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背景入れてみたいんだけどなぁ。でもリムライトが強調されるから逆に白の方が無難ではあるんですけども、折角だし何か描きたい❗️って感じでプレ段階です。 pic.twitter.com/qm87hdiwyQ

カービィ君@Gaimakun

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アバミュは作者のこだわりが詰まってていいね👍 リムライトへの理解も深まった気がするぜ!! 今日もぶいちゃ楽しかった😇 pic.twitter.com/VUfJvYWn0h

takoyaki1350@takoyaki1350vrc

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本日もお疲れ様でございました。 最近、構図を入力して出てきたものをライティングの参考の一つ(あくまで1つ)にしてるのですが こういうふうに、左っかわの髪の裏って光入るのかな??? 3DCGだと、リムライトの設定ミスで入っちゃうことありますが…笑 #avalab pic.twitter.com/yT8F2uc08Y

癒色えも(イシキ•エモ)@ishiki_emo

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贅沢にリムライト2色置きしてみたらちゃんとピンクと青紫2色に分かれていいかんじ!残りライト1個になっちゃうけど全然アリ #FF14 #オスラ pic.twitter.com/UTidxMEAKV

神木エナ@87chanco

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返信先:@lllovelllエフェクトかける前とかけた後の画像を送ります(白い丸のところはエフェクトをかけて出てきたリムライトです) 除外する、というのはreadmeにあったRTタブの件でしょうか……? この処理は「RimShilouhette」タブの「sky with box」やステージのチェックを外す、ということでよいでしょうか……? pic.twitter.com/nliZE4xTPn

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メディバンで試してみた 肌想定で、メインライトと反射光とリムライト 上から合成モードカラーで明暗境界線にSSSの赤みを足しつつさらに上から覆い焼きで露光調整 かなり良い感じにリアリティ出てるのでは? pic.twitter.com/Nl39mTycbJ

ときのさぶ@___Tokino

乗算は物体に当たる光の色を決める ということは光を描くなら、フォルダの中でベースの光の色をベタ塗りしてその上から乗算モノクロで明暗を描いて、そのフォルダを比較(明)にして光源分だけ作って全てフォルダにまとめて乗算すればいいのかな

ときのさぶ@___Tokino

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お顔まわりのライティングまあまあ上手くいってにっこり🫶🏻 鼻筋のところのリムライト綺麗に入れられた🥰 pic.twitter.com/wXYwmyfq4x

しぃ@Citpi_

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今回のエセリムライト設定気に入ってる(リムライト使ってない) poiyomi弄るの楽しいよね。みんなもpoiyomi使お? pic.twitter.com/KBfgDz7ZYm

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ハイライト作成してライティング確認中 リムライトつけようか迷う… #b3d #blender #原神 pic.twitter.com/y2NeAJtg0K

wogli@woguli

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かっこよさそうになってきてんだけど、リムライトが難しい もう少し自然に輪郭出したいんだけどどうすれば良いんだろうか pic.twitter.com/ylnf3PgQMP

おぼろみえと@methoiria

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放が黒くなってくれない なんかリムライト入った pic.twitter.com/DubW1F3NOj

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キャラクター紹介11 星の子サフィーちゃん2 単色の服なのにリムライトできれいに整ってしまった。 意図せずできた子。 pic.twitter.com/tmXKdUMpLi

レル@relu0802

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色を合わせるおしごとしてる、リムライトがカギ。たぶん pic.twitter.com/IIsnP3yvJL

こじろう🕷@mori_Koji1212

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リムライトつよめだよね鳴潮くん pic.twitter.com/pN3eqGH9r6

ひま@Vj9Bj

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とにかくアバターのリムライトをマシマシにして撮るのがオススメ!🔦 光の広がり方が独特なので背景に目立つ光源を置くのもいいですね! 取得はこちらから~! uni-pocket.com/ja/items/b6874… pic.twitter.com/PXvGmussTV

オレンジ🍊@orange_3134

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先月作った🔮水晶埴輪に この前のマテリアルを使ってみました リムライトとか反射光とか付け外しできます pic.twitter.com/i6T7vGRhEo

かむらや🎨@kamurayaUG

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オリジナルスーパースポーツ、細部がなかなか進まず、スタジオライティングの調整でお茶を濁す。フロントのリムライトを5000K、ルーフからテールにかけては6500Kのニュートラル、リアクオーターは15000Kとし、暖色から寒色へ回り込むよう調整。 #maya3d #carmodeling pic.twitter.com/XjTp2JWtBI

すずきやすお@個展企画中@dachyou1968

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かれい立ち絵にリムライトという思いつきのテスト pic.twitter.com/mbP98uLJ78

キタミ@y9kitami

ちょっとやってみたいこと思いついたな

キタミ@y9kitami

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GWプレゼント企画 特別編(その4) いつもありがとう枠ということで〆はりよんさんでした 最初に構図とかを考えなかったが為に変なものが色々とできてしまった件 色のメリハリがきいているスキンだとリムライト加工を入れると画面映えしますね DL等はご本人様のみでお願いします!(文字なし納品済) pic.twitter.com/OUt5zKvkxZ

ひいえる@hiiel_ngt

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影、リムライト、輪郭線の彩度を下げる拡張作ったので白改変が捗りますね pic.twitter.com/zO1dk2Qcl1

