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黄金黒魔、今まで以上に固定砲台化してるから短くなった迅速魔とインスタンス化したサンダーを利用してどう立ち回るかが楽しみどころかな proc運要素を排除したと考えるとそうなるだろうなぁ フレアスターは数字の上では回ってきたらラッキーくらいの技かな?

ハマろ。@肉!野菜!米!@rood_wood

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今夜はギミック作りしました~ 途中からフレンドさんがjoinして作業インスタンス化し、気付けば4時間経っていました。 DBTメインのギミックは少しブランクありましたが思い通りにベースが実装でき、可視化ギミックによりデバッグも楽にできるようになりました pic.twitter.com/Ec2EbbUl0T

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イマジナリーフレンドをインスタンス化はわらた

らう❂Ultima@GaiaDCUltima2

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new Hono() したインスタンスに app.get('/', ...) とかやるAPIなのでインスタンス化のところでモック渡すってのもできんなぁ

adwd118🦀@adwd118

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PHP7の問題集を買ってみて、パラーっと見てたけど… SwfitMailerのインスタンス化が静的メソッド利用してた。ちょっと前にnewが推奨されるのを見た気がしたのですが、本番だと::で出るのかな?っとふと疑問に思った

うらかたエンジニア@Reactにハマってます@know_eng_env

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うーん、pythonのクラスのメソッドを クラス名.関数(self) …という形でインスタンス化せず使ってるコードがレビューであがってきたんだけど、メソッドの中でメンバ変数や関数を使っていないとはいえ、流石に修正すべきだよな…

もっぱー@ダイエットなう@mopper27af

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返信先:@dmstathonインスタンス化マップはグル解除されちゃうので、1個アーケインマップ入れとくと便利ですね

ボイラー(裏野夢)🐧💀@boiler1205

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【902日目】 構造体ってコンストラクタつけて初期化できるんやwwほぼクラスやん でもコンストラクタってことはインスタンス化されるってことなんかな?まだよくわかってない kyoro-s.com/unity-15/

らっしーね@rasshiine

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ギルド城⇒KMS未実装 石の精霊⇒KMSではインスタンス化前の実施、恐らくインスタンス化非対応バグ キノコパス⇒KMS未開催イベント 専門技術⇒KMSと仕様が違う アケチ⇒KMS未実装 ハヤト⇒KMS未実装 ジェット⇒KMS未実装 ペパマネ椅子ももしかしたらKMSに存在しない?

ボイラー(裏野夢)🐧💀@boiler1205

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コードの可続性と保守性は、コンストラクタすることで、インスタンス化されるから、オブジェクト指向の強みが最大限発揮するという意味か

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あるいは、アリストテレスにおける形相と実体とか。クラスが形相で、インスタンス化によって実体が生まれる。いずれにせよ、オブジェクト指向って、かなり伝統的な西洋の思想の系譜に連ねられるような気がする。

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つまり、まずは言葉によって世界の設計図を作り、そこに肉体を与えていく、インスタンス化することで個が生まれる。 クラスは継承され、つまり世界は性質によってカテゴライズされ、階層化され、その分節化によって世界の全てが記述される。 これって18世紀啓蒙主義における百科事典的発想。

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【10秒ルール進捗】 無限ループを作ってます!ループはできました!でもなんか、インスタンス化した時の子オブジェクトがバグってます。頑張って直します! #インディーゲーム #unity pic.twitter.com/QLqrqqNdnS

のさん ゲーム開発アニメーション制作@morishita190429

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templateを多用していたらリファレンスを確認してくださいとのメッセージが大量発生した。 明示的インスタンス化をすれば良いようだが、列挙するのも大変なので何か良い手段がないものか。、

緑獺おがめ@MidorikawaOgame

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オブジェクト指向、「クラスの道具化」と言われた方がしっくりくる。 神様クラスにはクラス図をベースに、入出力の記述をするだけで、具体的な処理内容はインスタンス化されたクラスの中にあるわけだから。

勉強アカウント@test_test0729

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クラスの中の関数→メソッド オブジェクトの複製を作る→インスタンス化 インスタンス化のタイミングで実行される特別なメソッド(初期化)→コンストラクタ 【Web制作コース】 ✅calssの定義とコンストラクタの解説 を学習しました。 ninjacode.work/study #Web制作コース #忍者CODE

きな🐶@SorappoNa453

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しかし、クラスに1つもコンストラクタが定義されてない場合に限って、「引数なし、処理内容なし」のコンストラクタがコンパイル時に自動的に追加される。 この特例によって、コンストラクタが自動的に定義されてたから、new Hero();によるインスタンス化が可能だったんだ。

勉強アカウント@test_test0729

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これはjavaではすべてのクラスはインスタンス化に際して、必ず何らかのインスタンスを実行することになっているからみたいだ。 だから、本来すべてのクラスは最低でも1つ以上の定義をもっていないといけない。 コンストラクタが一つも定義されていないクラスは許されない。

勉強アカウント@test_test0729

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完全に飲酒インスタンス化してたんだwww

おきつねらいと🌸@Raito0x0_vrchat

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Startでインスタンス化したものが純正C#の時この純正C#のコンストラクタにeventの紐づけを渡す。 この時受け取った純正C#がさらに自分のインスタンスとして子の純正C#を持ちeventをさらに子のコンストラクタで紐づけると、何も起こりませんでした。 言語化すら難しい😅 #ゲーム開発

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インスタンス化してみました こんな感じのマイクラの工業modとかがあったら面白そうですね (作れる気はしませんが) pic.twitter.com/921uE3r174

