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【ピクチャ名の変数設定プラグイン】 イベントコマンド「ピクチャの表示」で使用するファイルをあらかじめ設定できます。制御文字\v[n]が使えるので、連番を含むファイル名など動的な指定が可能です。プラグインコマンドを実行後、ピクチャの表示を行ってください。 github.com/triacontane/RP…
もうあるかもしれないけど、スマホで見れたら便利だなって思うので個人用に テキストで使用する制御文字と色番号 #RPGMAKERWITH #ツクウィズ pic.twitter.com/dxm16dXovk
制御文字と組み合わせても伏せ字になる原因がわかった。 スペースを入れたら駄目なんだ。 ラスボス撃破時に擬似的に文字ゆっくり表示させようと半角スペース入れてたから… スペースなくしたら伏せ字は消えた。 でも雰囲気なくなるなあ…
既に unicode にルビ制御文字は簡単なものがあるけれど、ブラウザのテキストレンダラがこの制御文字をちゃんと実装していないからツイートに今はまだ埋め込んでも意味ないんですよね……。対応してほしいものですがさて
今まで1文字ずつ制御文字で文字詰めしてたけどオプティカルカーニングで楽になった 以下例 "<kern67><s150>ベラムが破壊された<s></kern>" pic.twitter.com/rBJq0t3D0D
制御文字の瞬間表示を使っても現状はメッセージの表示が遅いから、メッセージウィンドウが開ききる前にメッセージの表示をさせてるんですよね。だからアップデート後はメッセージが表示されたあとにメッセージウィンドウが表示されるみたいなことになると思う。
ばかが使えないなんてばかじゃねーの。 今回制御文字挟んでもきっちりアスタリスクに置き換えられてるし。 どうやっても使わせないつもりか… その場合、使えない単語が~の注意喚起なしでアスタリスクに変えられるから微注意。 ツクトリの時は伏せ字に引っ掛からなかったのに今回はすでに3回出てる。
返信先:@okagefactoryこっこれはラスボスの名前なのでネタバレ防止のためにわざtなんで魔王アルゴンの名前が出てないのおおお! ありがとうございます。敵キャラのIDがズレてました。 これは制御文字で敵キャラ名やアイテム名等を表示できるプラグインの効能ですね(隙あらば宣伝) werepanda.jp/blog/202008221…
返信先:@_primenumber他2人PS1の解析の場合、\Wみたいな動的に内容変わるやつとか、端末制御文字とかマルチバイト文字とかの文字幅とか調べるのがめんどそう。あとはPROMPT_COMMANDで表示内容が変わるやつとか。
習得条件を満たさないスキル名を描画する際に、文字色を灰色とする処理(表示する文字列に制御文字を挿入する処理?) 本来、改変は自分の技能で、自己責任で行うべきですが、調査に難航しておりご助力いただければと思い連絡させていただきました よろしければご回答いただけますと幸いです (4/4)
立ち絵プラグインで使ってる制御文字の一部がメッセージログに残っちゃう… そして別のプラグインで表示しているルビが反映されない🤔 大きなバグじゃないから放置してたけど、プレイヤーは気になるかな~… pic.twitter.com/LbPNi8Ob6U
返信先:@MitorowOfficialトラックバーには可動域と最大値がそれぞれ存在します scrapbox.io/aviutl/%E3%83%… さらに最大値より大きくしたい場合、テキストにおいては制御文字を使うことで可能です
> // ASCII 制御文字 (0 から 31 まで) を > // $binary の先頭および末尾から取り除きます > $clean = trim($binary, "\x00..\x1F"); php.net/trim へー、こんな機能あるんだ #phpconkagawa #maki
鍵カッコを削除するついでにX軸座標やその他もろもろも変数で管理できるように変えてます コモンイベントで代入する数値を管理して、該当する部位に制御文字たちをコピペするだけの簡単なお仕事 (もっと楽な方法はなかったのか?) #スーパーゲ制デー pic.twitter.com/n1DJfuXroZ
