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メインカメラ描画エリア外の動き フロアサイズが今の100倍でも対応できるように壁は動的に制御しています でも、ゲームエリアが想定より小さくなったのでほぼ無駄機能になっています #gamedev #ゲーム制作 #indiegame #unity pic.twitter.com/pgieRQ146o

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カラクサラボ / karakusa lab@karakusa_lab

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