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記事を書きました。 #Unity --- 【URP14】EnumをHLSLコードに生成するGenerateHLSLを試す|かもそば zenn.dev/r_ngtm/article… #zenn

🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮@rn49rn49

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セキュキャン、自己紹介を見ている感じVRChat -> HLSLて感じの方が何人かいらっしゃる(私を含め)

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【URP14】EnumをHLSLコードに生成するGenerateHLSLを試す by @rn49rn49 zenn.dev/r_ngtm/article…

Zenn_Unity@Zenn_Unity

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Unity can generate HLSL code based on C# structs to synchronize data and constants between shaders and C# お、あとで試してみよう docs.unity3d.com/Packages/com.u…

fuqunaga@fuqunaga

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【URP14】EnumをHLSLコードに生成するGenerateHLSLを試す dlvr.it/T7twfY

長留裕平@_yuheichodome

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UnityのShaderを勉強し始めたけど、ShaderLabsとHLSLの両方を覚えないといけなくて思ったより手ごわかったので、もう一回MMD4Mecanimで読むとマテリアルが読めない問題をggったら解決策見つかった!記事を書いてくれた方ありがとうございます! zenn.dev/matsuataru/art… pic.twitter.com/jvlteq97rX

らそと☃️@rasoto

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RPわかりやすいしためになった。 よし、もっとHLSL分岐使っていこう(都合のいい所だけ見る)

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Unityのビルトインシェーダ縛りでHLSL勉強するの思ったより敷居高いな

ひょぷ🧇@wafy_Zkc

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ジュニでシェーダー(GLSL、HLSLなど)を使っている・興味のあるクリエイター同士の交流を目的としたイベントを新宿オフィスで実施予定っす。興味ある方はぜひどぞ。

ukonpower@ore_ukonpower

イベントやります!! シェーダー好き・興味のある人同士でゆるっと交流する会です。 LTも開催する予定ですので興味ある方ぜひご参加ください~~ ▼ゆるゆるシェーダー交流会▼ 日時: 2024/06/21(金) 19:00〜 場所: 東京都新宿区新宿1-16-10 4F 詳細: connpass.com/event/319517/ (枠少なめです)

助田 正樹(すけさん)/ DiSA@masakisukeda

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Shaders shader は shader code と lua スクリプトがセット shader code is pure HLSL script file is pure Lua Mesh shader がサポートされてない場合は Vertex Shader を使う AW2 has about 2500 shaders

赤めがね@redglasses67

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最近VRCで使うシェーダの為にHLSL勉強し始めてる

ひょぷ🧇@wafy_Zkc

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HLSLとc#に専念しよう

🧬異咲ヒト⚡クローンVtuber【休止中】@hito_isaki

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今日はHLSLについて学んだ おやすみ

かんださん@Kandasan36mmd

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DirectX、HLSLが優秀すぎてOpenGLやめたい!!! 誰だよOpenGLでやるとか言い出したやつ!!

いとーだいご@キョムリ@Raika1224

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もくもく会終わり! HLSLが理解ってきたぞ…! キーワードで切り分けるの面倒ッ!

ほーせんか@電猫遊戯@denneko_yugi

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とりあえずDX12の魔導書とHLSLの魔導書買った…mesh letやらlaneを利用した何かとか、時代についていけない_(:3 」∠)_ さらによくわからないらワークグラフやら謎のテクスチャフォーマットもでてくるし…

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UnityのシェーダーはHLSLらしいのでこれ読めばいいかな learn.microsoft.com/ja-jp/windows/…

りでぃあ@lidya_vrc

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うおおお!マジか!? half ってお飾りの型宣言だったのか… DX10以降のHLSLのhalfの挙動の話メモ - 新 masafumi's Diary masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diar…

toru。。。。@toru_ver15

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ぱぱらぱっぱぱっぱー HirosanPはサンドマンさんに教わって、 HLSLをかじってみた。 sdPBRの質感調整のレベルがちょっとアップした(笑) hlslref.wiki.fc2.com ↓これが正しいじゃんね。。。今まで知らないで苦労してた。。。 pic.twitter.com/GOHpwZ4C7p