ツクールWITH動画アップしました。 youtu.be/h5WfAUGVnds 文字の色を変える方法紹介です。制御文字の使い方や一部だけ色を変える方法に加え、よく見る逆効果になってしまうことの注意点も紹介しています。 #RPGMAKERWITH #RMW #ツクウィズ pic.twitter.com/PtFoUSKBuP
割とメッセージに制御文字のウェイトを挟んでいる作品が多いように思う。僕はメッセージはババっと読んでささっと次へ進むから、ややテンポが合わないことが多いw 僕も使わないわけではないからブーメラン返ってくるかもだけど、個人的には少ないほうが助かるw #RPGMAKERWITH
【行動目標ウィンドウプラグイン】 マップ中に行動目標ウィンドウを表示します。 制御文字を含めた好きな文字列を表示できるので様々な用途に使えます。表示する内容はプラグインコマンドで、表示可否はスイッチで制御します。 github.com/triacontane/RP…
【メッセージの入力待ち解除プラグイン】 メッセージ中に制御文字「\UL」を挿入すると、メッセージウィンドウを表示したまま次のイベント命令に移行するようになります。ポーズサインは表示されたままです。 github.com/triacontane/RP…
返信先:@itengr_matomeルートとは、…、言わないですね。 バックスラッシュに、表示されることはあります。 C言語では、エスケープシーケンスで、特殊な制御文字を文字列に設定するときに使いますが、ルートではない。 僕も、その意味では、これをルートと呼ぶ方は信用できないですね。
【動的文字列ピクチャ生成プラグイン】 指定した文字列でピクチャを動的に生成するコマンドを提供します。 制御文字を一通り使用できます。表示後は通常のピクチャと同様に移動や回転、消去ができます。 github.com/triacontane/RP…
拡張編集での制御文字の入力を補助する AviUtl 用プラグイン nicovideo.jp/watch/sm391468… カーニング死ぬほど楽になってワロタ #sm39146869 #ニコニコ動画
文字の表示位置調整いろいろやってみて、半角文字を全角にしたら揃えられた。 ただ、( )を全角文字で使用した場合、実際のゲーム画面では表示位置が右に1文字分ずれることに気付きました。 この武器の場合は1文字ずらし、\fs[24]の制御文字足すと完成。 #RPGMAKERWITH #ツクウィズ #NintendoSwitch pic.twitter.com/m3QTk1fm4D
返信先:@cheshire021杖とかはまだマシなのですが、武器スキル持ちで説明文を3行表示にするためにフォントサイズの制御文字を使う場合、制御文字の分だけずれるので、それも考慮する必要が出るのでなかなか大変😖 ちなみに文字のずれは半角文字を使うとゲーム画面上でわずかにずれるので、全角文字使ったらいけました。
今日なんとなく簡易的に制御文字消すの試したらわりと簡単にできて、ほぼ素のテキストの長さ取れるようになったからログ表示の機能性あがったぁ text.replace(/[ci]\[.*?\]/g,"") これでカラーとアイコン文字消せるから微妙に残るやつあるけどまあええかあってなった
メッセージログなげえ場合にどうしようと思って改行かするのとか前やってたけど、textを単純にlengthで長さ測ると制御文字分でズレが生じて ピクチャ表示してから幅取得して~とか試行錯誤してたけどなんか無駄負荷かかりそうでいやだなーとかなってて
#プログラマーがたまに席で謎に叫ぶやつ キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定…、 チッ!なら疑似皮質の分子イオンポンプに制御モジュール直結! ニュートラルリンケージ・ネットワーク、再構築!メタ運動野パラメータ更新!フィードフォワード制御文字数
(涙) 制御文字挟んだのにどうして、、、 そんな大層なセリフじゃないよ、、 もはやどこでアウトしてるかわからないのでうんは諦めてああに変えたよ、、 大きい変更は出てこないけど、......。つけたいとか相槌追加とか細かーいところ直してアプデします😭 pic.twitter.com/xkxCAP7uvR