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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot 他のシーンCを、シーンBのスクリプトで『~.instantiate( )』し、しかもシーンCをrootの子ノードにする。シーンBの子にすると、二度と分離不可。 そのシーンBを、シーンAのスクリプトで『~.instantiate( )』しても、動作するか試す。

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PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot いちおう出来た。が、ゲームにちゃんと組み込んだ時、どうなるかわかんね。 やや重くなるのか、途中で座標がズレるのか、どうなるんだろ。

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倒した敵の頭上に、ダメージか点数を表示させる『フロ-ティングテキスト』を作るため、やろうとしてるくと。 シーンC=点数表示。 シーンB=敵キャラ。 シーンA=敵を生成するシーン。

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