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CrystalMark Retro 1.0.0 リリース! crystalmark.info CrystalMark Retroは、64bit(x64/ARM64)、メニーコア、多言語(48言語以上)に対応した総合ベンチマークソフトです。 CPU、ディスク、2Dグラフィックス(GDI)、3Dグラフィックス(OpenGL)の性能を1クリックで測定できます。 pic.twitter.com/iiNCc7inXa

hiyohiyo@openlibsys

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【広報】KiCad 8.0 入門実習テキスト改訂のお知らせ。 「KiCad Basics for 8.0」 改訂版(ver.1.0.4) をリリースしました。 kosakalab.booth.pm/items/5554691 改訂内容 KiCad 8.0.2 に適合しない記述を修正 Tipsの追加 基板の物理諸元の設定と3D表示 OpenGLが古いときの対策 mac版でのKiKitインストール方法 pic.twitter.com/uVtpm0OuFz

Kimio Kosaka@kimio_kosaka

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macOS + VirtualBox + Win10 + KiCad8.0 の環境だとデフォルトのOpenGLのバージョンがKiCad非適合で3D表示できない...この解決策を教わったので備忘に併せて実習テキストにこのTipsを記述。 pic.twitter.com/Aps6tCKe1F

Kimio Kosaka@kimio_kosaka

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Cinebench R15 ExtremeのOpenGLスコア。 Tesla P100の成績が良いのなんのって。 pic.twitter.com/rmZNAvDPL3

k ghys@ghys_k

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Auto Material 用意したテクスチャを一括で自動的に割り当てたり、ノーマルマップ読み込み時にOpenGL、DirectXの変更可能、不要マテリアルの一括削除機能などあるBlenderアドオン modelinghappy.com/archives/56595 ・マテリアルが無くても自動的にPrincipled… pic.twitter.com/5LeNtSBUP0

ModelingHappy@happy_modeling

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ざぶとんをあつめるゲームです 配信1周年記念です🌵 corocco0424.com/webgl/1year/ 公開にあわせて音周りを改善しました。キーパッド対応はちょっと待ってね。 こういうものを数時間でサクっと作るツールとしてUnityは便利ね。数学の参考書を片手にOpenGLをゴリゴリ書いていた時代が懐かしいわ… pic.twitter.com/epoWk46bVS

コロッコ@corocco0424

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Adreno 740,グラフィックス ValKan,OpenGL4.6 この輝きが懐かしく感じますね...... pic.twitter.com/Mta1xr8DAp

又旅 ねこたん@DonutSuZu

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Bluestacksで起動できなくなって、しばらくやってなかったPCアドパラ。Android11のインスタンスで立ち上げたら行けた。 OpenGLだとちらつきが気になって、DirectX描画にしたら…こうなるのね👀チーキーサキュバスそろってるー💞 pic.twitter.com/aac82zsMyn

サンジュロー@sanjuro306

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Odin ProでPS2タイトル お姉チャンポン! 大人気お姉チャンバラシリーズの一つですね。 快適に遊べますが、OpenGL推奨です。 Simpleシリーズは大美人に限らず動作がヘビーなタイトルが殆どです。 基礎知識としてOpenGLに設定しましょう。 後はHardwareDownloadModeとかを変える程度で対応できます。 pic.twitter.com/icu6EX2YqY

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Odin Proでの豆知識 SEGA AGESのアウトラン、Valkan設定にすると空がどんより色になるぞ! 青空はOpenGLかソフトウェアレンダリングじゃないと手に入らない! 今日アウトラン遊ぶときに試してくれよな! pic.twitter.com/jxv66UBgGD

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昨日からやってるけど OpenGL ES 対応やめよかな。コンピュートシェーダも使えんし。 pic.twitter.com/CpY94LyyOT

床井浩平@tokoik

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#武田さんエミュレータAndroid の画像表示が OpenGL になったので、エフェクト機能にちょっと凝ってみました 1枚目 ... キツめのアンチエイリアス 2枚目 ... オリジナルのカクカクしたドット絵 3枚目 ... テレビのブラウン管風味 4枚目 ... グリーンディスプレイ風味 どうかな? pic.twitter.com/HcIbXdHT0y

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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ついに出来た!! OpenGL#武田さんエミュレータAndroid !! ちゃんとアイコンクリックできます!! 画面上のスペースかなり空いてるから、沢山の機能ボタンつけれるね!! とりあえずは、キーボードのオンオフボタンを付けてみようかな!! あと、各種キー割り当てできるボタンだね!! pic.twitter.com/fztdGgdau0

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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#武田さんエミュレータAndroid 進捗 やっと、フロッピーとかドライブ関係のアイコンできたかな!! X1 turbo ならではの要素として、2HD ドライブは緑色、2D ドライブは赤色に光るよ!! あとは画面上部のアイコンタッチ判定が実装できたらとりあえずの OpenGL 版は完成かな!! pic.twitter.com/p1yA5m6u8Y

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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やっとアイコンがちゃんと表示されたー!! 原因は OpenGL の使い方は大丈夫で、std::vector にアイコンインスタンスを emplace_back で追加が何故かダメだったみたい resize() してから直接インデックス指定で登録した方がよかったっぽいね pic.twitter.com/uWmY3edlEB

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

なんということでしょう、真面目に作ったアイコンクラスがきちんと表示されなくて、検証用に適当に作ったダミーアイコンがきちんと表示されました!!

