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【歌ってみたを伸ばす方法】 ⭕️ターゲットを決めよう! 誰のために歌うのか明確に決めましょう! ターゲットが不明確だと誰にも刺さらないかも😱 身近な歌い手好きさんを取材して、 ターゲット像を作り上げるのも🙆です! #歌い手さんMIX師さん絵師さん動画師さんPさんと繋がりたい #TGM

のうきん@歌ってみたMIX【ご依頼受付停止中】@nokinmix8823

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【あうとぷっちょ】 応援したくなる人間になる。 目標を明確に掲げて目的地に向かってる様子を皆に見てもらう事! 無言実行ではなく有言実行! ちょっと誤字りそうになったけど「無限実行」カッコいいな…? 目標叶えたら次の目標へ! 叶えたい夢はいっぱいある! #TGM

マヨイ・ガットネーロ【かりのすがた】@kuronekocircus6

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【あうとぷっちょ】 トーク力の向上。 誰に向けて話すか。 好きなゲーム実況者さんが画面の向こう側にいる人に話かけるように実況してたなあと改めて思うなど。 つい無言になってる時はカットしたり編集入れたり出来るのは動画勢の強みだけど、トーク力磨くにはたまに配信も必要かな…? #TGM

マヨイ・ガットネーロ【かりのすがた】@kuronekocircus6

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《今日の学び》 #TGM 【応援しろ(伸びしろ)を明確に提示する】 目標をファンに提示しないと応援出来ない 目標を達成出来なかったらダサいかも… ↑この考え方を辞める 目標の為に頑張る人の方が応援したくなる ------------------ 【長所だけ見せない】…

黒銀なり✧𝙆𝙪𝙧𝙤𝙜𝙖𝙣𝙚 𝙉𝙖𝙧𝙞@Nari_Kurogane

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(3/3) ・相手の気持ちの代弁、ボケる、切り返しを持っておく、ネタ作りに投資しようは中級のワザ #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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(2/3) ・司会ができるようになること。聞き上手で話を振るのが上手くなれば、楽しく会話できるし、何かと重宝される() ・ある程度のキャラ付けは大事。 ・こすれるものはこする。 ・何かに対して感想や思ったことなどのリアクションを考える ・共感できるストーリー大事 #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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トーク術!(1/3) ・応援しろがあると応援したくなる(伸びしろの「しろ」)。目標を決めて公言する! ・自慢よりも失敗談。失敗することを恐れちゃいけないけど、失敗しないように準備することも大切。結果に関わらずフィードバックや振り返りは大事。それを活かしてより良くしていく! #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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#TGM THE GOLD MOVIE ファンを作る!人を魅了するトーク術について pic.twitter.com/jmUJy6YTbP

K.Ykmr.acsub@K_ykmracsub

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【実行できたら未来が明るくなるな!と思ったトーク術2選】 ・ボケる…すべるのが恥ずかしくなっている?すべった時に切返す方法があると◎! 勇気いるけど、ボケる練習ができるワークはマジでやってみたいです。 ・司会役ができる…皆が話しやすい空間を作れる!そうすればどんなy(文字数 #TGM

ねこくい毛布@イラスト@NecorzClaw

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【今日の学び】 応援したくなるように目標を掲げた方が良い!もし達成しなくても大丈夫!無限実行のほうがだめ! #TGM

明日星 和海🌟🌊@asubosi_kazumi

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人は長所で尊敬されて短所で愛される。 視聴者を巻き込むムーブをする。 スベることは恥ずかしいことじゃない。恐れるな。やれ! 話題を求めて未知・非日常を経験する。 エピソード話は人物の演じ分けをしよう。レッツ落語。 初見さんに肩組んでいくくらいの距離感。 #TGM

雨破レイン@Vtuber@Rain9ame

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⭐応援される人がやっていること⭐  ⇒夢(目的)を公言する!   《夢》ー《現状》=伸びシロ=『応援シロ』   夢が叶わなかったらカッコ悪い? いや、夢に向かって頑張るあなたを私は応援します! よっしゃ!ひとまずYouTube登録者10万人目指すぞ!   Q.あなたの夢は?? #TGM,#ゲーム配信者

