自動更新

並べ替え:新着順

ベストポスト
メニューを開く

昨日久々にUnityを触ったら何もかも忘れていて、Hierarchyから3D Objectの追加はできたけど、これ下に落ちなかったっけ?…と困った。しばらくして3D ObjectにAdd Component > Rigidbodyすることを思い出した。 今日。床を追加、カメラの位置を変更して一旦思った形なった。Unityすごい。 pic.twitter.com/jzwnj78HVM

しまむら@shimaisland

メニューを開く

#Unity #IndieGameDev Unityで2Dゲームを開発中 敵が大量出現時の処理落ちを解消させるため 脱Physics(脱物理演算)することを決意! 取りあえず、プレイヤーから敵キャラ、武器までほぼ全てのオブジェクトのRigidBodyとコライダーを外した 多少マシになった気がするがまだまだである😥 pic.twitter.com/Br4NnULg7U

よどサン🐱個人ゲーム開発中@Code_fami

メニューを開く

Unityは(よほど複雑なことでなければ)、検索するとパッと答えが見つかるのがありがたいなあ。 重力の影響をスクリプトで制御する方法 Rigidbody rd; rd = this.GetComponent<Rigidbody>(); rd.useGravity = true; #Unity #ゲーム制作

適研Properlab@properlab

メニューを開く

Unity2022の仕様なのかわからんが走るアニメーションさせるのにAnimator.SetFloatメソッドに代入するfloat値をRigidbodyの移動量で代入すると毎フレーム移動量が返ってくるワケぢゃないのかアニメーションがうまくいかないのだが…。 代替策を考えなきゃいかんのか…。

メニューを開く

RT Unityで言うところのtransform.positionを動かすのをやめて、Rigidbodyのvelocity変更やAddForceだけで移動させるとか、そういう類の話な気がするけど違うのかな?🤔

エゾリス堂/2Dサバイバルゲーム公開中/Indie Game Developer@ezorisudo

メニューを開く

Unity C#分からん... なんで同じStart関数内でSliderとRigidbodyをGetComponentするとエラー出るんや コーディングミスってるのか仕様なのか全くわからん

メニューを開く

Unity6でrigidBody.velocityがrigidbody.linearVelocityになってるっぽいけど、マジ何のためにわざわざ名前変更するのかわからん。こういうことすると今までのチュートリアルとか全滅するのわかんないのかな。ちょっと前のUnityなら非推奨が何年かあったのに。

たにみちの@BA-KU@taninon

メニューを開く

UnityRigidbodyでタップしてジャンプするって感じにしたいんだけど、毎回ジャンプの高さが違う。なんでやねん

ぽんめめ@ゲーム制作@saazukungame

メニューを開く

Unity 6でRigidbodyのvelocityが非推奨になってる!?!? 今までお世話になりました… pic.twitter.com/iB9ZGwcxWi

AtsuAtsu@KaidoAtsuya

メニューを開く

Unityの記事チラホラ見てるけど、シレッとRigidBodyつけてたりなんでそんな負荷とかなんも考えてないことするのってなってしまう(おじ)

Л・К・Таканов@Taka_game45

メニューを開く

「Gemini-1.5-Flash」Google AI Studioで試したけどたぶん多量のデータを処理するようなタスク用には良くてもUnityに関してはかなりだめ。Input.GetKeyDown()でWを割り当てるとかやらないし、コードしか情報ないし、Rigidbody使う方法ないし、知らない操作だったら必要な情報得られなくて混乱するだけ pic.twitter.com/5W6COmgeLu

Ruby ルビー(仮)メインアカウント凍結中@frenzalix2

メニューを開く

Rigidbodyとか、Clliderが何かに衝突したとき、OnCollisionEnterが呼び出されるのは、Unity上でのお約束みたいなもの???

そら🫐blender練習中@hibikisora0215

メニューを開く

Unityで 「3Dモデルが衝突するか事前にチェックしたいけど、Raycastだと形が合わない!」 みたいに時に役立つ記事! Rigidbodyを使って任意の形(=メッシュ)で衝突するか通過するかをチェックする SweepTest kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Rigidbod… pic.twitter.com/2IPeBU7h8m

カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch)@Kan_Kikuchi

メニューを開く

Unityの物理エンジン(Rigidbody) dlvr.it/T6b13R

長留裕平@_yuheichodome

メニューを開く

Unityの物理エンジン(Rigidbody) | 束田大介 zenn.dev/dsgarage/artic…

Zenn_Unity@Zenn_Unity

メニューを開く

今日の作業 VRM衝突判定はメッシュに入れるんじゃなくてボーンに入れるんだった それでも激しい動きなら余裕で貫通してしまう メッシュにrigidbodyなり従来の判定の仕方できるか?出来たとしても外部アプリで判定読み込めなさそう BlenderとUnity(VRM)と3tene モデルは小桃ねこみさん pic.twitter.com/trWWcE012z

メニューを開く

マジで Unity の標準機能プリミティブすぎて(それでもだいぶ高度だけど)それでゲームつくるの難しい よくある面白物理演算ゲームは、たぶん Rigidbody 生で使ってるやつだと思う(車とかが横転する

川向薫@bydriv

メニューを開く

UnityのPhysXよりBulletの方が精度が良いと聞いて、Bullet Physics For Unityを試してみようと思ったんだけど、RigidBodyのpositionやrotationを直接いじれなかったり、RigidBody付きGameObjectを入れ子にできなかったりと制約が多そうだったから諦めた。 github.com/Phong13/Bullet…

赤見坂@AGIRobots@aakamisaka

トレンド6:29更新

  1. 1

    ニュース

    豊後水道

    • M4.5
    • M4.3
    • 震度4
    • 地震の規模
    • M4.4
    • 津波の心配はありません
    • 震度3
    • 最大震度4
    • 津波の心配なし
    • 震源の深さ
    • 気象庁の
    • 津波の心配は
    • 地震情報
    • M3
    • 2024年6月
    • 地震速報
  2. 2

    アニメ・ゲーム

    コインor時短

  3. 3

    志乃原菜摘

    • 本橋由香さん
    • 女優の本橋由香
    • ソノナ
    • 本橋由香
    • 46歳
    • イエローレーサー
    • 46%
  4. 4

    ニュース

    高知県西部

    • 地震情報
    • 生放送で
  5. 5

    アニメ・ゲーム

    漫画図書館Z

    • カード会社
  6. 6

    482億円

    • 482億
    • DMMビットコイン
    • 全額保証
    • 不正流出
    • DMMグループ
    • Bitcoin
    • ビットコイン
    • DMM Bitcoin
    • ビットコイン流出
    • グループ会社
    • BTC
  7. 7

    高知県宿毛市

    • M4.5
    • 津波の心配はありません
    • 津波の心配は
    • 地震情報
  8. 8

    エンタメ

    木梨の会

    • 所ジョージ
  9. 9

    ニュース

    豊後水道で地震

  10. 10

    個人情報オープンワールド

20位まで見る

人気ポスト

電車遅延(在来線、私鉄、地下鉄)

遅延している路線はありません

全国の運行情報(Yahoo!路線情報)
よく使う路線を登録すると遅延情報をお知らせ Yahoo!リアルタイム検索アプリ
Yahoo!リアルタイム検索アプリ