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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OpenGL 版エミュレータの画面にアイコンを並べた時のスマホでの写真 フロッピーやハードディスクは画面の下にステータスアイコンとして並べていきます 画面下のタップでソフトキーボードの切り替えは廃止して、アイコンで切り替える方式がいいかな pic.twitter.com/sGFNj9EPBX

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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なんでかな、テクスチャがちゃんと張られるものと張られないものがあるんだよね、法則がわからないし、NDK の OpenGL はかなりピーキーな気がする(´・ω・) pic.twitter.com/G1NeTZhq5A

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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WebGLの勉強をしてみようとオライリーの本を買ってみたのですが、面倒くさくなって途中で断念しました… OpenGLの赤本みたいに基礎知識を学ぶには有益ですが、趣味で触るならthree.jsとかを使った方が手っ取り早いかと。 あえて自分独自のライブラリをつくるとか、そんな根気はありませんでした… pic.twitter.com/7xD5sdGg08

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体感で言うと多分負荷は軽くなったんじゃないかな、音声が途切れにくくなった気がするね エミュレータから渡される画面ピクセル情報を無加工でそのまま OpenGL のテクスチャに設定できてるので、かなりの CPU コストが節約出来たのかな pic.twitter.com/aRdTPCO1y1

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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#武田さんエミュレータAndroid やったー!! ついに実機タブレットで OpenGL ES3.0 が動いたー!! 昨日まではAndroid エミュレータでしか動作しなかったんだけど、原因はどうやら glBindBuffer の使い方ぽくて、色々理由は端折るんだけど、VBO を使わないのが最適解でした!! 疲れた_(:3 」∠)_ pic.twitter.com/mTKtXgYW0r

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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バイリニアフィルタリングのかかった画面のおかげで、タイリングされたカラーも綺麗に表示されてるね!! OpenGL にしてよかった!! pic.twitter.com/IEN1hF6ZtB

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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#武田さんエミュレータAndroid やったー!! ついに OpenGL で画面描画できたー!! 画面が反転してるのは初めて表示された画面だから!! 長かった!! やったね!! pic.twitter.com/ms3ax1BZyG

ぽっぽ/目玉P@Memme20000610

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Geekbench 6 GPU性能測定 GalaxyS21 OpenGL 4479 Vulkan4858 GalaxyS24 OpenGL 15098 Vulkan16574 となりました😅ヤバすぎ pic.twitter.com/5jYdrCxbyD

村ヰにあ🌙情緒不安定@nier_back

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MayaはOpenGL、UEはDirectXだから ノーマルマップをそのまま使ったらダメだったんだ #Maya #Maya3d #UnrealEngine #UE5 pic.twitter.com/ESrPTNOywL

Nobuo Gouchi / 合地信雄@gougouSince2011

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返信先:@taichi12021あれ?ちゃんと表示される。 なんだこの再現性のなさはw 人騒がせしました これはOpenGLです pic.twitter.com/0eN7eZsVt9

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くっそー マネージャーの中でレンダラーがOpenGL決め打ちで作られてた。 そらDirect3D11レンダラー使ったらエラーになるわ。 コード埋め込みやし、C++のリポから改造するしかないのかこれ。 pic.twitter.com/294hwPiGUA

FROM@kumakamikoubou

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cinebenchR15+R23 R15         R23 OpenGL:207.12FPS   Multi:12135 CPU:2144cb      Single:1626 i5 14400F 64GB RTX4060 えくすとり~むぐりすあるてぃめいと #ぐりすめいと #CWTP pic.twitter.com/nJfjbasYBD

みる さんでぃぶりっじ!!@Corei7_2600k

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…とりあえず、Retroid Pocket 4 ProでDuckStation(PS1エミュ)を1週間程遊んでみて、基本設定的なものが固まったんで晒しておく。ソフトによってGPU RendererをVulkanからOpenGLに変更するかもだけど、他の項目は一度変更したら触らなくて良いと思う。余り設定を弄りたくないって人でもこれで完璧よ! pic.twitter.com/Uh5vbdi4ZD

