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#ゲーム制作 #Godot #分からない初心者のGodot #THROW_OR_PUNCH 生成するときの敵の種類の決め方を、どの方法を採用しようかな・・・。 (A)1つの敵シーンに敵の種類ごとの対応をさせる (B)敵ごとのシーンを作って、生成させる それぞれ、デメリットがあるが、どうしようかな。

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PIZARO【七色の呼び鈴】@PIZARO7colors

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