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【意外と知らない!】 Alt+Eで「法線に沿って面を押し出し」できることは知ってるけど、面を「移動」させることができない・・・というあなた! この方法なら、面を法線に沿って移動可能ですよ★ youtube.com/shorts/vBZL_Kh… #blender #blender初心者 #3DCG #Tips pic.twitter.com/O15PTPSgr1
<動画講座_和室の内装> 床の間の掛け軸作成中(マテリアル設定はこれから) 掛け軸の下の方、棒が通っている部分の再現に苦労しました。 #EMIメタバーススクール #Blender pic.twitter.com/TnaP8omFBz
まだまだ続きますがキャラクター単体完成したので いったん節目として紹介です。 オリジナルキャラクター3号 テーマは「ちびっこ」「スケスケ」😅 髪の緑とタイツの朱がメインカラーです。 #blender #b3d #3DCG pic.twitter.com/DyoczoKMU5
おはようございます モデルにリグを組んでポージングの実験です 素早くベース素体ができるといいな #スカルプト #blender #3Dスキャン #フィギュア #彫刻ワークショップ #3Dプリンタ #擬人化 #NSP #粘土 #造形 #saturn4 #3Dprinter #3Dscaner #ラフ #婬セクト #パンダーフェスティバル #GWC pic.twitter.com/DF6oHeBILo
無料の3DCG統合環境「Blender 4.2」の新しい拡張機能は導入・管理が簡単!【Blender ウォッチング】 forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/bl… #Blender #b3d pic.twitter.com/X3PnoGyduy
むふぁああああeimできてきた!!! かわいいいいいいいいいいい!!! 太ももエチすぎんか!?けしからん!?(憤怒) #blender #キャラクターモデリング #eim pic.twitter.com/5mashzufhZ
ジジーガラ(爺爺我楽) #Blender #アニメ #物理演算 #パーティクル #フォースフィールド Fa066)dパーティクルプロパティー(プラス重力+引力+渦)公転 pic.twitter.com/cXBOkkWvDi
お題:チェロ 先日の作品に手を入れてみました。 #深夜のモデリング60分一本勝負 #みんなで楽しむTwitter展覧会 #blender3d #b3d #blender pic.twitter.com/JuEtjG4oMN
#DeepPaint Week04宿題終わり!!! 明日と土曜日お作業できないかもだから先に!!! 色々問題点あるけど、結構デザイン通り作れて感激!!😊🩵 #Blender #立体絵画 #B3D pic.twitter.com/TYeMJM3wNU
気持ちいいアニメーションつけるの難しい 何回もやり直してこれ・・・ 動きがぬぺっとしてる 沼りそうだから次に進もう 手足出して歩かせて閉まってフレームアウト 難しいけど面白い♪ #blender #高橋帝国 pic.twitter.com/X5vTdTHVBQ
#Blender #3D 昨日と今日の進捗 昨日の作った後半部分、ファイル開いたら落ちるから、泣く泣く途中から作った。 成果:鼻、目頭、上唇(?) 修正箇所:頭、首回り、剛体のサイズ調整 pic.twitter.com/RH3jYa9tww
本日はアヒルを作成しました 正面からみるとクチバシが丸いですね ミラーモディファイアとクリッピングについて学びました #Blender #Blender初心者 pic.twitter.com/2d6lkD1KG5
ウェイトペイント難しいいぃぃ😱 思いもよらない箇所のボーンが影響してたりして、どのボーンが原因なのか突き止めるのが大変💦 でも、とりあえず、腕と顔だけは塗り終えた。 肩はまだまだ修正しないとな〜 #blender #blender初心者 #b3d pic.twitter.com/BYn8BFg2L3
下の歯だけに頂点グループが乗らない…どうすりゃいいんだろ。 性格的に一つのことが進まないと他の事に手がつけられなくなるので、無駄に時間だけが溶けていく… #blender pic.twitter.com/U0JkmR3DEt
#Blender #b3d #Unity #初心者 #Blender初心者と繋がりたい #VRC 自作のキャラクターをモデリングしました🪐 XR業界に興味のある美大生です!これからARコンテンツ、VR(VRCに行ってみたい)に挑戦しようと思っています 相談など出来るお仲間先輩探してます🥹 pic.twitter.com/9Eg2xd1hH3
#blender #b3d 進捗 服の細部と装飾を作成中 元デザインは某オンラインゲームなのだけれど当時は存在しなかったポーチの開閉ギミックを作るためにポリゴンを割いて内部構造まで作り込んだ 決してやりたいこと全てに私の技術が追い付いているわけではないのだけれどイメージを形にすることは楽しいよね pic.twitter.com/8X9i8ebs8Z
#Blender にはUVの再展開って機能なかったっけ? ずいぶん長い間やってなかったから記憶違いかな? U→リセットしてもなんか変な感じになるし(バグってる?)、 オブジェクトデータプロパティのUVマップを一度消して、 もう一度展開するしかないのかな? pic.twitter.com/YRxpV9AGD5
#マリオ #mario #Blender #animation #memes 夏休みが始まるぞ! キノピコは新しく食堂をオープンしようと試作の料理を考えたようだ…えーっと、これ美味いのか? pic.twitter.com/LSXVcOLvdb