がむしろ@gamushiro__

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例えばゲーム理論的に社会システムの権力構造に対してインスタンス化した女性とゆう象徴界存在機能のメソッドが一切機能しない童貞に対して女性関数の道具連関が止揚バームクーヘンする。これは権力構造が変わるからだ。フロイトの抑圧が無くなる時存在は一旦何物もでも無くなりヘーゲル的特殊性を帯

Yasunori Oka@bedroomtourist

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シーンをインスタンス化した時に、アタッチしてるスクリプトが何故か読み込まれてない。なんでやねん。

やまこー@koseki_yamaki

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こんな資料で話しました。 #グラスを片手にLT会 ポケモンでみるClass・ インスタンス化 speakerdeck.com/kentarowada/bi…

わだけん@駆け出し育てるEM執行役員@HouseToma

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こちらのLT会にこのようなふざけた資料で登壇してきました。タイトルは「弊社のClassインスタンス化資料がどこまで通じるか」。オブジェクト指向クラスについて、ポケモンを用いてイメージを沸かせるのは思っていたよりもよくある話のようで、登壇後そのような会話ができたことは収穫です。… pic.twitter.com/qgSks8zRFV

駿@polaristone_ceo

Wadaさん ポケモンで考えるClassとインスタンス #グラス片手にLT会

わだけん@駆け出し育てるEM執行役員@HouseToma

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返信先:@a8VSXc9i3f7FxDIフレイムヘイズインターフェースは全てのフレイムヘイズの元になる型なので、 フレイムヘイズ シャナ = new 炎髪灼眼の討ち手(); なんていうインスタンス化もできる。 このままだとただのフレイムヘイズでしか無いから独自の力を使うには炎髪灼眼の討ち手として振る舞う必要があるけど。

朱曲@AKAMAGE

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返信先:@a8VSXc9i3f7FxDIこのインスタンス化だと、フレイムヘイズとして共通で使える炎弾は使えるけど、弔詞の詠み手として使えるトーガや屠殺の即興詩は使えない。使うにはフレイムヘイズではなく弔詞の詠み手として振る舞う必要がある。

朱曲@AKAMAGE

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返信先:@a8VSXc9i3f7FxDIフレイムヘイズというインターフェースがあって、弔詞の詠み手というクラスがあります。弔詞の詠み手はフレイムヘイズインターフェースを実装しています。 フレイムヘイズのマージョリー・ドーは弔詞の詠み手というクラスでインスタンス化されます。

朱曲@AKAMAGE

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返信先:@a8VSXc9i3f7FxDIClassAを実装しているということはClassAで持っているメソッド名をClassBが持っている事が保証されるので、ClassBでインスタンス化してもとりあえず使えるよ、ということ。ただClassBで独自実装したメソッドとかは保証されないので方がClassAである限り使えない。

朱曲@AKAMAGE

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返信先:@a8VSXc9i3f7FxDIまずインスタンス化出来る理由ですが、例に出したコードだと、端的に、ClassAはクラスではなくインターフェースで、ClassBはClassAを実装したクラスだからですね。 ClassB implements ClassA

朱曲@AKAMAGE

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返信先:@AKAMAGEおっしゃる通りです。インスタンス化出来るのも意味不明な上に継承で他のクラスを参照したり、メゾットを呼び出すのでややこしくて困ります…

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返信先:@a8VSXc9i3f7FxDIポリモーフィズムって何だっけ……業務で用語として全然使わないからパッと思い当たる物が……。 ClassA hoge = new ClassB(); みたいな左右で違うクラスなのにインスタンス化出来るのは何故?みたいな話?

朱曲@AKAMAGE

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Startでインスタンス化された、オブジェクトにあるスクリプトのStart関数は、その次のフレームに走るので、GameObjectのスクリプトのStart関数がすべて実行された後に走ります。 しかし、インスタンス化されたもののAwakeはその場で処理が入るので、Startの順不同の中Awakeはすぐさま処理されます。

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インスタンス化がピカチュウwww😂 めちゃくちゃわかりやすい! #グラス片手にLT会

藤井ハルカ / 起業準備中@RB_Fujii

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返信先:@katahirarchiおっぱいのインスタンス化🙄

わびさび山葵 飲みじゃばしかやりません☕️お前をオブジェクトにしてやろうか!🥳@wabikaerusan

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MEMO Instancing インスタンス化で解決

サカヤ🔰Ü@sakaya_7

硬質素材の配列&カーブ 軟質素材みたいに曲がっちゃうんだ 支点って設定できるのかな?

サカヤ🔰Ü@sakaya_7

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HSP のモヂュールをインスタンス化できることを知らなかった時代,排列にポインタ突っ込んでプロパティ管理してる(HSP のモヂュール型変数挙動がグロぃので実際こっちのはぅが安全だったりする). pic.twitter.com/BdyCQlDwXn

みてるぞ@miteruzochan

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クラスをnewするときって、内部的にどうなってるんだろ? インスタンス化(メモリ領域を確保)して、その先頭アドレスの参照を代入してるんかなぁ?

ずきん@zukin971

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「型のインスタンス化は非常に深く、無限である可能性があります。ts(2589)」このエラー今日初めて遭遇した。エラー文面に謎のかっこよさを感じる blog.manaten.net/entry/2021/12/…

faable01@faable01

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セッションをインスタンス化してクラスのメソッドがオブジェクトの中にオブジェクトがほんにゃらへんにゃら

Vanilla‎⁦🎲Alexander@Vanillatteff14

トレンド12:17更新

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  2. 2

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    • 税優遇
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  3. 3

    ニュース

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