気ままにザガン@ZAGANING

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これまでOdin2でもAetherSX2ではもっさり動作だった「みんなのテニス」をNetherSX2で試してみました OpenGLではどの設定にしてもやはりもっさりで、Odin2でも厳しいのか···と思ったのですが、ソフトウェアレンダリングもしくはVulkanに変更したところ、実機と同じくらいの動作になりました😊 pic.twitter.com/7vZttYdTEr

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angleをopenGLにした状態でF12つけたらこれ pic.twitter.com/u2EuLzChqr

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Hello World !! すごい、Hello World! を表示するために容量100MB使ってる…! って、絶対opengl とか、Network とか、使ってない.dll も含んでるだろ。(実際、.dllの名前を変えても結構起動する) windeployqt はもうちょっと頭良く.dll ファイルとか選んでくれないのかしら。教えてQtの偉い人! pic.twitter.com/cUDWUvRKGu

Q@スタジオぽぷり@popqjp

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5枚羽根風力タービンを自作の風車設計アプリにより設計した事例です。 設計風速と発電出力を入力するとほぼ自動で設計が完成します。 風車の3次元図はOpenGLグラフィックAPIを使ってリアルタイム描画になっています。 pic.twitter.com/7Qb1Vluwe1

ターボブレード@mamoTurboBlade

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俺若い😅世界のMason氏とツーショット。OpenGLの赤本の著者。会社まで遊びに来てくれた。それぞれ著書持って記念撮影。 pic.twitter.com/T1piwQpTTu

aikawa@328cisc

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【Day17】 め〜ちゃ久々にC言語!1年ぶりくらい...?🙄 おお、わかるぞ、、、になる瞬間久々でとても楽しい 頑張ってopenGL使えるようになるぞ、、、 pic.twitter.com/LxJW2ikqzc

NEW(ネウ)@LiT!@NEW_NEU_LiT

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周りにはあまりいないですねー。私も学生の頃にOpenGL使ってC++とか使ってましたが、ゲームって特殊なコーディングというかなかなかなれなかったですね。今はunityとか出てきたので楽になってるとは思いますが、私は不得意でした。 pic.twitter.com/ztmjV7FIic

酒井潤🇺🇸シリコンバレーエンジニア(ハワイ移住)@sakaijun

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OpenGL c++ first quarter medley youtu.be/azdjSi_9Xyc?si… @YouTubeより 今一番アツいDevlogです ストリームもずっと見てたけど動画もいい

moricyge@moricyge

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修理に出していたPCが戻ってきたので、まずはこれを動かしてみた。 OpenGL系のテストが笑うくらい速い。調整の苦労が目に浮かぶ様。 #CrystalMarkRetro CrystalMark Retro 1.0.1 Total: 17781 Single: 10110 Multi: 93571 pic.twitter.com/UzNLY810vq

Hiroyuki NAKAYAMA@bunniesfield

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ありゃ?前のドライバー確か10日前出たばっかりでFortniteのFPS向上したとジュニア喜んだばっかりなんですが... 新ドライバ入れてみますか...🤔 (OpenGLなマインクラフトにはARC不得意な模様。) あっお疲れ様でした✨ #IntelARCA770 pic.twitter.com/8xh2JdVulQ

たると@CBR250RR(MC51)@XuaKCSrm6mV4MmE

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ワークショップでいくつか配布するツールのウチの1つ。 選択したノードのパラメーターを印字するもの。複数ノードもOK。これでWedgeがめちゃめちゃ楽になる。 前に作ったもの改良版。CameraにOpenGLパラメーター追加だと色もサイズも変えられなくて不便だった。 x.com/sugiggy/status… pic.twitter.com/E6mBDbq0Tc

杉村@sugiggy

[配布ツール]ビューポートにパラメーター印字スクリプト。 カメラにViewport comment追加すると好きな文字列を表示できるので、パラメーター名や値を参照するエクスプレッション書けば好きな常に値を表示できてめちゃ便利なのだけど、手続きが面倒すぎて全然使ってなかった。

杉村@sugiggy

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返信先:@nekonomia8031PBuild後の表示テストですが、以下のようなコマンドで、実行時のモニターやアスペクト比をBuild後のexeでも変更できます なので、可能ならモニタ比率を変えて試されたいいかも OSというよりDirextXかOpenGLかなどの使用テクノロジの依存が強いかも test.exe -monitor 1 qiita.com/__S/items/e261… pic.twitter.com/tkeUijQfPT

NekoxsGames🐾ゲーム開発@NekoxsGames

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OpenGL GLFWにて 縦横比の関係で円を描画すると伸びるから直さないといけない pic.twitter.com/slA3Jx0uMV

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