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背景入れてみたいんだけどなぁ。でもリムライトが強調されるから逆に白の方が無難ではあるんですけども、折角だし何か描きたい❗️って感じでプレ段階です。 pic.twitter.com/qm87hdiwyQ
本日もお疲れ様でございました。 最近、構図を入力して出てきたものをライティングの参考の一つ(あくまで1つ)にしてるのですが こういうふうに、左っかわの髪の裏って光入るのかな??? 3DCGだと、リムライトの設定ミスで入っちゃうことありますが…笑 #avalab pic.twitter.com/yT8F2uc08Y
返信先:@lllovelllエフェクトかける前とかけた後の画像を送ります(白い丸のところはエフェクトをかけて出てきたリムライトです) 除外する、というのはreadmeにあったRTタブの件でしょうか……? この処理は「RimShilouhette」タブの「sky with box」やステージのチェックを外す、ということでよいでしょうか……? pic.twitter.com/nliZE4xTPn
メディバンで試してみた 肌想定で、メインライトと反射光とリムライト 上から合成モードカラーで明暗境界線にSSSの赤みを足しつつさらに上から覆い焼きで露光調整 かなり良い感じにリアリティ出てるのでは? pic.twitter.com/Nl39mTycbJ
乗算は物体に当たる光の色を決める ということは光を描くなら、フォルダの中でベースの光の色をベタ塗りしてその上から乗算モノクロで明暗を描いて、そのフォルダを比較(明)にして光源分だけ作って全てフォルダにまとめて乗算すればいいのかな
とにかくアバターのリムライトをマシマシにして撮るのがオススメ!🔦 光の広がり方が独特なので背景に目立つ光源を置くのもいいですね! 取得はこちらから~! uni-pocket.com/ja/items/b6874… pic.twitter.com/PXvGmussTV
オリジナルスーパースポーツ、細部がなかなか進まず、スタジオライティングの調整でお茶を濁す。フロントのリムライトを5000K、ルーフからテールにかけては6500Kのニュートラル、リアクオーターは15000Kとし、暖色から寒色へ回り込むよう調整。 #maya3d #carmodeling pic.twitter.com/XjTp2JWtBI
GWプレゼント企画 特別編(その4) いつもありがとう枠ということで〆はりよんさんでした 最初に構図とかを考えなかったが為に変なものが色々とできてしまった件 色のメリハリがきいているスキンだとリムライト加工を入れると画面映えしますね DL等はご本人様のみでお願いします!(文字なし納品済) pic.twitter.com/OUt5zKvkxZ
リンク先を読みました。 アニメ表現の話なので直接参考にできませんが、触発されてリムライトを入れてみました。 立体感が出ただけではなく、キャラクターが捉えやすくて良いんじゃないでしょうか。 シェーダーグラフのフレネルノードを使ってます。 #ゲーム制作 #Unity #シェーダ #シェーダーグラフ pic.twitter.com/oCD8CDX8vT
ブループロトコルやHi-Fi RUSHの技術情報が気になるという方が複数おられたので、リンクだけ貼っておきます。どちらも専門的なお話なので、それなりに知識が必要です。 ブループロトコル famitsu.com/news/202108/25… famitsu.com/news/202108/25… Hi-Fi RUSH gamemakers.jp/article/2023_0…
昨日一昨日はリムライトを一部非表示にしたままでした 葉っぱももう少しらしく見えるよう修正 これをね、頭の上にのせてちょちょいとやって人の姿になったよと 色味は元の姿に準拠、服装は最近見た人間の真似 そういう設定です こっぱずかしー #おはようVtuber #Vtuber準備中 #立ち絵 #お披露目 pic.twitter.com/qBtFpinFIi
LED綾人と放浪者が出来た°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° 綾人は3層重ねがけの輝き 放浪者はちょっと重ねがけ出来なかったけど水色のリムライトがついてぼんやり光る感じ pic.twitter.com/43LO0tErk7
返信先:@KCFbhohoqrwjGkyシチュにもよりますが、自分はvery slight animeでアニメ調(左)だったり、はっきり+リムライトで肉感アップ(右)させたりしてます。個人的にえっちさは後者の方があるかも☺️ カラー調整の色味は昼かフラットカラーをよく使ってて、鮮やかにしたいときはフォースカラーにしてます。 pic.twitter.com/CFbs9UULrl
色相環に対するイメージこれなんだけど伝わらないよな~~~~~ 寒色暖色はよく使うけど中間色ほど難しいしベースこれなら影入れるにも加工するにも彩度と明度難しい~ リムライトとか下塗りに使うなら透明感出るので重宝してるけどベースカラーにするとむずい””””””” pic.twitter.com/kZQHgoSyTc
キューティーボブとエッシュの髪をくっつけてマテリアル作ってリムライトいじっただけでこうなったので、まだまだ自分パワーで解決できそうだなって、、、ぶ、ブレンダーはじめたいッ! pic.twitter.com/Wl1Cd8n4qb
@1 線画からのラプスです 今回の絵はまた新しい塗り方などに挑戦できてよかったのですが、いかんせんリムライトに頼り切りすぎる点も否めないことを改めて実感しました… pic.twitter.com/XcYUgwCBPW
#MMD RayMMDを導入して、多分RayトゥーンになったTacミクさん 取り合えずRay以外にはHgDofが入ってるだけ 3枚目はRay用の、アニメっぽいリムライトを使った逆光表現の実験 pic.twitter.com/35oHsNlQCR
ちなみに影や輪郭線、リムライト等各項目には色ではなくてテクスチャが割り振られていることもある。 テクスチャ改変時、これを差し替え忘れるとテクスチャ2枚分のファイルサイズを食うので気をつけようね。画像は参考。矢印部分にテクスチャが入っている。 pic.twitter.com/t6nTVL7ICo
で、調整したのが1枚目、効果が2枚目。3枚目はマテリアル編集前の画像。比較用。 特に明るい髪をマテリアルそのまま暗い色にするとリムライト(輪郭光)でドチャクソ光るので気をつけよう。 pic.twitter.com/v32iMD8CbO
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