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モーションは3dsMAXのBipedで3時間程かけて作成 その後Blenderの2Dアニメーションで 手描きでエフェクトを作成してAEで加工。 合計で4時間程。 早くBlenderだけで全部できるようになりたい。 #3dsmax #biped #blender #b3d #AE #Effect pic.twitter.com/tpJLJ6TiWT

DiGiMonkey@digimonkey_jp

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blenderのパーティクルで、インスタンスオブジェクトのアニメーションの開始時間をパーティクル発生時に合わせる事出来ないんだろうか…? 3dsmaxなら出来るのに…。

ひだかしんさく@hidakashinsaku

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以前に大翔士さんのツイートで拝見した タイムスライダをドラッグ中や、再生中にリグを非表示にするスクリプト アニメーション作業中の確認にも便利だし、かなり実用的かも!✨ #maxscript #3dsMax pic.twitter.com/J8Zh56eHbS

yama_cloudy@__yama0108

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モーションパネルからアニメーションコントローラを割り当てられるようになったのは3dsmax30年余目の奇跡とも言えるし、モーファーの各チャンネルにもアクセス出来るのは素晴らしい。しかし流石にLayerFloatは割り当てられんか… pic.twitter.com/rVuqrYBHyV

μ爛々 a.k.a. seismic@myuRanRan

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返信先:@YGM_7SoSはい✋ 車輪や落ち葉など3dsmaxで3Dのパーツを作り、残りはAdobe AfterEffectsでアニメーション、合成などを行っています。 音楽はCubaseにVocaloidの歌をのせています。 すっごく早口😵‍💫💦

Yuri ユーリ@uuri8484

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20年ぐらい昔にやった仕事. 「みんなのみなぞう」うた:KONISHIKI. 画像は拾い物. モデリング・アニメーション・テクスチャ・他全部担当.動画の7割ぐらいは私が作りました,多分. リップシンクも手作業. エンドクレジットに私の名前も載ってるはず,多分. 現物貰ってないので... 製作ソフト:3dsmax,AE. pic.twitter.com/Jdnr7f1Vrx

をすし@真激04月号掲載@ihsusow

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