HirosanP@Vocaloid Producer & MMDer@vphirosan

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あ~、DXCがMSVCでもビルドされたものからClangでビルドされたバイナリに代わってくのか。色々、今後の計画があるな DXC 1.8.2405 Available Now, Including HLSL 202x devblogs.microsoft.com/directx/dxc-1-…

masafumi@masafumi

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5月30日の楽天ランキング4位! HLSLシェーダーの魔導書 シェーディングの基礎からレイトレーシングまで/清原隆行【3000円以上送料無料】 価格:5060円 hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/g00rd1d9.b…

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返信先:@gam0022C#だけじゃなくてHLSLとかも生成させれたりと色々使えて結構良いです!

いすず🎑@Shiranui_Isuzu_

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返信先:@_Zu2mochiHLSLですね〜!シェーダーグラフでは表現したいことができなかったので・・・ コンピュートシェーダーで水面の高さを計算して、その結果をHLSLに渡してますー

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助かりました 【HLSL シェーダーの魔導書】cannot open atlbase.h と怒られる|shogo0x2e zenn.dev/shogo0x2e/arti… #zenn

Fuka_Unabara@ARAYSHARK

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わかんねぇ!!! DXCもagilitySDKもNuGetで手に入れたのになんでhlsl6.8使えないんだ?visual studio2022では対応してないとかそんなバカなわけないだろうし本当にわからん。

やきのり@laverdaaaaa2

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GPT-4o様のおかげでいままでHLSLで意味不明だった部分(特にセマンティクス)についてそこそこ知見が深まったけど、それをUE5のマテリアルにそっくりそのまま活かせるかと言われると少々悩む。基本的な考え方の役には立つけどね。

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Celes Anime Shaderの実装を見た感じ、ゲーム側からの情報の受け取り方と座標空間の扱いがUnityのCg/HLSLとかなり勝手が違ってliltoonそのままの移植は無理ぽ感がすごいので、とりあえずCeles Anime ShaderにMatcapを追加実装する感じでお茶を濁すことにした。

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poiでだいたいのことはできる がしかしより細かく 具体的に作ろうとするとお手製シェーダー がよいのかな Shader Graph C#…HLSL 新しきことを知るのは楽しい

アサシンな猫@asanekonyannyan

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返信先:@fox_kfkグラボが使えるならCUDA便利ですね<<<>>> そうでないならCはとても良い選択肢() グラボなくてどうしてもGPUを使いたいならHLSLとかGLSLのcompute shaderが楽。

光遺血ちゃん🛜🔺@hikarinichiwo

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サンプルを面白くする講演、デバッグの講演、ディレクションの講演、HLSLシェーダー講演 全部為になります! 開催していただいたことに感謝🙏 #ゲームメーカーズスクランブル

MINAMI MIZOE miisancat@michi7to9

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#ゲームメイカーズ HLSLの話 後日スライド公開してもらえるみたい 公式の日本語ドキュメントが自動翻訳っぽくて ひどいらしい(英語て読みましょう min関数 =分 と翻訳されるw

close_yutori@kimukou2628

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さて、HLSLもノードベースも一度心が折れた私がシェーダーの講演を聞きに行くわよ

こはと(kowato)_Depth:Origin@kowato_poppo

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返信先:@HelmholtzEq焦げ部分が影に見えてきてHLSLのコードとか浮かんできますかやっぱり?

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今日ずっと書いてたHLSLがなんか消えた… Rider上から消滅してファイルシステムにもいなくなった… なんで… すべてをrevertさせてほしい👹

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HLSL今まで触った言語の中で一番嫌いかもしれん

らゆ@rayu0718

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