクスラ味RPGを制作しています ある程度自分のやりたいこと、方向性が固まってきたといった感じで、完成まではまだまだです pic.x.com/mJxsE2mgPs

totokichi@totokichi13

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#巡る頂に立ちて #RPGツクールMZ #アクションRPG 今日はメインシナリオ記憶編全5章各全3話のざっとした起承転結をまとめました。 これに現実編のシナリオが絡んでくるんですが、とりあえず次回から記憶編のマップ・イベント制作を進めていきます。第1章第1話の冒頭が作りかけなのでその途中から。

リガルドRigaldo@Rigaldo440

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RPG作成作業 とりあえず最初のボスを倒してみた。 攻撃面ではいい感じに強かったが 回避率が高すぎる感じだった。 特徴上の回避率は高くないけど 敏捷性も命中率計算に使用しているから その辺の影響もありそう。 靴(防具)装備時にアップする敏捷性を 上方修正してみようかなぁ #RPGツクールMZ

おにゃんタマス@KawaharaHeisuke

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#地獄の年末ツクール #スーパーゲ制デー 2面の戦闘システムを作成中。 敵のカットインおよび計略システム。 短編を想定している今作の戦闘システムでは、ステータス固定、開発側の想定通り動かすと勝てる調整になってます。#RPGツクールMZ pic.x.com/iowUKVJoMD

わしょ@yam776

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#RPGツクールMZ よく「短編は一度完結させろ」というけど、MZみたいにDBやフォルダ構成いじりがいあるツールは別の側面から完結の重要性が高まってきたように感じる。キャラ画像をフォルダ分けしたら物凄くすっきりしたけど、これ長編途中で変えようとしても無理だしね。

ゆりのなかにいる@YurikawaSubaru

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#RPGツクールMZ MVと大きく変わらないように見えて、キャラ画像のフォルダ分け対応とか痒いところに手が届くマイナーチェンジが嬉しいです。ローグライクなど、システム構築したら8割方完成みたいなゲーム製作には絶対MZのが有利。あと収録BGMが格段にイイ!これ本当に大きな進化ですよ。

ゆりのなかにいる@YurikawaSubaru

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#地獄の年末ツクール6日目 #地獄の年末ツクール 初代ゼルダ風RPG『シャルルの冒険』。 メインの息抜きで作ってるはずがこっちがメインになってる気がする・・・。 2番目のボス。 #RPGツクールMZ pic.x.com/tdogY8S27C

視聴えつお@blackA55167623

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再告知: 日本語化パッチ GALV Load Common Event MZプラグイン fungamemake.com/archives/15689… #RPGツクールMZ

FgMg-BOT@tk6harizumi

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#RPGツクールMZ プレイヤーを切り替えられる仕組みを作成中 SRPGみたいにターンに応じて操作キャラが切り替わる仕組みを作りたい プラグインで内部のデータをいじるのはそこそこできるようになってきたけどこういうマップイベントとの組み合わせはまだまだ難しい pic.x.com/tlyTSjDcZY

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今日の進捗〜! ・ストーリーの修正 ・ちょっとだけストーリー進んだ! #RPGツクールMZ #創作ゲーム

夢咲にこ@yumeniko7

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結局ズレた事によってイベントの接触領域もズレるから、意味なかった…。 #RPGツクールMZ

天音 衣月@ikyex

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いや、逆に考えるか。 イベント位置を半歩ずらしは出来るんだから、 効果のある場所に置いた時に半歩ズレるようにすればいけるかも。試してみよう。 #RPGツクールMZ

天音 衣月@ikyex

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うーん。 半歩移動プラグイン、「半歩ジャンプ」は流石に出来ない感じなのかな。オブジェクトの上に載る表現として使えると思ったのだけど…。 キーワードで探しても話をしてる人がいないですね…。 #RPGツクールMZ

天音 衣月@ikyex

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とりあえず歌枠リレーを聞きながら、オープニングとチュートリアル部分が出来ましたー👌 これから内部システムの構築始めます… #奇宅 #RPGツクールMZ

響マイナ(マイナ)【デオタゲームズ/クリーブデオタサークル】@Maina_game

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敵のレベルプラグイン公開いたしました。 敵にレベルを設定できます。 敵レベルに応じて行動を行うスキルが設定可能です。 モンスター図鑑(NUUN_EnemyBook)は表示項目設定にレベルを指定することで表示されます。 共通処理Ver.1.7.10以降 #RPGツクールMZ github.com/nuun888/MZ/blo… pic.x.com/5JXP5g1Any

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敵のレベルプラグイン公開いたしました。 敵にレベルを設定できます。 敵レベルに応じて行動を行うスキルが設定可能です。 モンスター図鑑(NUUN_EnemyBook)は表示項目設定にレベルを指定することで表示されます。 #RPGツクールMZ github.com/nuun888/MZ/blo… pic.x.com/IQI3ZUTCYv

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サイトにて、新作「双子魔雀♪ -ふたごまーじゃん-」を 公開しました。 harumakikukan.web.fc2.com #RPGツクールMZ #双子魔道士 pic.x.com/5kZ91ueMcw

創作工房春巻@vmKbYEBxKR2p2aK

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『奇宅』ですが、制作段階で当初想定していた仕様と一部変更しました。 当初の仕様だと、マウス操作で誤作動…というか意図しないミスが出そうだったものでして。。。 #奇宅 #RPGツクールMZ