はるかえで@harukaede715

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《応用課題2 - バナー広告の目的と作り方》を視聴して バナー広告とは、興味づけをしてクリックしてもらうこと、LPを見てもらうことが目的。広告費がかかるので、クリックされなきゃ意味ない。 スピード+クオリティ+ビジネスマインド クリックしたら何が得られるかを見せる必要がある。 #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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優先度をつけて順序通りに見せるように視線を誘導しよう。 要素を爆盛りするとゴチャゴチャするので盛りすぎ注意! 要素が多いと整頓が大変。つまり破綻しがち。最初のうちはシンプルにいこう。 日本語の文章は漢字以外の文字を小さくするとオシャン。ただしカーニング等調整が必須。 #TGM

雨破レイン@Vtuber@Rain9ame

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背景色、文字色に明度が似た色を使いたいときの解決策が「縁取り」 縁取り文字は、ややポップな印象を与えがちなので、かっこいい系のデザインをしたいときは縁取りの線を細くしたり、ぼかしを入れるのも効果的かも #TGM pic.twitter.com/vfIlXp28ql

くろえきつねび@ゲーム実況・配信の人@ChloeKitsunebi

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設計図があるから安心して作業ができる。 見せるものと見せなくてもいいものを区別させる。 ジャンプ率を使い分けてターゲットを狙え! 文字の流れは見る人の視線を意識する。 余白の使い方でデザインを制す。 #TGM

雨破レイン@Vtuber@Rain9ame

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⭐サムネに使える豆知識⭐ 【余白は何も置かないというデザイン】 ①余白 大…わかりやすい(バナー広告など) ②余白 特大…要素に集中させる(企業ロゴなど) ③余白 小…にぎやか(チラシなど) ④余白 中…全体を読ませる(パンフレットなど) #TGM , #ゲーム配信者 pic.twitter.com/CSFk2mpqPs

はるかえで@harukaede715

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見やすい文字にするために重要なのはとにかく「明暗差」 背景色と文字の色を明暗分けることで見やすくなる。 そして、落とし穴なのが… 「同じ彩度でも色によって明度が違う」ということ 黄色系が明度高く、青系は低い #TGM pic.twitter.com/AyOdCAiYfB

くろえきつねび@ゲーム実況・配信の人@ChloeKitsunebi

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《タイポグラフィ 応用課題1》を視聴して ✅ 改行して並べるのもアリ ⬇︎感想になってしまいましたクゥ 課題作って出したけど、 デザインに正解はないけど、 自分は良いと思ってるけど指摘全然入るんだろうなぁ、、 でもそれは、「これはダメなんだ」に気づく貴重な体験のはず、、、!!! #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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ゴシック体は目立ちやすいのでタイトルや見出しに使われる。 明朝体はスタイリッシュで細いけど見やすい。本文で使われがち。 フォントの種類は2つまで。それ以上は危険。 背景と文字で世界観を統一する。 文字の縦横の間隔を意識。 文字が読みにくいと全てが終わる。 #TGM

雨破レイン@Vtuber@Rain9ame

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カラーイメージは色そのものの持つ印象のこと デザインにおいて、このカラーイメージの威力はかなり高いらしい 赤…情熱、火、血、主人公 黄色…ポップ、子供、元気 青…冷たい、空、水 こうやって色で連想ゲームをする癖をつけたら、デザインするときも適切な色が選べるようになるかもしれん #TGM

くろえきつねび@ゲーム実況・配信の人@ChloeKitsunebi

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#TGM わーい20万点突破ヤッター! GMにはなれなかった…。 pic.twitter.com/wa2RCb5Oye

無料之爺@tadanoji_g

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最近、色の組み合わせとか全体の統一感とか、デザイン関連の事を勉強している最中なのですが、未体験の領域なこと多くてびっくりですね でもこういった知識を身に着けていけると良い活動も出来ていけると思うので、恐れずにチャレンジしていこうと思います 折角新しいソフトも入れたしね! #TGM

歌登矢 勝麻@新人Vtuber、歩くような速さで@KadoyaKatuma

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《タイポグラフィ - タイポグラフィ 応用編》を視聴して ctrl 2 固定 ctrl alt 2 固定解除 日本語 漢字とひらがなを区別すると伝わりやすい →フォントサイズ変える(ジャンプ率) ctrl b バックコピー 後ろテキストの線をつける →前のテキストに線がついて見える #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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《タイポグラフィ - 要素を絞る必要性について》を視聴して ・要素を絞ると優先順位を整理しやすく視線誘導しやすい ・要素が多いと分散して情報が入ってこない ・内容が理解できないデザインは意味がない かっこいいフォント使いたくなるのわかりすぎたので学んだこと念頭に置いて作らねば。 #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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#TGM THE GOLD MOVIE スタートアップセミナーについて pic.twitter.com/lbMyRsR9Le

