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ゲーム制作する際に実装した仕様が既存の特許を侵害していないか?って話は結構面倒臭そうですな。 ゲーム制作において注意すべき特許 ・タッチパネルでジョイスティックのような操作 ・上限を超えてスタミナ回復 ・障害物に隠れたキャラクターのシルエット表示 manicreator.com/articles/game-…
現在制作中のゲーム、ある友人にテストプレイして貰いました。 まさかのしっかり2ページに事細かにプレイ時の感想や改善点を書いてくれてて、マジで為になった。 とんでもなくありがてぇ。 まだ開発自体そこまーで進んでいないのによく2ページも… ゲーム制作にやる気が出ますね!
返信先:@shikisai12他1人しきさいさん、おはようございます☀ 過去作のリメイクは、ゲーム制作会社 だけでなく、我々のような職人も 行って、過去の名作に更に磨きを かけるべきだと思います👍
ツクールシリーズを使ってのフリーゲーム制作30年目。カッコ可愛い少年主人公のアクションからコラボ長編RPGまで幅広く作っています。最近はゲーム制作者さんのタグ企画も。 ※スピカのイラストは、かなやんさんに描いていただきました! #三連休はフォロワーさんが増えるらしい pic.x.com/qfgjx3acx8
特許で結構ゲーム制作に縛りが生まれたって話ならふわっと聞いたことがあるな〜 automaton-media.com/articles/newsj… x.com/igz0/status/18…
ソフトウェアが世の中を高速に変革している大きな理由の1つが「特許でガチガチに縛られていない」だと思うんだが、それを思うとソフトウェア特許なんて認めるべきじゃないよ。 イノベーションを阻害するだけでしょ。
インディーの規模で、任天堂へ悪影響がなければ基本的に黙認ですね。 ゲーム制作ってどの会社も最初は模倣ゲームを作ってスキルを蓄積して.. togetter.com/li/2437175#c13… 「ポケモンROM改造した東方二次創作「幻想人形演舞」は1から作ればいいよと許さ..」togetter.com/li/2437175 にコメントしました。
ぼくのゲームでBGMをご提供いただきましたシロさんがゲーム制作にも進出。今回はなんと「東京ゲームシショウ」に出展なさるとのことです。 おめでとうございます! #東京ゲームショウ2024 x.com/petit_zome/sta…
初めてのゲームリリース 第五十九話 【次回予告】 恥を忍んでリツイート希望です! 僕の声が出ますのでご注意ください ※詳細はリプ欄に続きます #紙エル pic.x.com/xnjatclpdf
工数がかかっていないとは決して思わないが、0から1を生み出すことの難しさを、仮にもゲーム制作と名に書いている人が語っているのが何とも 後、被らないように考えるなら苦労はあるが、その縛りを外せば、やはり後発のほうが開発は楽になることは確かだと思います とはいえ、売れるかはまた別ですが x.com/littlemtmachin…
なんとは言わんけど「楽して儲けようとした罰だ」とか言ってる人もおるが ・ゲーム開発は楽じゃない。ましてやインディーズであの規模は素直に凄いし、超絶工数と情熱がかかってる ・パクっただけで売れるほど甘くない ということは知っておいて欲しい
ひとまず一周して満足しましたー! ダークソウルシリーズにおいては「HPは飾り」だと思っているので、体力は初期値から上げないのが僕なりの楽しみ方の一つです! 以前、友人に話したら「すぐ死んでストレス溜まるから楽しめない」と一蹴されました笑 さて、そろそろゲーム制作に戻りたいと思います✊ pic.x.com/xcnhilsdlt
パルワールドの件、海外では任天堂がゲーム制作における根幹の特許等、特許が多すぎて新規を阻害している点、パルワールド発売後に寄せた特許を取得している点等で批判されているようだ。 前者は任天堂が取得しないと他の企業が取得して、まさにパテントトロールを行ってしまうから保護の目的が大き
返信先:@Sora_Sakurai「【監修あれこれ : ソラ編】を読んで、ゲーム制作に対する深いこだわりが伝わってきました!ソラのグラフィック監修が特に大事な部分であることがよく分かります。完成した作品を見るのが楽しみです!」