響マイナ(マイナ)【デオタゲームズ/クリーブデオタサークル】@Maina_game

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シンボルエンカウントに探索者プラグインや 先制、不意打ちプラグインを導入するとスニーキング が捗るようになるよね ランダムエンカウントはあんまり好きじゃないし #RPGツクールMZ

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#スーパーゲ制デー 自作ゲーム「一画面ウォーゲーム2」が完成しました! シンプルな国盗りシミュレーションゲームです。 plicy様にて公開中です。是非遊んでみて下さい! plicy.net/GamePlay/191073 #ゲーム制作 #RPGツクールMZ pic.x.com/HdPJnhw7mD

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バトルスタイル拡張プラグイン(新版)更新いたしました。 表示するデバフを指定時にデバフが表示されない問題を修正いたしました。 #RPGツクールMZ github.com/nuun888/MZ/blo…

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バトルスタイル拡張プラグイン(新版)更新いたしました。 表示するでデバフを指定時にデバフが表示されない問題を修正いたしました。 #RPGツクールMZ github.com/nuun888/MZ/blo…

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#スーパーゲ制デー #RPGツクールMV #RPGツクールMZ 共同開発の仕組みを久しぶりに試したくて最近も色々してたのだ(画像は過去に試してたやつです) RPGツクールの共同開発でもGitHubは便利だと思うよ ツクール側のファイルが、もうちょっとGitに優しいデータ構造だったらより嬉しいのだがね pic.x.com/C3yinErXkZ

フェル@fermiumbay17

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バトル画面を大まかに設定。 細部は徐々に詰めて行こうかな? 画像の2枚目以降は前作のバトルシステムの説明書。 今作でもコレを踏襲しつつ、戦略の幅を持たせられるようなスキルとか追加したいなぁ。 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #RPGツクールMZ #RPGmakerMZ pic.x.com/bpjbOkLho2

アシュティ@PolygonCube@ashti_hobby

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今回は かなりゴエモン風に作曲できた! SONICWIREで、高いソフト音源を購入した価値があったな。 立ち絵は 私が描いたもの。 体験版公開に向けて 準備中……↓DLsiteで予告中(リンク先R-18) dlsite.com/maniax/announc… #スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ #ゲーム制作 #RPGツクール pic.x.com/TK2mEFKUTT

月見庵@Tukimian1

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記憶喪失の女の子が世界を巡る成人向けRPGを作ってます!まだまだ序盤です! 今月はファストトラベルの試作をはじめとして、様々な仕様やシナリオ搭載に向けて少しずつ進めています! #スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ pic.x.com/zndfywrURo

八つ手👺蒼穹天狗@Yatude96

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freem.ne.jp/win/game/32390 『極限迷宮ダンジョニアン』ver 0.3.0にアップデートしました。第3階層が実装された他、鍛冶屋イベントや錬金術イベントが追加されています。全部で8時間くらい遊べます! #スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ

えむよんいー/Mya-4E@M4E_Game

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地獄の年末ツクールn日目 やる事が多すぎるので、作業前に何をやるのかをルーレットで決めて作業しています。 今日はマップです。 諸事情によりマップの素材も作らなければなりません。 頑張ります。 #地獄の年末ツクール #RPGツクールMZ pic.x.com/SWfxwUADUk

けるぷ kelp@kerupukelp

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『九十九憑き付喪神』 付喪神の力を借りながら、屋敷からの脱出を目指す探索ゲームです 現在進捗8割くらい……年内完成……いけるかな……!? あと今月内に最後の体験版更新(図鑑機能の実装)したいところ……! #スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ #ゲーム制作 pic.x.com/xA2zVQeJN2

鰓鰐(あぎと がく)🐊@Agito_Gaku

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未踏破の大地に挑むRPG『巨大樹の迷宮』を作成しています! #スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ pic.x.com/2YGB9baUj3

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#巡る頂に立ちて #RPGツクールMZ #アクションRPG #スーパーゲ制デー 10月末からゆっくりめですが制作始動しました! システムはおおむね出来上がっていて、現在はシナリオやマップを制作中です。昨夜~さっきまでで第1章の起承転結をメモリました。 今日はとりあえず第5章(各全3話)まで考えます! pic.x.com/gPj5fkysh6

リガルドRigaldo@Rigaldo440

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「勇者代理の天使」体験版公開中です よろしくお願いします ci-en.net/creator/20814/… #スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ #ゲーム制作

かめこい@IshikameKoi

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#立ち絵 #RPGツクールMZ 新作イラスト素材が販売されました。 「立ち絵素材、白髪の水着女性、C82」 dlsite.com/home/dlaf/=/t/…

ケイジェイ@素材制作中@rpgkkj

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小林 光(Hikaru Kobayashi)11/17コミティア150東7O15b@65535dot

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再告知: マップ上でスキル(範囲が利用者)使用時に、対象選択をスキップするプラグイン fungamemake.com/archives/15665… #RPGツクールMV #RPGツクールMZ

FgMg-BOT@tk6harizumi

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#スーパーゲ制デー #RPGツクールMZ #SRPGギア 今年の7月に完成した、「大チル戦記」 東方の妖精キャラによる戦記物SRPG 「大妖精の栄枯盛衰」を、ドラマチックな物語とともにお楽しみください freegame-mugen.jp/simulation/gam… pic.x.com/y5mWOzIYQW

東横とこ🎻🧊 ルナサあいらびゅ@tokonote

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    日本保守党・百田尚樹氏「30超えたら子宮摘出」「SFとして」発言

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