ポスト

中ボス想定の戦闘挙動をちゃんと組もうと試行錯誤していた。攻撃側も防御側も状況に対応した反応処理があるので、判定や応答をどこで行うか、GameplayAbilitySystem や BehaviorTree も含めた複雑さに頭を悩ませていた。いや、まだ悩んでる。 #GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5 #UE5Study pic.twitter.com/W611356FQM

メニューを開く

海神 航@Blasthal

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