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これ、高速ループで1pxずつ移動させるように変更したからだった。 キャラが地面に挟まれ、かつ前方に空間がある場合のみで対応させると、固定の地形はどうにかなるけど、同じ種類の動くオブジェクトが連続するとどうしても個別に判別できず、専用の判定を置く事にした。 #ゲーム制作 #gamedev #CF25 pic.twitter.com/Z8Z2j2wrPa

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長靴猫@個人ゲーム開発@cuticle_nyanco

今気付いたけど、スマホ版は30fpsで1フレーム4px移動なので、この幅の狭さなら落下せずに走れてたけど、STEAM移植版は60fpsに変更したから1フレームの移動値が2pxになって落下してしまう。 スマホ版は偶然そうなっただけだけど、STEAM版はわざわざそういう処理にする必要があるのか… #gamedev #CF25

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オブジェクトの固定値を参照すればできなくもないだろうけど、かなり複雑になるし、主人公だけでなく敵にも対応させるとなると面倒なので妥協した。

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