今日の進捗 ・フラクチャモードをいじってみた! ゲーム制作再開しましたが、モチベーションがとても下がっています。何とか展示会前のような制作意欲を取り戻したい… pic.x.com/rgldvasjy6
【商用利用可】Adopt01【全身立ち絵/ナース】 RPGやゲーム制作、動画配信などに! サイズ:1800×3000(px) /350dpi ▼ 販売ページ ▼ mameti.booth.pm/items/6115970 #booth_pm pic.x.com/dfxmb7iosd
【Hakky社事例公開:生成AIでゲーム制作業務を最大10倍効率化】 サイバーステップ様が開発・運営されているゲーム『テラビット』における3Dボクセルモデル制作を生成AIで効率化する仕組みを実現しました! ▪️ポイント ・要件定義/実現可能性の検証を1カ月で迅速に実施… pic.x.com/hlutg1n4j5
フリーゲームが好きになったきっかけのゲーム、制作中止になってすごく悲しい思いをした 『もし応援メッセージを送っていたら?』 『もし何かアクションを起こしていたら?』 そういう後悔にずっと苛まれてる だから好きなものは全力で応援しよう、そう思ってる
気が付いてしまったんだけど、アビスのゲーム制作時にはシレン6の開発って並行してたんかな? もし並行してたのなら、度し難かったあのゲームも、シレン6の完成度を鑑みれば致し方無しかって思いを馳せてしまった
返信先:@dechi2020そんな昔からあったことに驚きです…!ツクール凄いです👏 改めて色んなことを学び感じた、最高の時間でしたっ!!!🎊 本来、普通に作るとなるとかなり複雑なものを、ツクールの素材でこんなふうにゲームが作れてしまう凄さも、日々ゲーム制作されている方の凄さもたくさん知れました!
返信先:@ouyama_iris配信お疲れ様でした( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ ) 丁寧な説明にずっと はい!はい! って言ってるアイリスさんが印象的でした(。 >艸<) ゲーム制作までできるようになったら凄いですね(*´ω`*)
そしてコメントしてくださった方もありがとうございましたっ💬 しっかりあとで見返したり、ゲーム制作中、アーカイブ見直ししたりすると思うのでその度にみなさんのコメントとナナシ先生の教えに救われながら最後まで作っていきますっ✨️
フリーゲーム制作を教えていただき思い描いていたものを作り上げるのにかなりの工程や複雑さがあることを学び、改めて製作者様の凄さを実感しましたっ! そして何より、丁寧にかつ応用が効くように細かく教えてくださった匿名ナナシ先生、本当にありがとうございました🙇♀️ x.com/ouyama_iris/st…
⋆͛📢⋆ #アイリストリーム のお知らせ ▶9/20(Fri) 21:00- Start!🔔´- コラボ配信🎮 / ( #nonameababa ) 匿名ナナシ先生に教わりながらフリーゲーム制作に挑戦させていただきますっ✍️ 使用するソフトは #RPGMAKERWITH です✨️ ▽ まちあわせばしょ ▽ youtube.com/live/HFIPvis_r… pic.x.com/p07kectntw
返信先:@DMmasatoHMRAY6他1人単純に自分の作りたいゲームを作る河津さん 内容よりも売れるゲームを作らせたいスクエニ 一定の知名度と支持層があるからサガ&河津さんを切れないスクエニ ゲーム制作環境が必要なのでスクエニの要求にはある程度答える河津さん という関係上なるようになってるだけだと思いますけど…😅
前にTLで見たちゅんこ豆さんパズル、頑張って作ろうと思えば作れるのかも......?(なんかゲーム制作の定番ではあったはずなので情報は転がってると思う) あとちょうどそういうゲームにハマってるのもある
返信先:@urokuta_jaはじめまして。私も同じゲーム制作をしていますが、10億かけれて法人化してる時点でインディーズとは…小さな会社とは…となります。そもそも会社やインディーズということと権利問題は別だと思いますので、しっかりしたご対応をしてはいかがでしょうか?