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【手探りゲーム最適化】 「Retarget Pose From Mesh」でMannyなどのABPを流用する方法だけど、重くなる原因なのでなるべく控えた方が良いかも(といいつつ自分は使用している) 大量にキャラクターを出したいなどであれば後々ネックになってくるので注意 (続く) #UE5 #UnrealEngine5 #ゲーム制作 pic.twitter.com/6K5oK9Kfon

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KomeFukuro@KomeFukuro

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「Set Master Pose Component」でメッシュを全て指定しないといけないので、特にMetaHumanのようにLegsやらFeetやら多いとなおさら重くなる。 別の方法で「Skeletal Mesh Merge」もあるけどUE5.0の時のバグは直っているのかな・・・?

KomeFukuro@KomeFukuro

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