K.Ykmr.acsub@K_ykmracsub

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《スタートアップセミナー》を受けて 1投稿にまとまらない気がするので、 まず全体の感想 📝感想 自分の癖と向き合う時が来たのだと感じた。(比較はダメ🙅) 継続は力なりを実感できるよう頑張る😤 最後の感想述べるとこ、喋りすぎちゃったから次話す時はもっと簡潔に短くする! #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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人間、腰が重いがデフォ。DNAに組み込まれてる。 少ない時間でも長い期間継続することが大切。 目標設定は最終目標からの逆算。するとあら不思議、目の前に今やるべきことが。 ネガティブバイバイマインド。 #TGM

雨破レイン@Vtuber@Rain9ame

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スタートアップセミナー 目標設定とその方法。理想から現状へ逆算して考える! その理想は叶えられるものは叶えていく。 続けたもん勝ち🐰 続けられたら、質と量を、見直してく #TGM

うさきの雑多垢@usakinorowa6161

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目標 登録者1万人 同接15〜30の維持 収益でグッズなどを作りたい #TGM

狐緑とあ🦊🍁🍁狐系V【CHARATVtuber】@TRkomidori

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スタートからゴールの道標を考えて、やるべきことを決定していくのでなく、ゴールとなる目標から逆算してすることを決定していくって方法を学ぶ機会があったのですが… はー、成程なぁと スタートを意識しがちで個人的に新視点の考えでした 新しい知見に触れる機会はやはりいいですね #TGM

歌登矢 勝麻@新人Vtuber、歩くような速さで@KadoyaKatuma

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《タイポグラフィ - 視線誘導について》を視聴して 視線誘導は、配色、ジャンプ率、整列全てへの意識が必要 視聴者の目線の動きをコントロールする →デザイナーが読ませる順番をコントロールできる ・占有面積大きい順に目が移りやすい ・要素の向きと方向 #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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《タイポグラフィ - 余白と空間について》を視聴して ・余白もデザイン 余白大きめ→わかりやすい 余白少なめ→賑やかな印象 ※意味のない要素を増やさないように⚠️ 余白中→全体を見せる 余白かなり多め→要素に集中 🙆‍♀️意図して余白を支えているか? 🙆‍♀️細かい基礎部分が失敗してないか? #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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《タイポグラフィ - 整列とグルーピングについて》を視聴して 整列できてないとデザイン破綻する ・基準線のズレ ↑違和感を感じたら整列! 基本は日本語の読み方に合わせて、左から上から ・色味などもちゃんと揃える ・パターンも揃える #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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《タイポグラフィ - ジャンプ比対比について》を視聴して ジャンプ率=大きさに差をつけて優先度を決める 文字だけじゃなく、画像も対象 ↑文字だけじゃないんだ!!👀 ジャンプ率は低くても間違いじゃないが、 優先度がつけにくく難しい →全体見せれるメリットはある ※優劣なければあり #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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《タイポグラフィ - レイアウトの重要性》を視聴して レイアウト→文字や画像の配置 最初に決めることでミス防止 ※決めないとはみ出したりする 文字・画像・色 カラフルな要素がある →モノトーンでまとめるが良い ⭕️客観的に見やすいか 縦横でレイアウト変える #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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レイヤーを分けずに元の画像自体に消す作業すると完全に消滅するのでレイヤーマスクは忘れずに。 本来一緒にない物を合わせる時には影を入れると立体感と馴染みが出る。濃さに注意。フィルターかけながらだとそれっぽくなる。 #TGM

雨破レイン@Vtuber@Rain9ame

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《フォントと文字間 - 文字間と行間、カーニングについて》を視聴して 文字間=横、行間=縦 文字と文字の間は感覚を統一する →文字間: カーニング(alt 十字キー) →行間: ベースラインシフト 「整理されたデザインは見やすく印象に残りやすい」 サムネとか見られるの一瞬だろうし大事だ、、 #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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《フォントと文字間 - フォントの種類と太さについて》を視聴して ・基本文字の縦横比は変えない ・文字の縁は目立つので文字が浮いてしまうなどや、細いフォントに縁をつけるとほぼ見えなくなってしまうので注意 フォントが与える印象は大きい!! 心にタトゥー!! #TGM

やまかわ ななみ@nanast021naname

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