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おはようございます、嵩原です。 3dsMaxでVRayマテリアルのバンプにノイズを入れ水面を表現しました。バンプの強さやUVWマップでサイズ調整をしました🛁 未経験でも安心して働ける職場 ↓ sherpa-recruit.jp #3DCG #3dsMax #建築パース pic.twitter.com/2Sacyj3wJq
【3dsMax】フローリングのマテリアルを自動でランダムに割り当てる方法をまとめました。 👇こちらに詳しいやり方を記載してます blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/9610/ 学びながら働ける職場:sherpa-recruit.jp #3dsMax #モデリング #学生 #ブログ #3DCG #マテリアル pic.twitter.com/5aAHZbXBaI
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! カラーマネジメントが進化し、「測定マテリアル」という素材の色と質感を正確にデジタル化する仕組みを活用して、CG制作・商品デザイン・製造管理が大きく効率化。その仕組み、メリットを紹介していきます。 #Maya3d #3dsmax area.autodesk.jp/column/trend_t…
最近の悩みだけど、4k、8k、16kのマテリアルのベースとなるビットマップイメージを対象オブジェクトとレンダリングカメラとの距離に応じて自動で切り替える事によってソフトウェア負担を減らすような3dsmax用のプラグインなどは無いものなんだろうか。