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返信先:@Torasa_mon開いてるプロジェクトでビルド中にでているエラーの解析をしてください、みたいな投げ方をしたら多分大丈夫かも? プロジェクトにunity-cli-loopとか入れとくとなお良いかも (unityからインストールしつつ、AIにはunity-cli-loop使ってくださいで大丈夫だった気がする) github.com/hatayama/unity…

藍乃いろり🎋🐟@iroriaino_0001

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Unity CLI Loopに録画機能を追加しました🎥 GameViewはもちろん、Window名を指定することで何でも録画できます。 Unity Recorder不要で動作します。動作確認・検証やPRに貼り付ける資料として使う事を想定しています。 ぜひお試し下さい! pic.x.com/PQxcugpP9T

はたやま@m_hatayama

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爆速対応感謝です🙏 Focus return during Play Mode calls EditorSceneManager.RestoreSceneManagerSetup and throws InvalidOperationException · Issue #2682 · hatayama/unity-cli-loop github.com/hatayama/unity…

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公式のUnity CLIはUnity 6からしか使えないけどサードパーティのunity-cli-loopならUnity 2022.3から使えるっぽくて横転 Unityあのさぁ

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実はVRCでもできます!🤩 unity-cli-loopとagent-skills-vrc-udonってのを作ってくれてる人がいて、組み合わせればワールド完成までAIちゃんがやってくれます リアルタイムっていう部分だけはできないけど・・・! x.com/chihaya_369/st…

オレンジ🍊@orange_3134

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・Unity CLI Loop v3にて空のプロジェクトから生成 ・ChatGPT DesktopアプリのCodexモード ・設計書のmdファイルをポンと渡してモック作ってと指示 ・10分待つ

k1t(外神)@k1togami

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Unity CLI Loop便利なんだけど自分のdevcontainer環境だと連携が大変なんだよな..

ハクサ@hakusa594

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ご紹介ありがとうございます! この機会に新機能・hot-reloadについて解説させてください。 Unity CLI Loopのhot-reloadはattributeを付けるなどの前準備は不要です。編集した.csをそのまま渡すと、実行中のメソッド本体を差し替えます。 pic.x.com/vYlyiGApMG x.com/tomoyuki710/st…

Tomoyuki Naito@tomoyuki710

VR開発でいつもお世話になっているUnity CLI Loopがv3になりました。 早速使ってみましたが、hot-reloadとpause-pointが追加されて、さらに開発効率が上がっています。 AI支援のUnity開発がさらに加速しそうです。#Unity x.com/m_hatayama/sta…

はたやま@m_hatayama

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Unity CLI Loop v3のインストール手順をQiitaにまとめました。 興味のある方はぜひどうぞ。 qiita.com/NightOwl/items… #Qiita #Unity

Tomoyuki Naito@tomoyuki710

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Unity CLI Loop v3 をインストールして動かす by NightOwl qiita.com/NightOwl/items…

Qiita_Unity2@Qiita_Unity2

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デザインセンス皆無でもClaude Code × Figma × unity-cli-loop × UITKでいい感じの画面を素早く作れた話 cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions… #CEDEC 登壇資料いつの間にかに公開されてました

41h0(シホ)@41h01

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VR開発でいつもお世話になっているUnity CLI Loopがv3になりました。 早速使ってみましたが、hot-reloadとpause-pointが追加されて、さらに開発効率が上がっています。 AI支援のUnity開発がさらに加速しそうです。#Unity x.com/m_hatayama/sta…

はたやま@m_hatayama

Unity CLI Loop v3をリリースしました🎉 目玉はホットリロードとpause-pointです。 MCPサーバーを廃止しネイティブCLIへ全面書き換え。Node.jsが不要になりました。 AIエージェントがコンパイル・テスト・エディタ操作など、これまで以上に自律的にこなします。

Tomoyuki Naito@tomoyuki710

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Unity CLI Loop v3 のリポジトリはこちらです。 github.com/hatayama/unity… 機能詳細はスレにて👇

はたやま@m_hatayama

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Unity CLI Loop v3をリリースしました🎉 目玉はホットリロードとpause-pointです。 MCPサーバーを廃止しネイティブCLIへ全面書き換え。Node.jsが不要になりました。 AIエージェントがコンパイル・テスト・エディタ操作など、これまで以上に自律的にこなします。 pic.x.com/j5Rp5PwL0q

はたやま@m_hatayama

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Unity歴10年目ですが、 AI駆動開発でコーディングを1行も書かず、Unityもほぼ触らずに制作しました。Claude×Unity CLI Loopがメイン 複数人マルチプレイXRの開発もお手の物ですね!! #IwakenLab #LBE x.com/iwaken71/statu…

イワケンᯅ|作り手プロデューサー@iwaken71

LBE VRプロトタイプ体験会で 「とうふバトル」というゲームを作りました!! 8人でわちゃわちゃバトル楽しい!! #IwakenLab #TIBFAB #LBE

イワケンᯅ|作り手プロデューサー@iwaken71

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