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#Bifrost 2.10のwalking_centipedeサンプルを参考にしつつ、少しアレンジして四脚のIK組んでみた。 #maya3d #rigging #animation3d #ProceduralAnimation pic.twitter.com/Mpp59EO2no

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あかさき@akasaki1211

みんなのコメント

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進行方向ちょい先でレイキャストして地面の位置(①)と法線取得、法線から回転値出しておく(②) ↓ IKが①から一定距離離れて且つ隣の足が接地してたら一歩進む(①へlerp) このときFCurveでY軸方向に上下運動も加算。 足先の回転は②へslerp ↓ 補間終わったら接地フラグ立ててIKの位置と回転を固定

あかさき@akasaki1211

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毎回凄いです😍まだまだ私はbifrost使いこなせてません😭

安岡 篤志 / Atsushi Yasuoka@noribros

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正直ここまでくるとarrayの扱いがとてもめんどい... ズレたarrayサイズを直すためのコンパウンドがサンプルにも挟まってたけど、そもそもズレないように組めないのだろうか…?

あかさき@akasaki1211

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