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敵キャラの調整をした後、引き続き武器のモーションを作りました 重い武器なのでディレイ感を出したかったのですが、もともと「せせこましい」モーションなのであまり違いが出せませんデシタ~(泣 ただタイミングと威力は変わるのでゲーム的な意味はあると信じるのですっ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/d1dLIEU2UD

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小乃江 祥一@S_ONOE

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