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#ゲーム制作 #Godot #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH 生成するときの敵の種類の決め方を、どの方法を採用しようかな・・・。 (A)1つの敵シーンに敵の種類ごとの対応をさせる (B)敵ごとのシーンを作って、生成させる それぞれ、デメリットがあるが、どうしようかな。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#ゲーム制作 #Godot #分からない初心者のGodot 上部のUIはグローバル化したもの。 グローバル化したら、メインシーン、に勝手に表示される。あとは、位置調整する必要あり。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

#ゲーム制作 #Godot #分からない初心者のGodot #フローティングテキスト グリッドの調整もできるのは知らなかった。UIの位置調整が手こずった。とりあえず仮置き。 まだまだ、他にも色々と調整しないといけない。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#ゲーム制作 #Godot #分からない初心者のGodot #フローティングテキスト グリッドの調整もできるのは知らなかった。UIの位置調整が手こずった。とりあえず仮置き。 まだまだ、他にも色々と調整しないといけない。 pic.twitter.com/FD8erp8vea

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#Godot #ゲーム制作 #Throw_or_Punch  #分からない初心者のGodot ノードや命令文をこう組み合せたら、こう動く、ってのが分かった瞬間、すっきーーーりぃぃーーーー。 pic.twitter.com/WLgp1exJwK

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot 動画では、『見えてないシーンノード』が動いてる。 倒されるまでの移動は、シーンノードを移動させる。 それで子ノードも全部一緒に移動する。 あとは、倒される時だけ、子ノード別に移動させてる。 最後に、ここでシーンノードを削除処理。 pic.twitter.com/POg6YF9dc1

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot これだよ、これ! こういう点数が上昇していく仕組みを作りたかったんだよ。#フローティングテキスト 動画では、やられた敵、上昇し終わった数字、は表示させてるままだけど、これを非表示処理。 ここではまだ、削除処理にはしない。 pic.twitter.com/nWgrkKMH5R

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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot いちおう出来た。が、ゲームにちゃんと組み込んだ時、どうなるかわかんね。 やや重くなるのか、途中で座標がズレるのか、どうなるんだろ。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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#Godot #ゲーム制作 #分からない初心者のGodot 他のシーンCを、シーンBのスクリプトで『~.instantiate( )』し、しかもシーンCをrootの子ノードにする。シーンBの子にすると、二度と分離不可。 そのシーンBを、シーンAのスクリプトで『~.instantiate( )』しても、動作するか試す。

PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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