らずべりぃ@Rasp_berryChan

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リンク先を読みました。 アニメ表現の話なので直接参考にできませんが、触発されてリムライトを入れてみました。 立体感が出ただけではなく、キャラクターが捉えやすくて良いんじゃないでしょうか。 シェーダーグラフのフレネルノードを使ってます。 #ゲーム制作 #Unity #シェーダ #シェーダーグラフ pic.twitter.com/oCD8CDX8vT

alwei@aizen76

ブループロトコルやHi-Fi RUSHの技術情報が気になるという方が複数おられたので、リンクだけ貼っておきます。どちらも専門的なお話なので、それなりに知識が必要です。 ブループロトコル famitsu.com/news/202108/25… famitsu.com/news/202108/25… Hi-Fi RUSH gamemakers.jp/article/2023_0…

たんけんずき@tankenzuki

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昨日一昨日はリムライトを一部非表示にしたままでした 葉っぱももう少しらしく見えるよう修正 これをね、頭の上にのせてちょちょいとやって人の姿になったよと 色味は元の姿に準拠、服装は最近見た人間の真似 そういう設定です こっぱずかしー #おはようVtuber #Vtuber準備中 #立ち絵 #お披露目 pic.twitter.com/qBtFpinFIi

綿貫さくや VTuber準備中@ikunatawatanuki

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っしゃー!おらー!線画とベースカラーオワタ―!ひゃっほー!これからハイライトとリムライトとエロ仕上げとその他云々…今月中に終わるか? pic.twitter.com/oqJSq44diy

龍/そういち警視 健全垢@ryuu_sousaikka

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なひちゃん リムライト時々まつげにもでるのかわいくてすき おかしくなるからオフにするけど pic.twitter.com/iPQMPj1JeU

あまい@Amai_natu

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リムライトに濃い紫を入れたけどどうなんだろ pic.twitter.com/pEsVxSbjaV

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LED綾人と放浪者が出来た°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° 綾人は3層重ねがけの輝き 放浪者はちょっと重ねがけ出来なかったけど水色のリムライトがついてぼんやり光る感じ pic.twitter.com/43LO0tErk7

┏┛境┗┓@kyo_tkn

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返信先:@KCFbhohoqrwjGkyシチュにもよりますが、自分はvery slight animeでアニメ調(左)だったり、はっきり+リムライトで肉感アップ(右)させたりしてます。個人的にえっちさは後者の方があるかも☺️ カラー調整の色味は昼かフラットカラーをよく使ってて、鮮やかにしたいときはフォースカラーにしてます。 pic.twitter.com/CFbs9UULrl

ミネラル@mineraru38

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おっぱいにリムライトで際立つのがすこすこ侍 pic.twitter.com/zXZvtSjNby

ドム蔵@DA画屋@Dz_illust

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色相環に対するイメージこれなんだけど伝わらないよな~~~~~ 寒色暖色はよく使うけど中間色ほど難しいしベースこれなら影入れるにも加工するにも彩度と明度難しい~ リムライトとか下塗りに使うなら透明感出るので重宝してるけどベースカラーにするとむずい””””””” pic.twitter.com/kZQHgoSyTc

lot:a(ロタ)@lota__chan

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キューティーボブとエッシュの髪をくっつけてマテリアル作ってリムライトいじっただけでこうなったので、まだまだ自分パワーで解決できそうだなって、、、ぶ、ブレンダーはじめたいッ! pic.twitter.com/Wl1Cd8n4qb

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@1 線画からのラプスです 今回の絵はまた新しい塗り方などに挑戦できてよかったのですが、いかんせんリムライトに頼り切りすぎる点も否めないことを改めて実感しました… pic.twitter.com/XcYUgwCBPW

みみみーと@MeatHitorigoto

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#MMD RayMMDを導入して、多分RayトゥーンになったTacミクさん 取り合えずRay以外にはHgDofが入ってるだけ 3枚目はRay用の、アニメっぽいリムライトを使った逆光表現の実験 pic.twitter.com/35oHsNlQCR

𝑀𝑒@𝑀𝑀𝐷@Me_Myafky

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昨日見た竹林で1本だけリムライトがすごい効いてる竹があった かぐや姫で光ってる竹ってこういうことなんかな どう見ても光ってるようにしか見えん pic.twitter.com/MDnHcr9ZXM

komakinex@komakinex

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ちなみに影や輪郭線、リムライト等各項目には色ではなくてテクスチャが割り振られていることもある。 テクスチャ改変時、これを差し替え忘れるとテクスチャ2枚分のファイルサイズを食うので気をつけようね。画像は参考。矢印部分にテクスチャが入っている。 pic.twitter.com/t6nTVL7ICo

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で、調整したのが1枚目、効果が2枚目。3枚目はマテリアル編集前の画像。比較用。 特に明るい髪をマテリアルそのまま暗い色にするとリムライト(輪郭光)でドチャクソ光るので気をつけよう。 pic.twitter.com/v32iMD8CbO

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返信先:@sugisaki_suu1liltoonのリムライトじゃない? マテリアルのとこ開いてここチェックいれるとできるよ pic.twitter.com/3Czjo0kHUR

椎名ぱる@neKoKo_p

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消え方が結構単純なのでリムライトの計算同様、視線と法線の計算でできそう🐶 pic.twitter.com/dJiLiD1p38

高部@takabedesu

これすごいやりたい どうやってるんだろ

芝つくね@shiba_tsukune

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リムライト(背中から光があたる表現)でずっと試行錯誤してたけど、ようやく個人的に満足いくものが出来た気がする #blender #b3d pic.twitter.com/s2mMerRyD2

マニ・マニ子🔞3dアニメ@manimaniko1234

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