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(濡れ透け&泥んこ)着せ替えアスナ ゲーム風テストHTML5 その7|ろじえーる|pixivFANBOX logiere.fanbox.cc/posts/8594954?… SAO アスナ #Blender #3DCG #cf25 #MMF2 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame ウェット&メッシー pic.x.com/qzkewlaf2j
濡れ透けVer2 着せ替えアスナ ゲーム風テストHTML5 その6|ろじえーる|pixivFANBOX logiere.fanbox.cc/posts/8585602?… SAO アスナ #Blender #3DCG #cf25 #MMF2 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame pic.x.com/tj2byvmlbg
濡れ透けVer 着せ替えアスナ ゲーム風テストHTML5 その5|ろじえーる|pixivFANBOX logiere.fanbox.cc/posts/8580708?… SAO アスナ #Blender #3DCG #cf25 #MMF2 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame pic.x.com/nthcx6natq
着せ替えアスナ ゲーム風テストHTML5 4|ろじえーる|pixivFANBOX logiere.fanbox.cc/posts/8576223?… SAO アスナ #Blender #3DCG #cf25 #MMF2 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame pic.x.com/3fj1ualj8x
#スーパーゲ制デー #CF25 砂漠ステージ必要そうな敵やギミックが 出来上がってきたので スクロールの設定をしてマップ構成組みました。 実質、進捗まとめ的な動画になります。 荒くれものの小鬼たちの砦を攻略しているイメージで 作ってます。 pic.x.com/wwijpflaip
#スーパーゲ制デー #CF25 #MadeWithFusion #HofA Hole of Abaddon💀 残す育成コンテンツはネビュラシステム(赤星3含む)のみとなりました。 出せる映像はまだ無いですが、現在完成度5割程度のところを進めています。 HofAは昨日、正式リリースから1年を迎えました🎂…
#スーパーゲ制デー #CF25 #indiegame 超火力で突き進むアクションゲーム 「ハガネレジェンド2」制作中! 各技が出来上がったので、今回はザコ敵の実装 前作のザコ敵以外に、各ステージ専用のザコも作っていきます pic.x.com/whvjstaz6f
#スーパーゲ制デー #gamedev #CF25 一面のボスの移植も終わり、リメイクで追加する中ボスも完成しました。 あと4ステージ作れば体験版がほぼ完成しますが、今は先にSTEAMに登録する為のメインビジュアルの準備をしています。 このペースでSTEAMネクストフェスに間に合うのか… pic.x.com/e7qibbasme
マルチプレイ対応RPG ヴァンダラストハーツを制作中です。 21種類の職業から3つを選び1つに束ねて キャラが作れるトリニティドレスの紹介と 武具の性能を追加できる エンチャント加工についての動画です。 ご意見、ご感想、いいねお待ちしております。 #スーパーゲ制デー #CF25 #MadeWithFusion pic.x.com/joyzyqnibm
Unityがスプラッシュ画面でロゴを表示しなくてよくなったみたいですが、私は逆に自分が使ってるゲームエンジンの知名度を上げる事に貢献するために、次作から今まで表示しなくてよかったロゴを表示する事にしました #CF25 #MadeWithFusion pic.x.com/lhxv36xlpd
リメイク版で追加の1面中ボス『ラヴァスライム』 『マグマスライム』の方が日本人にはわかりやすいだろうけど、地表に出ているものは"lava"になるらしい(合ってるよね?) 大ボスのメガスライムより強い気がするから、もう少し単調にすべきか…でも面白みに欠けるしなぁ… #ゲーム制作 #gamedev #CF25 pic.x.com/mw63oluorl
おにゃのこSTGゲーム風テストHTML5 敵発生Ver|ろじえーる|pixivFANBOX logiere.fanbox.cc/posts/8526490?… #Blender #3DCG #cf25 #MMF2 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame pic.x.com/vsas2xqjub
1面のボス完成✌️ スマホ版は大きさによる差はなかったけど、大は踏みとクリティカル以下の攻撃が無効、中は踏みが無効、小は全ての攻撃が有効と差をつけて少しだけ強くした。 #ゲーム制作 #CF25 #screenshotsaturday pic.x.com/9hu1xang4x
おにゃのこシューティングゲーム風テストHTML5|ろじえーる|pixivFANBOX logiere.fanbox.cc/posts/8516084?… #Blender #3DCG #cf25 #MMF2 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev #indiegame pic.x.com/ghjdnmktjg
ステージ1-4のスマホ版とリメイク版の比較 (尺合わせの為リメイク版は約1.2倍速) 新たに7つの鍵とボーナスゾーンや隠しゴール等の追加の為にかなりステージの密度が濃くなり、連続攻撃の搭載やジャンプ高度の変更でプレイのテンポも良くなりました👍 #gamedev #CF25 #screenshotsaturday pic.x.com/rotfgaadsz
コインがバリケードに重なって取れなくなるとストレスになるので、バリケードを避けて落下するようにしました。 (実際の宝箱はこんな置き方しません) #ゲーム制作 #gamedev #CF25 pic.x.com/xdoqj3btld
数日苦しめられたバグの対処に試行錯誤した結果、ある条件文を1行足したら解決したけど、どういう理屈かわからないから気持ち悪い… でもこれ以上紐解いても理解できそうにないし、足止めされるストレスより先に進もう… #ゲーム制作 #gamedev #CF25 pic.x.com/xvosu7xrfa
レベルデザインのフェーズに入ったので、どういう意図でステージを作っているか動画にしました。 プレイヤーがカメラを操作できないので、画面に映っている情報だけでも推測・判断できるような作りになるように気をつけています。 #gamedev #CF25 #screenshotsaturday pic.x.com/drtbzitgdw
80年代マイコン少年に捧ぐレトロ風味ネタ満載のアクションゲーム「マイコンスレイヤー」公開します。 #CF25 #レトロPC #レトロゲーム www3.plala.or.jp/tenpulako/game… pic.x.com/8ylnibncac