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#Bifrost 2.10 Bifrostグラフだけでスケルトンの定義と描画ができるようになった。 必要な情報はMatrix(double4x4)と親のid(uint)。uintの最大値(4294967295)を入れると親無しと認識されるみたいね。 #maya3d #rigging pic.twitter.com/JT2C7X8ZDc

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あかさき@akasaki1211

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sequence_arrayで4294967295スタートにしてstep1にすればいいっぽい

Yukinori Inagaki@cal4hike

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